差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
76 バイト追加 、 2021年11月4日 (木) 18:57
文字列「tt>」を「samp>」に置換
102行目: 102行目:  
==参照==
 
==参照==
 
<references>
 
<references>
<ref name="foraging_xp">経験値は、アイテムが<tt>Object.isForage</tt>であるかどうかに一部基づいて、<tt>GameLocation::checkAction</tt>によって返されます。貝殻や魚は通常、採取アイテムではありませんが、<tt>Object.isForage</tt>は、ビーチで見つかったすべてのアイテムを採取アイテムとみなすことを明示的に許可しています。</ref>
+
<ref name="foraging_xp">経験値は、アイテムが<samp>Object.isForage</samp>であるかどうかに一部基づいて、<samp>GameLocation::checkAction</samp>によって返されます。貝殻や魚は通常、採取アイテムではありませんが、<samp>Object.isForage</samp>は、ビーチで見つかったすべてのアイテムを採取アイテムとみなすことを明示的に許可しています。</ref>
<ref name="forage_chance">各採取アイテムについて、提供されるパーセンテージは、その季節に指定されたアイテムとなるすべての標準の採取アイテムの平均パーセンテージです。入力データは<tt>[[:en:Modding:Location_data|Locations.xnb]]</tt>で、<tt>GameLocation::spawnObjects</tt>のコードで処理されます。</ref>
+
<ref name="forage_chance">各採取アイテムについて、提供されるパーセンテージは、その季節に指定されたアイテムとなるすべての標準の採取アイテムの平均パーセンテージです。入力データは<samp>[[:en:Modding:Location_data|Locations.xnb]]</samp>で、<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>のコードで処理されます。</ref>
<ref name="destroy"><tt>Beach::DayUpdate</tt>のゲームコードを参照してください。全ての追加アイテムは<tt>GameLocation::dropObject</tt>を使って作成され、<tt>GameLocation::dropObject</tt>フラグが与えられ、週や季節の終わりに自動的に消滅することに注意してください。</ref>
+
<ref name="destroy"><samp>Beach::DayUpdate</samp>のゲームコードを参照してください。全ての追加アイテムは<samp>GameLocation::dropObject</samp>を使って作成され、<samp>GameLocation::dropObject</samp>フラグが与えられ、週や季節の終わりに自動的に消滅することに注意してください。</ref>
 
<ref name="standard_forage">海岸にあるすべてのマス5200枚のうち、647枚(12%)が、標準の採取物の有効な出現場所です。そのうち133か所は、壊れた橋の東側にあります。採取アイテムのスポーン場所についての詳細は[[採取#生成|採取]]を参照してください。</ref>
 
<ref name="standard_forage">海岸にあるすべてのマス5200枚のうち、647枚(12%)が、標準の採取物の有効な出現場所です。そのうち133か所は、壊れた橋の東側にあります。採取アイテムのスポーン場所についての詳細は[[採取#生成|採取]]を参照してください。</ref>
<ref name="tidepool">潮の水たまりのアイテムを生成するゲームコードは<tt>Beach::DayUpdate</tt>にあります。サンゴとウニは、基本的に100%の確率で始まり、テストが失敗するまで、毎回0.5倍の確率をかけて無限に繰り返すループの中で生成されます。実際のスポーン率は、有効な場所によってわずかに減少します。コードは300個のタイルのいずれかをランダムに選択しますが、有効なスポーンマスは212個だけです。海草は2番目のループ内で作成されます。最初の海草の可能性は0.025(0.25 * 0.1)ですが、複数のループも可能です。 17の可能な海草マスはすべて有効なスポーンマスであるため、場所を選択してもスポーンの可能性は変わりません。</ref>
+
<ref name="tidepool">潮の水たまりのアイテムを生成するゲームコードは<samp>Beach::DayUpdate</samp>にあります。サンゴとウニは、基本的に100%の確率で始まり、テストが失敗するまで、毎回0.5倍の確率をかけて無限に繰り返すループの中で生成されます。実際のスポーン率は、有効な場所によってわずかに減少します。コードは300個のタイルのいずれかをランダムに選択しますが、有効なスポーンマスは212個だけです。海草は2番目のループ内で作成されます。最初の海草の可能性は0.025(0.25 * 0.1)ですが、複数のループも可能です。 17の可能な海草マスはすべて有効なスポーンマスであるため、場所を選択してもスポーンの可能性は変わりません。</ref>
<ref name="summer_bonus_std">夏の12~14日の間、<tt>GameLocation::spawnObjects</tt>は1回ではなく6回呼び出されます。<tt>Beach::DayUpdate</tt>は、<tt>GameLocation::DayUpdate</tt>の標準的な呼び出しに加えて5回呼び出します。しかし、<tt>spawnObjects</tt>への余分な呼び出しはほとんど効果がありません。なぜなら、毎回同じ場所がテストされるからです -- (ゲーム ID とプレイした日数に基づく) 乱数シードは常に同じです。</ref>
+
<ref name="summer_bonus_std">夏の12~14日の間、<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>は1回ではなく6回呼び出されます。<samp>Beach::DayUpdate</samp>は、<samp>GameLocation::DayUpdate</samp>の標準的な呼び出しに加えて5回呼び出します。しかし、<samp>spawnObjects</samp>への余分な呼び出しはほとんど効果がありません。なぜなら、毎回同じ場所がテストされるからです -- (ゲーム ID とプレイした日数に基づく) 乱数シードは常に同じです。</ref>
 
<ref name="summer_bonus_tide">夏の12~14日の間に、追加のサンゴとウニは、ランダムに選択することができた2600枚のうち、1239枚の有効なスポーンマスを持っています。</ref>
 
<ref name="summer_bonus_tide">夏の12~14日の間に、追加のサンゴとウニは、ランダムに選択することができた2600枚のうち、1239枚の有効なスポーンマスを持っています。</ref>
<ref name="green_ocean"><tt>Beach::resetSharedState</tt> は、夏の12~14日のみ、緑色のオーバーレイを追加して水の色を変更します。</ref>
+
<ref name="green_ocean"><samp>Beach::resetSharedState</samp> は、夏の12~14日のみ、緑色のオーバーレイを追加して水の色を変更します。</ref>
 
<ref name="artifact_spots">ビーチにある合計5200枚のマスのうち、777枚は一年中発掘ポイントの有効なスポーン場所です。詳細については、[[発掘ポイント]]を参照してください。</ref>
 
<ref name="artifact_spots">ビーチにある合計5200枚のマスのうち、777枚は一年中発掘ポイントの有効なスポーン場所です。詳細については、[[発掘ポイント]]を参照してください。</ref>
 
<ref name="artifact_extra">季節に応じて発掘ポイントで追加のアイテムを見つける可能性:冬の可能性は50%小さくなります。詳細については、[[発掘ポイント]]を参照してください。</ref>
 
<ref name="artifact_extra">季節に応じて発掘ポイントで追加のアイテムを見つける可能性:冬の可能性は50%小さくなります。詳細については、[[発掘ポイント]]を参照してください。</ref>
<ref name="bubbles">ビーチで泡が形成される可能性は、他のすべてのマップと同じです。特に<tt>fishSplashPoint</tt>については、<tt>GameLocation::performTenMinuteUpdate</tt>を参照してください。ただし、コードはマップ上の任意のマスをランダムに選択し、そのマスがたまたま「釣り可能な」マスである場合にのみバブルを作成します。5200枚中2307枚(44%)の釣り可能なマスがあり、ビーチの割合は他のマップよりもはるかに高くなっています。</ref>
+
<ref name="bubbles">ビーチで泡が形成される可能性は、他のすべてのマップと同じです。特に<samp>fishSplashPoint</samp>については、<samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp>を参照してください。ただし、コードはマップ上の任意のマスをランダムに選択し、そのマスがたまたま「釣り可能な」マスである場合にのみバブルを作成します。5200枚中2307枚(44%)の釣り可能なマスがあり、ビーチの割合は他のマップよりもはるかに高くなっています。</ref>
<ref name="panning"><tt>orePanPoints</tt>を生成する<tt>GameLocation::performTenMinuteUpdate</tt>のコードはビーチでスキップされますが、テストは<tt>BeachNightMarket</tt>マップを認識しません。</ref>
+
<ref name="panning"><samp>orePanPoints</samp>を生成する<samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp>のコードはビーチでスキップされますが、テストは<samp>BeachNightMarket</samp>マップを認識しません。</ref>
 
</references>
 
</references>
  
105,716

回編集

案内メニュー