このゲームは、[[ConcernedApe]]の別名であるEric Baroneによって完全に開発されました。 彼はC#でMicrosoft XNAフレームワークを使ってプログラムを組みました。すべてのイラストはPaint.NETを使用して描かれ、Propellerhead SoftwareのReasonはゲームの音楽と効果音を構成するために使用されました<ref>http://cornellsun.com/2016/02/23/stardew-valley-pushing-the-boundaries-of-farming-rpgs/</ref>。ConcernedApeはこのゲームを一人で開発しました。Stardew Valleyは、スペース・サンドボックス・アドベンチャー・ゲーム[http://playstarbound.com Starbound]の開発で最も有名なロンドンのゲーム・スタジオ[http://chucklefish.org Chucklefish]によって出版されています。 | このゲームは、[[ConcernedApe]]の別名であるEric Baroneによって完全に開発されました。 彼はC#でMicrosoft XNAフレームワークを使ってプログラムを組みました。すべてのイラストはPaint.NETを使用して描かれ、Propellerhead SoftwareのReasonはゲームの音楽と効果音を構成するために使用されました<ref>http://cornellsun.com/2016/02/23/stardew-valley-pushing-the-boundaries-of-farming-rpgs/</ref>。ConcernedApeはこのゲームを一人で開発しました。Stardew Valleyは、スペース・サンドボックス・アドベンチャー・ゲーム[http://playstarbound.com Starbound]の開発で最も有名なロンドンのゲーム・スタジオ[http://chucklefish.org Chucklefish]によって出版されています。 |