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1,168 バイト追加 、 2022年12月2日 (金) 21:18
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スターデューバレーでの最初の数日間は、[[設定#Joja社|Joja社]]による事故のため鉱山には入れません。5日目(もしくはその前後)に、Joja社から鉱山の入り口を塞いでいた地滑りを解消した旨の手紙が届き、鉱山に入れるようになります。[[牧場レイアウト#マップの種類|ワイルド牧場]]以外を選択したプレイヤーは、この時点で戦闘ができるようになります。
 
スターデューバレーでの最初の数日間は、[[設定#Joja社|Joja社]]による事故のため鉱山には入れません。5日目(もしくはその前後)に、Joja社から鉱山の入り口を塞いでいた地滑りを解消した旨の手紙が届き、鉱山に入れるようになります。[[牧場レイアウト#マップの種類|ワイルド牧場]]以外を選択したプレイヤーは、この時点で戦闘ができるようになります。
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戦闘スキルはモンスターを倒すと上昇します。スキルレベルが上がる度に[[体力]]が5ポイント増加し、[[クラフト]][[料理]]のレシピを1つ以上覚えます。(レベル5で戦士の特化職を選択したときは、体力が15ポイント増加します。偵察者、軽業師、デスペラード、荒くれ者を選択したときは体力が増加しません。)
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戦闘スキルはモンスターを倒すと上昇します。戦闘スキルレベルが上がる度に[[クラフト]][[料理]]のレシピを1つ以上覚え、[[体力]]値が増加する場合があります(レベル5と10以外の時に5ポイント増加)。
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==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px|link=]] 戦闘スキル==
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モンスターを倒すとすぐに経験値が増加しますが、「レベルアップ」のウィンドウはプレイヤーが眠るまで(またはマルチプレイで全プレイヤーが眠るまで)表示されません。
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==[[File:Combat Skill Icon.png|32px|link=]] 戦闘スキル==
    
{{:Combat/Skill}}
 
{{:Combat/Skill}}
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偵察者の特化職を選択すると、クリティカルヒットの発生率は次の計算式で上昇します:<code>クリティカル発生率 += クリティカル発生率 &times; 0.5</code>。つまり、全てのクリティカル発生率のボーナスは加算ではなく乗算で計算されます。ゲーム内に存在する全てのボーナスを利用したとしても、クリティカル発生率は最高で5&#x301C;10%程度です。そのため、もしデスペラードの特化職を選んだとしても戦士の特化職の平均ダメージを超えることは難しいでしょう。
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===クリティカルヒット===
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(偵察者の特化職でクリティカル発生率+10%の指輪を2つ装備した場合の計算。加算ではなく乗算なので、全ボーナス合わせて<code>基礎値 &times; 1.5 &times; 1.1 &times; 1.1</code>で、武器に応じて5&#x301C;10%程度になります。50% + 10% + 10% = 70%とはなりません)
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クリティカルヒット率は以下の順番で計算されます:
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クリティカル発生率の最大値は、偵察者の特化職で[[魔性のクリス]][[アクアマリンの指輪]]を2つ装備した場合で、10.89%です。
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# 各武器は基本的なクリティカルヒット率を持っています。例えば、[[ギャラクシーソード]]は2%のクリティカルヒット率を持っています <ref name="weaponsxnb" />。
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# Version1.5では、[[鍛造#.E6.AD.A6.E5.99.A8.E3.81.AE.E9.8B.B3.E9.80.A0|アクアマリンの鍛造]]は以下の式を介して加算的にクリティカル率を増加させます: [<samp>クリティカル率 += 0.046 * 鍛造レベル</samp>]。例えば、アクアマリンで3回鍛えた場合、クリティカル率が13.8%アップします。ギャラクシーソードでは、15.8%の確率になるということです <ref name="aquamarineenchantment" />。
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# 1つの[[アクアマリンの指輪]]を装備した場合、クリティカル率が乗算的に10%増加します。2つのアクアマリンの指輪を装備した場合、クリティカル率が乗算的に20%増加します <ref name="ringcrit" />。
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## したがって、ギャラクシーソードにアクアマリン鍛造3回とアクアマリンの指輪1個の場合: 15.8*1.1 = 17.38%。
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## 指輪2個の場合: 15.8*1.2 = 18.96%。
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#最後に、特化職の偵察者は以下の式でさらに乗算的にクリティカルヒット率を50%増加させます: [<samp>クリティカル率 = クリティカル率 * 1.5</samp>] <ref name="scoutcode" />。<br />ギャラクシーソードにアクアマリン鍛造3回、アクアマリンの指輪2個、特化職 偵察者を使用した場合のクリティカル率: 18.96 * 1.5 = 28.44%
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クリティカルヒットの際のダメージは通常ヒットの約3倍ですが、デスペラードの特化職では通常ヒットの約21倍に上昇します。偵察者の効果でプレイヤーのクリティカル発生率が約2%になっていることを考慮すると、長期的には与ダメージが約42%上昇します。しかしこれは完全に正確な値というわけではありません。クリティカルヒットでは敵の残り体力を超えるダメージが事実上保証されているためです。
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特化職のデスペラードはすべてのボーナスが適用された後、クリティカルヒットのダメージを更に2倍にします。これについての詳細は[[クリティカル威力]]で説明しています。
    
==経験値==
 
==経験値==
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以下の表はそのモンスターを倒したときに得られる経験値のリストです。(このデータはゲームのソースコード内の<tt>Data\Monsters.xnb</tt>で、<tt>Grub</tt>と<tt>Fly</tt>のコンストラクタと同様に見つけられます。)
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以下の表はそのモンスターを倒したときに得られる経験値のリストです。(このデータはゲームのソースコード内の<samp>Data\Monsters.xnb</samp>で、<samp>Grub</samp>と<samp>Fly</samp>のコンストラクタと同様に見つけられます。)
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!モンスター  
 
!モンスター  
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|data-sort-value="みゅうたんとふらい"|{{name|Mutant Fly|alt=ミュータントフライ}}
 
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<p>[[File:Immunity.png|24px|link=]] [[無効]]は敵の攻撃を受けたときの状態異常の発生率に影響します。</p>   
 
<p>[[File:Immunity.png|24px|link=]] [[無効]]は敵の攻撃を受けたときの状態異常の発生率に影響します。</p>   
 
<p>武器の [[File:Weight.png|24px|link=]] [[重さ]]は武器が当たったときに敵がノックバックする距離に影響します。</p>
 
<p>武器の [[File:Weight.png|24px|link=]] [[重さ]]は武器が当たったときに敵がノックバックする距離に影響します。</p>
<p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] 武器の[[速度]]と [[File:Speed.png|24px|link=]] プレイヤーの[[速度]]は、首尾よく戦闘を行うために重要です。</p>
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<p>[[File:Speed w.png|24px|link=]] 武器の[[速度]]と [[File:Speed.png|24px|link=]] プレイヤーの[[速度]]は、首尾よく戦闘を行うために重要です。</p>
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==References==
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<references>
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<ref name="weaponsxnb">ゲームデータの <samp>weapons.xnb</samp> ファイルを参照してください。</ref>
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<ref name="aquamarineenchantment"><samp>StardewValley::AquamarineEnchantment</samp> を参照してください。</ref>
 +
<ref name="ringcrit"><samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp> および <samp>StardewValley::Objects::Ring</samp> を参照してください。</ref>
 +
<ref name="scoutcode"><samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp> を参照してください。</ref>
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</references>
    
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}
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[[en:Combat]]
 
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[[es:Combate]]
 
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[[pt:Combate]]
 
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[[ru:Боевые навыки]]
 
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[[zh:战斗]]
 
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