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ワールドを作成したプレイヤーにファイルが保存されます。
 
ワールドを作成したプレイヤーにファイルが保存されます。
 
そこからマルチプレイヤーモードを起動することができますし、いつでもシングルプレイに戻すことができます。
 
そこからマルチプレイヤーモードを起動することができますし、いつでもシングルプレイに戻すことができます。
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==接続方法==
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===PC===
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Linux、Mac、Windowsでは、他のプレイヤーと接続するのに三種類の方法があります。
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* Steamの場合、あなたのフレンドによってホストされているマルチプレイヤー牧場がco-op画面に表示されます。
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* GOG GalaxyかSteamでは、招待コードがゲーム内のオプションに表示されます。他のプレイヤーが同じようにGOG GalaxyかSteamを持っていれば、その招待コードを参加画面に入力できます。
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* IPアドレスから直接繋げる場合は、ファイアウォールのポートを開くか、[https://www.vpn.net/ Hamachi]のような仮想LANサービスが必要です。
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===Switch===
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Switchでは他のプレイヤーと接続するのに二種類の方法があります。
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* あなたのSwitchオンラインフレンドによってホストされているマルチプレイヤー牧場がco-op画面に表示されます。
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* ローカル通信経由(Switchオンラインのアカウントは必要ありません)。
    
==特徴==
 
==特徴==
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シングルプレイのセーブを作成する時は利益幅オプションはありません。ただし、メインメニューで"はじめから"の代わりに"CO-OP"を選択し、マルチプレイヤーのセーブファイルを作成した後にシングルプレイで"つづきから"を選択すればそのセーブファイルを作成することができます。そうすればプレイヤーの選択した利益幅のシングルプレイのセーブデータが手に入るでしょう。
 
シングルプレイのセーブを作成する時は利益幅オプションはありません。ただし、メインメニューで"はじめから"の代わりに"CO-OP"を選択し、マルチプレイヤーのセーブファイルを作成した後にシングルプレイで"つづきから"を選択すればそのセーブファイルを作成することができます。そうすればプレイヤーの選択した利益幅のシングルプレイのセーブデータが手に入るでしょう。
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===結婚===
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プレイヤーは[[結婚|シングルプレイと同じように]]NPCと結婚することができます。各NPCは一度に一人のプレイヤーとしか結婚できません。子どもはプレイヤーの家に追加されます。
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プレイヤーは[[結婚指輪]]を別のプレイヤーに渡して結婚することができます。プレイヤーは結婚した後も別々の小屋を所有しますが、一緒に眠ることができます。結婚したプレイヤーの1人が子ども部屋のアップグレードをしていて、まだ2人の子どもがいない家を所有している場合、その家は子どもをもつことができます。結婚したプレイヤーが2人とも同じ子どもをもてる家で寝ている場合、ゲーム内でランダムに、どちらかのプレイヤーがもう一方に子どもをもつことを提案することになります。受け入れた場合は、子どもは両方のプレイヤーが寝ている家に追加されます。もしくはもう一方の家に子どもが来ることになります。
    
===ゲームプレイ===
 
===ゲームプレイ===
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* 各NPCとは1人のプレイヤーしか結婚できません。複数のプレイヤーが同じ配偶者を望んでいる場合、最初に申し込んだ人が勝ちます。
 
* 各NPCとは1人のプレイヤーしか結婚できません。複数のプレイヤーが同じ配偶者を望んでいる場合、最初に申し込んだ人が勝ちます。
 
* プレイヤー間の相互作用:
 
* プレイヤー間の相互作用:
** プレイヤーは互いに結婚して子どもを持つことができます。プレイヤーは互いに結婚して子供を持つことができます。プレイヤーはクラフトした結婚指輪を使って申込みます。結婚指輪のレシピは500gで[[行商人のカート]]で入手でき、その後プレイヤーは5個のイリジウムののべ棒とレインボージェムで結婚指輪を作ることができます。
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** プレイヤーは互いに結婚して子どもを持つことができます。プレイヤーは互いに結婚して子供を持つことができます。プレイヤーはクラフトした[[結婚指輪]]を使って申込みます。結婚指輪のレシピは500gで[[行商人のカート]]で入手でき、その後プレイヤーは5個のイリジウムののべ棒とレインボージェムで結婚指輪を作ることができます。
 
** [[フラワーダンス]]のお祭りでは、プレイヤー同士でダンスをすることができます (事前条件なし)。
 
** [[フラワーダンス]]のお祭りでは、プレイヤー同士でダンスをすることができます (事前条件なし)。
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===クエストと進捗===
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* クエストの進捗は各プレイヤーで維持されますが、プレイヤーが互いにクエストを助けることができます。
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* 鉱山の進捗は共通です。各プレイヤーはそれぞれ宝箱を開けることができます(エレベーターを使って必要な階数に行くことでも鉱山のクエストを達成できます)。
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* 博物館のコレクションは共通です。全てのプレイヤーがそれぞれの報酬セットを得ることができます。
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* バンドル、もしくはJoja地域開発フォームを達成することで、最後の報酬がアンロックされ全てのプレイヤーが恩恵を受けますが、個別の報酬をもらえるのはバンドルを達成したプレイヤーだけです。
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** 橋の修理は共通です。
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* 各プレイヤーのどうぐは個別にアップグレードしなければなりません。どうぐはプレイヤー間で自由にやり取りできます。これにより、アップグレードの間にどうぐがないことで発生しうる問題を回避できます。
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* プレイヤーは誰でも牧場に建物を購入して配置することができますが、家をアップグレードできるのはホストだけで、小屋をアップグレードできるのはその持ち主だけです。
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* 全てのプレイヤーはそれぞれスタードロップを得ることができます。ほとんどのスタードロップは、プレイヤーの誰かが条件を達成すればすぐに入手できるようになります。
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* 料理のレシピは個別に入手しますが、各プレイヤーで助け合うことができます。
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===お金===
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* お金は全員の間で共有されます。
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* [[出荷]]された各アイテムの価格は、最も価格が上がるプレイヤーの特化職によって決まります。
    
===経験値===
 
===経験値===
お金は全員の間で共有されていますが経験値はそうではありません。行動を実行した人が経験値を得ることができます。
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各プレイヤーはそれぞれ経験値を有します。行動を実行した人が経験値を得ることができます。
 
*農業
 
*農業
 
**それを植えたのが誰でも、それ以外の作業があっても、作物を収穫した人が経験値を得ることができます。
 
**それを植えたのが誰でも、それ以外の作業があっても、作物を収穫した人が経験値を得ることができます。
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**設置した人やエサを補充した人に関係なく[[カニかご]]から回収した人が経験値を得ることができます。
 
**設置した人やエサを補充した人に関係なく[[カニかご]]から回収した人が経験値を得ることができます。
 
**モンスターを倒した人が経験値を得ることができます。共有されていません。
 
**モンスターを倒した人が経験値を得ることができます。共有されていません。
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===運勢===
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* プレイヤーにはそれぞれに毎日の[[幸運]]値があります。
    
[[カテゴリ:ゲームプレイ]]
 
[[カテゴリ:ゲームプレイ]]
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