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'''アドベンチャー・オブ・プレーリーキング'''は[[スタードロップサルーン]]のアーケード機の一つでプレイできるスマッシュT.V.スタイルのミニゲームです。ゲームクリアすると報酬として自宅に置き、同じようにゲームをすることができるアーケード機を獲得します。[[アビゲイル]]もまたコンソール版のゲームを所持しており、[[友好度]]を上げるとイベントで一度彼女と一緒にゲームすることができます。ゲームのランダム要素は[[幸運]]に'''''影響されません'''''<ref>[https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/4c2gx4/a_comprehensive_guide_to_luck/ /u/leuven, "A comprehensive guide to Luck"]</ref>.
+
'''アドベンチャー・オブ・プレーリーキング'''は[[スタードロップサルーン]]のアーケード機の一つでプレイできるスマッシュT.V.スタイルのミニゲームです。ゲームをクリアすると、報酬として[[ゲーム機(プレーリーキング)]]が翌日の手紙で届きます。[[アビゲイル]]もまたコンソール版のゲームを所持しており、ハート2イベントで一緒にプレイすることができます。ゲームのランダム要素は[[幸運]]に'''''影響されません'''''<ref name="CAquote" />
   −
''パワーアップやモンスターの名前はゲーム内で言及されていないため、コミュニティのメンバーによって命名されてることに注意してください。''
+
''パワーアップやモンスターの名前はゲーム内で言及されていないため、コミュニティのメンバーによって命名されたことに注意してください。''
    
==ゲームプレイ==
 
==ゲームプレイ==
 
'''アドベンチャー・オブ・プレーリーキング'''は見下ろし型シューターで、[https://ja.wikipedia.org/wiki/スマッシュT.V. スマッシュT.V.]などの [https://en.wikipedia.org/wiki/Shoot_%27em_up#Types|"ツインスティック"]シューティングに似ています。{{Key|W}}{{Key|A}}{{Key|S}}{{Key|D}}でキャラクターを動かし、{{Key|&uarr;}}{{Key|&larr;}}{{Key|&darr;}}{{Key|&rarr;}}で射撃します。プレイヤーは2つのキーを組み合わせて斜めに移動と射撃ができます(例えば、WとAで左上に移動します)。
 
'''アドベンチャー・オブ・プレーリーキング'''は見下ろし型シューターで、[https://ja.wikipedia.org/wiki/スマッシュT.V. スマッシュT.V.]などの [https://en.wikipedia.org/wiki/Shoot_%27em_up#Types|"ツインスティック"]シューティングに似ています。{{Key|W}}{{Key|A}}{{Key|S}}{{Key|D}}でキャラクターを動かし、{{Key|&uarr;}}{{Key|&larr;}}{{Key|&darr;}}{{Key|&rarr;}}で射撃します。プレイヤーは2つのキーを組み合わせて斜めに移動と射撃ができます(例えば、WとAで左上に移動します)。
 +
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モバイル版では、半透明の赤色の円が表示されます。左側が移動で、右側が射撃です。
    
ライフ4つから始まり(左上に"x3"と表示されます)、キャラクターはモンスターや弾丸に触れると即死します。最後のライフを失うと(カウンターが"x0"から"x-1"に変わると)ゲームオーバーになります。各レベルではタイマーバーが画面上部でカウントダウンする間、[[#モンスター|モンスター]]の波が画面端から現れてあなたに向かってきます。タイマーバーがカウントダウンを終えるとモンスターは出現しなくなり、全てのモンスターを倒すとレベルが終了し、次のエリアに移動することができます。
 
ライフ4つから始まり(左上に"x3"と表示されます)、キャラクターはモンスターや弾丸に触れると即死します。最後のライフを失うと(カウンターが"x0"から"x-1"に変わると)ゲームオーバーになります。各レベルではタイマーバーが画面上部でカウントダウンする間、[[#モンスター|モンスター]]の波が画面端から現れてあなたに向かってきます。タイマーバーがカウントダウンを終えるとモンスターは出現しなくなり、全てのモンスターを倒すとレベルが終了し、次のエリアに移動することができます。
   −
モンスターを倒すと[[#パワーアップ|パワーアップ]]やコイン、追加ライフをドロップすることがあります。一度に1つのパワーアップを左上のスロットに所持することができ、{{Key|スペース}}を押していつでも有効化することができます。パワーアップを所持しているときに他のパワーアップを拾うと、新しいパワーアップは即座に消費されます。パワーアップは短時間しか持続しません。
+
モンスターを倒すと[[#モンスターからドロップするアイテム|パワーアップ]]やコイン、追加ライフをドロップすることがあります。一度に1つのパワーアップを左上のスロットに所持することができ、{{Key|スペース}}を押していつでも有効化することができます。パワーアップを所持しているときに他のパワーアップを拾うと、新しいパワーアップは即座に消費されます。パワーアップは短時間しか持続しません。
 
  −
各ステージは[[#ボス|ボスとの戦い]]で終わります。ボスは高いHPを持ち、弾丸を撃ってきます。
      
==モンスターからドロップするアイテム==
 
==モンスターからドロップするアイテム==
 
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!画像
 
!画像
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+
!名前
!説明
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|[[File:JOPKCoin1.png]]
 
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|[[File:JOPKCoin5.png]]
 
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|5コイン
 
|5コイン
|コインが5増える。非常にレア。
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|コインが5増える。1コインよりレア。
 
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|[[File:JOPK_Life.png]]
 
|[[File:JOPK_Life.png]]
|追加ライフ
+
|<span class="no-wrap">追加</span><span class="no-wrap">ライフ</span>
|ライフの合計が1増える。
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|ライフが1増える。
 
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|[[File:JOPK_Coffee.png]]
 
|[[File:JOPK_Coffee.png]]
 
|コーヒー
 
|コーヒー
|移動速度が上昇する。
+
|移動速度が上昇する。16秒間持続する。
 
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|[[File:JOPK_MachineGun.png]]
 
|[[File:JOPK_MachineGun.png]]
|大量のマシンガン
+
|<span class="no-wrap">マシン</span><span class="no-wrap">ガン</span>
|連射速度が大幅に上昇する。
+
|連射速度が大幅に上昇する。12秒間持続する。
 
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|[[File:JOPK_Nuke.png]]
 
|[[File:JOPK_Nuke.png]]
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|-
 
|[[File:JOPK_Shotgun.png]]
 
|[[File:JOPK_Shotgun.png]]
|ショットガン
+
|<span class="no-wrap">ショット</span><span class="no-wrap">ガン</span>
|一度に円錐状に3つの弾を撃てるようになる。連射速度が若干減少する。
+
|一度に円錐状に3つの弾を撃てるようになる。連射速度が若干低下する。12秒間持続する。
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_SmokeBomb.png]]
 
|[[File:JOPK_SmokeBomb.png]]
 
|発煙弾
 
|発煙弾
|キャラクターが画面上のランダムな場所にテレポートし、ステルスになる。ステルス状態の間、モンスターは頭上に疑問符を浮かべて立ちつくす。モンスターは出現地点の内側に発生し続ける。
+
|キャラクターが画面上のランダムな場所にテレポートし、ステルスになる。ステルス状態の間、モンスターは頭上に疑問符を浮かべて立ちつくす。モンスターは出現地点の内側に発生し続ける。4秒間持続する。
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Star.png]]
 
|[[File:JOPK_Star.png]]
|保安官バッジ
+
|<span class="no-wrap">保安官</span><span class="no-wrap">バッジ</span>
|連射速度と移動速度が上昇し、円錐形に射撃できるようになる。マシンガンとショットガン、コーヒーの組み合わせたもの。しかし、連射速度と移動速度のボーナスはコーヒーやマシンガンを取得した場合より若干低い。ブーツと銃が最大の時にこのアイテムから得られるボーナスは最小限となる。
+
|連射速度と移動速度が上昇し、円錐形に射撃できるようになる。マシンガンとショットガン、コーヒーを組み合わせたもの。しかし、連射速度と移動速度のボーナスはコーヒーやマシンガンを取得した場合より若干低い。ブーツと銃のアップグレードが最大の時にこのアイテムから得られるボーナスは少ない。24秒間持続する。
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Tombstone.png]]
 
|[[File:JOPK_Tombstone.png]]
 
|墓石
 
|墓石
|稲妻がキャラクターを襲い、短い間ゾンビに変化する。移動速度が上昇して接触で倒せるようになり、モンスターは逃げるようになる。短い音楽クリップが流れる。この姿は音楽が流れる限り続く。通常通り射撃することもできる。(注意:このパワーアップはボスの弾丸は防げない)
+
|少しの間、キャラクターがゾンビに変化する。移動速度が上昇して接触で倒せるようになり、モンスターは逃げるようになる。8秒間持続する。(注意:このパワーアップはボスの弾丸は防げない)
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Wheel.png]]
 
|[[File:JOPK_Wheel.png]]
 
|車輪
 
|車輪
|一度に8方向に弾を撃てるようになる。
+
|一度に8方向に弾を撃てるようになる。12秒間持続する。
 
|}
 
|}
    
==アップグレード==
 
==アップグレード==
いくつかのレベルを終了後に行商人が現れ、モンスターがドロップしたコインで購入できる3つのアップグレードを表示します(上記参照)。各訪問で1つのアイテムを購入でき、各スロットのアイテムは常に同じ順序で表示されるため、後のレベルで次のアイテムが表示されるようにスロットの最初のアイテムを購入する必要があります(例えば、最初のスロットで追加ライフを購入する前に両方のブーツのアップグレードを購入する必要があります)。
+
特定のレベルの終了後に行商人が現れ、モンスターがドロップしたコイン(上記参照)で購入できる3つのアップグレードを表示します。各訪問で1つのアイテムを購入できます。各スロットのアイテムは常に同じ順序で表示されるため、同じスロットのアイテムは順番に購入する必要があります(例えば、スロット1で追加ライフを購入するには、両方のブーツのアップグレードを購入する必要があります)。
   −
行商人は1-2と1-4、2-1、2-3、3-1、3-3の2レベル終了ごとに出現します。
+
行商人は2レベル終了ごとに出現します(1-2、1-4、2-1、2-3、3-1、3-3)。
    
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!行商人のスロット
+
!style="word-break: break-all;"|スロット
 
!画像
 
!画像
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!名前
!購入金額
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!価格
!説明
+
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+
| rowspan="3" style="text-align: center;" | '''1'''
 
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|[[File:JOPK_Boots1.png]]
| rowspan=2 | ブーツ
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| rowspan="2" | ブーツ
 
| {{Price|8|JOPK}}
 
| {{Price|8|JOPK}}
| rowspan=2 | 移動速度が上昇する。
+
| rowspan="2" | 移動速度が上昇する。
 
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|[[File:JOPK_Boots2.png]]
 
|[[File:JOPK_Boots2.png]]
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|-
 
|[[File:JOPK_Life.png]]
 
|[[File:JOPK_Life.png]]
| 追加ライフ
+
| <span class="no-wrap>追加</span><span class="no-wrap>ライフ</span>
 
| {{Price|10|JOPK}}
 
| {{Price|10|JOPK}}
 
| 追加ライフを入手する。次の行商人から再度購入できる。
 
| 追加ライフを入手する。次の行商人から再度購入できる。
 
|-
 
|-
| rowspan=5 style="text-align:center" | <big>'''2'''</big>
+
| rowspan="5" style="text-align: center;" | '''2'''
 
|[[File:JOPK_Gun1.png]]
 
|[[File:JOPK_Gun1.png]]
| rowspan=3 | 銃
+
| rowspan="3" | 銃
 
| {{Price|10|JOPK}}
 
| {{Price|10|JOPK}}
| rowspan=3 | 射撃速度が上昇する。
+
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|-
 
|[[File:JOPK_Gun2.png]]
 
|[[File:JOPK_Gun2.png]]
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|-
 
|[[File:JOPK_Gun4.png]]
 
|[[File:JOPK_Gun4.png]]
| スーパーガン
+
| <span class="no-wrap>スーパー</span><span class="no-wrap>ガン</span>
 
| {{Price|99|JOPK}}
 
| {{Price|99|JOPK}}
|ショットガンの拡張が連射速度のデバフなく永久に取得できる。他の3つのアイコンの左に4つ目のアイコンとして表示される。
+
| ショットガンのパワーアップが連射速度のデバフなく永久に取得できる。左下の他の3つのアイコンの上に4つ目のアイコンとして表示される。このアップグレードを購入後にショットガンのパワーアップを使用すると、拡散する弾は増えないが連射速度は下がる。[[#ハードモード|ハードモード]]でのみ購入できる。''出現には他の銃/弾薬のアップグレードをすべて購入する必要がある。''
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Star.png]]
 
|[[File:JOPK_Star.png]]
| 保安官バッジ
+
| <span class="no-wrap>保安官</span><span class="no-wrap>バッジ</span>
 
| {{Price|10|JOPK}}
 
| {{Price|10|JOPK}}
 
| 保安官バッジを入手する。次の行商人から再度購入できる。
 
| 保安官バッジを入手する。次の行商人から再度購入できる。
 
|-
 
|-
| rowspan=4 style="text-align:center" | <big>'''3'''</big>
+
| rowspan="4" style="text-align: center;" | '''3'''
 
|[[File:JOPK_Ammo1.png]]
 
|[[File:JOPK_Ammo1.png]]
| rowspan=3 | 弾薬
+
| rowspan="3" | 弾薬
 
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| {{Price|15|JOPK}}
| rowspan=3 | 弾丸のダメージが2/3/4に上昇する。モンスターを弾丸のダメージを残して倒した場合、弾丸はダメージがなくなるまで進み続け、 少なくとも2体の弱いモンスターを1つの弾丸で倒すことができる。
+
| rowspan="3" | 弾丸のダメージが2/3/4に上昇する。モンスターを弾丸のダメージを残して倒した場合、弾丸はダメージがなくなるまで進み続け、2体以上の弱いモンスターを1つの弾丸で倒すことができるようになる。
 
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| [[File:JOPK_Ammo2.png]]
 
| [[File:JOPK_Ammo2.png]]
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|[[File:JOPK_Star.png]]
 
|[[File:JOPK_Star.png]]
| 保安官バッジ
+
| <span class="no-wrap>保安官</span><span class="no-wrap>バッジ</span>
 
| {{Price|10|JOPK}}
 
| {{Price|10|JOPK}}
 
| 保安官バッジを入手する。次の行商人から再度購入できる。
 
| 保安官バッジを入手する。次の行商人から再度購入できる。
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!画像
 
!画像
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|[[File:baddy1.gif]]
 
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|1
 
|1
 
|最弱のモンスター。プレイヤーに向かってゆっくり移動する。しばしば大量に出現する。
 
|最弱のモンスター。プレイヤーに向かってゆっくり移動する。しばしば大量に出現する。
|ステージ1 (エリア1-4)
+
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|-
 
|-
 
|[[File:baddy7.gif]]
 
|[[File:baddy7.gif]]
 
|スパイクボール
 
|スパイクボール
|移動中 2 展開中 6
+
|<span class="no-wrap">2 (移動中)</span><br /><span class="no-wrap">7 (展開中)</span>
|エリアに入るとランダムな場所に移動し、スパイクボールの装甲を展開する。彼らは展開するしないに関わらずプレイヤーを倒すことができる。モンスターの動きをブロックするため、集団をコントロールするために彼らを残すことは有効である。カウントダウンが終わった後に残ったモンスターがスパイクボールのみだった場合、一撃で倒すことができる。
+
|エリアに入るとランダムな場所に移動し、スパイクボールの装甲を展開する。展開するしないに関わらず接触でプレイヤーを倒すことができる。カウントダウンが終わり、残ったモンスターがスパイクボールのみになると、HPが1になる。
|ステージ1 (エリア2-4)
+
|<span class="no-wrap">ステージ1</span> <span class="no-wrap">(エリア2~4)</span>
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy3.gif]]
 
|[[File:baddy3.gif]]
 
|オーガ
 
|オーガ
 
|3
 
|3
|ゆっくり移動し、ダメージを吸収する。スパイクボールに接触すると破壊する。
+
|ゆっくり移動する。スパイクボールに接触すると破壊する。
|ステージ1 (エリア3-4)<br>ステージ2 (エリア1-3)
+
|<span class="no-wrap">ステージ1</span> <span class="no-wrap">(エリア3~4)</span><br /><span class="no-wrap">ステージ2</span> <span class="no-wrap">(エリア1~3)</span>
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy6.gif]]
 
|[[File:baddy6.gif]]
 
|マッシュルーム
 
|マッシュルーム
 
|2
 
|2
|素早く、移動速度のアップグレードなしのプレイヤーと同じ速さで移動する。
+
|移動速度のアップグレードなしのプレイヤーと同じ速さで素早く移動する。
|ステージ2 (エリア1-3)
+
|<span class="no-wrap">ステージ2</span> <span class="no-wrap">(エリア1~3)</span>
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy2.gif]]
 
|[[File:baddy2.gif]]
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|1
 
|1
 
|最初の飛行するモンスター。周囲どこでも出現し、プレイヤーに向かって飛行してくる。障害物も飛び越えることができる。
 
|最初の飛行するモンスター。周囲どこでも出現し、プレイヤーに向かって飛行してくる。障害物も飛び越えることができる。
|ステージ2 (エリア1-3)
+
|<span class="no-wrap">ステージ2</span> <span class="no-wrap">(エリア1~3)</span>
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy4.gif]]
 
|[[File:baddy4.gif]]
 
|マミー
 
|マミー
 
|6
 
|6
|ゆっくりと移動し大量のダメージを吸収する。大群で出現する。
+
|ゆっくりと移動する。大群で出現する。
|ステージ3 (エリア1-3)
+
|<span class="no-wrap">ステージ3</span> <span class="no-wrap">(エリア1~3)</span>
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy5.gif]]
 
|[[File:baddy5.gif]]
 
|インプ
 
|インプ
 
|3
 
|3
|周囲どこでも出現して飛行するモンスターで、プレイヤーを捜す。障害物を飛び越えることができ、ホリネズミで気を散らしたり墓石のパワーアップで抑止することはできない。
+
|周囲どこでも出現して飛行するモンスターで、プレイヤーを捜す。障害物を飛び越えることができ、ゴーファーで気を散らしたり墓石のパワーアップで抑止することはできない。
|ステージ3 (エリア1-3)
+
|<span class="no-wrap">ステージ3</span> <span class="no-wrap">(エリア1~3)</span>
 
|-
 
|-
 
|}
 
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|[[File:baddy8.gif]]
 
|[[File:baddy8.gif]]
|ホリネズミ
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|ゴーファー
 
|∞
 
|∞
|モンスターの気を散らせて引き寄せ、衝突してモンスターを倒す。プレイヤーを傷つけず、プレイヤーに倒されることはない。画面を完全に横切って消滅する。
+
|モンスターの気を散らせて引き寄せ、衝突時にモンスターを倒す。プレイヤーを傷つけず、プレイヤーに倒されることもない。画面を完全に横切ると消滅する。
彼らに親切であれば、ボスに勝利後パレードに乗せて運んでくれるかもしれない。
+
ボスに勝利後、パレードに乗せて運んでくれるかもしれない。
 
|ランダム
 
|ランダム
 
|-
 
|-
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!出現
 
|-
 
|-
 
|[[File:Boss1.gif]]
 
|[[File:Boss1.gif]]
 
|カウボーイ
 
|カウボーイ
 
|
 
|
|カウボーイとの戦いは両方とも小さな茂みのある野原で行われる。プレイヤーとカウボーイは渓谷/川で分かれ、発煙弾の運が良かった場合のみ横断することができる。カウボーイはかなりの弾丸を受けることができるが、プレイヤーは倒される前に1つ受けられるだけであり、上手く回避する必要がある。カウボーイは茂みから走り出て、茂みに戻るまでに上向きに弾丸を一斉射撃する(時にプレイヤーの動きに合わせて)。彼はしばしば茂みの後ろ、時に茂みの外側でで立ち止まり、簡単に射撃することができる。倒すと追加ライフをドロップし、川を渡る橋が現れ、次のステージに進むことのできるアイテムが現れる。
+
|カウボーイとの戦いは両方とも小さな障害物のある野原で行われる。プレイヤーとカウボーイは渓谷/川で分かれ、発煙弾の運が良かった場合のみ横断することができる。カウボーイは障害物から走り出て、障害物に戻るまでに上向きに弾丸を連射する(時にプレイヤーの動きに合わせて)。カウボーイは障害物の後ろや障害物の外で立ち止まる。倒すと追加ライフをドロップし、川を渡る橋が現れ、次のステージに進むことのできるアイテムが現れる。
|ステージ1 (エリア5)<br>ステージ2 (エリア4)
+
|<span class="no-wrap">ステージ1</span> <span class="no-wrap">(エリア5)</span><br /><span class="no-wrap">ステージ2</span> <span class="no-wrap">(エリア4)</span>
 
|-
 
|-
 
|[[File:Boss3.gif]]
 
|[[File:Boss3.gif]]
 
|フェクター
 
|フェクター
 
|
 
|
|ファクターはラスボスであり、カウボーイよりはるかに難易度が高い。このステージでは画面上どこでも移動できるが、ファクターもまた自由に動き回りプレイヤーを直接射撃することや、(車輪のパワーアップと同様に)8方向に射撃することができる。HPが減ると、自身を守るかつプレイヤーを攻撃するためのモンスターを召喚しはじめる。ファクター勝利することでプレーリーキングの旅のゲームは終了する。
+
|フェクターはラスボスであり、カウボーイよりはるかに難易度が高い。このステージではプレイヤーもフェクターも移動が制限されない。フェクターはプレイヤーを直接射撃したり、車輪のパワーアップと同様に8方向に射撃することができる。HPが減るとモンスターを召喚しはじめる。フェクターを倒すと勝利となる。
|ステージ3 (エリア4)
+
|<span class="no-wrap">ステージ3</span> <span class="no-wrap">(エリア4)</span>
 
|}
 
|}
   235行目: 235行目:  
!ボス
 
!ボス
 
|-
 
|-
|<big>'''ステージ1 - 平原'''</big>
+
|'''ステージ1 - 平原'''
 
|[[File:JOPK_Level_1_1.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_1_1.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_1_2.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_1_2.png]]
242行目: 242行目:  
|[[File:JOPK_Level_1_5.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_1_5.png]]
 
|-
 
|-
|<big>'''ステージ2 - 森'''</big>
+
|'''ステージ2 - 森'''
 
|[[File:JOPK_Level_2_1.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_2_1.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_2_2.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_2_2.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_2_3.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_2_3.png]]
|style="text-align:center"| -
+
|style="text-align: center;"| -
 
|[[File:JOPK_Level_2_4.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_2_4.png]]
 
|-
 
|-
|<big>'''ステージ3 - 墓地'''</big>
+
|'''ステージ3 - 墓地'''
 
|[[File:JOPK_Level_3_1.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_3_1.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_3_2.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_3_2.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_3_3.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_3_3.png]]
|style="text-align:center"| -
+
|style="text-align: center;"| -
 
|[[File:JOPK_Level_3_4.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_3_4.png]]
 
|}
 
|}
259行目: 259行目:     
==ハードモード==
 
==ハードモード==
{{version|1.1|バージョン1.1}}以降、一度''アドベンチャー・オブ・プレーリーキング''を攻略するとハードモードでやり直すことができます。全てのアップグレードとコインを引き継げますが、ライフはデフォルトの"x3"にリセットされます。モンスターの出現率が上がり、いくつかはより早く移動するようになり、それぞれ少なくとも1以上の追加HPを持つようになります。加えて、インプがボスステージを除くすべてのレベルで攻撃してくるようになり、追加ライフがドロップしにくくなります。
+
''アドベンチャー・オブ・プレーリーキング''をクリア後、ハードモードでやり直すことができます。全てのアップグレードとコインを引き継げますが、ライフはデフォルトの"x3"にリセットされ、所持しているパワーアップもなくなります。モンスターの出現率が上がり、いくつかはより早く移動するようになり、それぞれ少なくとも1以上の追加HPを持つようになります。加えて、インプがボスステージを除くすべてのレベルで現れるようになり、追加ライフがドロップしにくくなります。
    
==トリビア==
 
==トリビア==
*プレイヤーが十分な[[紛失図書]]を見つけると、[[博物館|図書館]]の北端で次のことが書かれた本を読むことができます。
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*「アドベンチャー・オブ・プレーリーキング ― 話題の大ヒットTVゲーム!」というタイトルの[[紛失図書]]があります。
<blockquote>''"アドベンチャー・オブ・プレーリーキング ― 話題の大ヒットTVゲーム!ゲームトリビア2:「プレーリーキング」をクリアしたプレイヤー全員に、スペシャルな景品をお贈りします!ゲームトリビア2:ゲーム開発者によると、ゲームの主人公は実在の人物…ジェム海にうかぶプレーリーアイランド生まれのカウボーイをモデルにして作られたとのこと!"''</blockquote>
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* [[オプション#グラフィック|ズームレベル]]もアーケードゲームが占める画面の割合に影響します。
*ゲーム内に特定の状況下でプレイヤーの進行を妨げるバグがあります。:最初のボスとの戦いで核爆弾のパワーアップが使用されると、モンスターは消滅しますがステージは終了しません。墓石のアップグレードとラスボスでも発生します。この状況はEscキーを押し、ゲームを終えて[[スタードロップサルーン|サルーン]]に戻ることで逃れることができます。
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* ゲームのタイトルは[https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_River_King_video_games River King]([https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%AC%E3%81%97%E9%87%A3%E3%82%8A%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA ぬし釣りシリーズ]:牧場物語シリーズを手掛けたマーベラスの製作した釣りRPG)、特にアメリカでリリースされた''"Legend of the River King"''というゲームボーイのタイトルを参考にした可能性が高いです。
*車輪とショットガンの両方のパワーアップを同時に取得すると、車輪状にショットガンを一斉射撃(24方向)することとなり、大抵全てを素早くずたずたにします。
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* [[オプション#グラフィック|ズームレベル]]もまたアーケードゲームが画面の一部を占めるのに影響します。プレイ前に必ず設定を確認してください。
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==バグ==
*ゲームのタイトルは[https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_River_King_video_games River King games](川のぬし釣り:牧場物語シリーズを手掛けたマーベラスの製作した釣りRPGシリーズ)、特にアメリカでリリースされた''"Legend of the River King"''というゲームボーイのタイトルを参考にした可能性が高いです。
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*最初のボスとの戦いで核爆弾のパワーアップが使用されると、モンスターは消滅しますがステージは終了しません。墓石のアップグレードとラスボスでも発生します。
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*ボスを倒した後、ゴーファーに運ばれている間にゲームをやめ、再開すると、ボスの音楽と体力バーが現れ、次のステージでボスが出現します。プレイヤーが倒される(ボスがデスポーンする)か、ボスを倒しても、音楽は次のボスまで続きます。
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*ゴーファーに運ばれる直前にゲームをやめ、新しいゲームを始めると、最初のレベルの前にゴーファーに運ばれるシーンが再生されます。アップグレード、ライフ、コインは初期状態です。
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*Steam版でウィンドウモードでプレイすると、ミニゲーム画面の上の方が見切れ、タイマーバーが隠れて見えません。
    
==参照==
 
==参照==
<references/>
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<ref name="CAquote">https://twitter.com/concernedape/status/1094755018945703937</ref>
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</references>
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==履歴==
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==更新履歴==
{{history|1.0|導入}}
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{{History|1.0|導入}}
{{history|1.1|ゲーム攻略後、ハードモードがプレイできる}}
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{{History|1.1|ゲームクリア後、ハードモードがプレイできるようになった。}}
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{{History|1.5|進行状態がセーブされるようになり、複数回に分けてクリアできるようになった。クリア後も初期難易度でプレイできるようになった。(以前は自動的に難易度が上がる仕組みだった。今のNew Game+モード。)}}
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{{History|1.5.2|フェクターは墓石で即死しなくなった。}}
    
[[Category:ミニゲーム]]
 
[[Category:ミニゲーム]]
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