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'''1日のサイクル'''はゲーム内時間で午前6:00から午前2:00までの20時間となります。<br />真夜中(午前 12:00)を過ぎると、プレイヤーのキャラクターは疲れて睡眠が必要となります。<br />[[キャラクター作成|プレイキャラクター]]は午前2:00までは起きていられますが、その後キャラクターは気を失ってしまいます。
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'''1日のサイクル'''はゲーム内時間で午前6:00から午前2:00までの20時間となります。真夜中(午前 12:00)を過ぎると、プレイヤーのキャラクターは疲れて睡眠が必要となります。[[キャラクター作成|プレイキャラクター]]は午前2:00までは起きていられますが、その後キャラクターは気を失ってしまいます。
    
気を失ったキャラクターは翌朝ベッドの中で目覚めます。気を失ったキャラクターは、[[Jojaマート]]の医療チーム、もしくは[[ライナス]]、もしくは(夫ではない場合に)Dr.[[ハーヴィー]]によって看護・搬送されます。<br />いずれの場合もプレイヤーのお金の10%(最大1000G)が差し引かれます(この取引の詳細は、プレーヤーの郵便ポストに手紙で送られます)。<br />プレイキャラクターが家の中で気を失った時は、例外となります。
 
気を失ったキャラクターは翌朝ベッドの中で目覚めます。気を失ったキャラクターは、[[Jojaマート]]の医療チーム、もしくは[[ライナス]]、もしくは(夫ではない場合に)Dr.[[ハーヴィー]]によって看護・搬送されます。<br />いずれの場合もプレイヤーのお金の10%(最大1000G)が差し引かれます(この取引の詳細は、プレーヤーの郵便ポストに手紙で送られます)。<br />プレイキャラクターが家の中で気を失った時は、例外となります。
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ゲームが[[セーブデータ|セーブ]]されるのは、プレイキャラクターが寝て、一日を終わりにして収益の報告を受け取った後のみです。
 
ゲームが[[セーブデータ|セーブ]]されるのは、プレイキャラクターが寝て、一日を終わりにして収益の報告を受け取った後のみです。
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疲労状態にならずに午前12:00までに就寝すると、プレイヤーの[[エナジー]]と[[体力]]が完全に回復します。気を失ったり、疲労状態でねた場合はエナジーは50%しか回復しません。<br />プレイヤーが午前12:00以降に起きている時間が長いほど、翌日起床するときのエナジーの回復量が減少し、午前2:00直前に寝た場合は約50%となります。
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疲労状態にならずに午前12:00までに就寝すると、プレイヤーの[[エナジー]]と[[体力]]が完全に回復します。プレイヤーが午前12:00以降に起きている時間が長いほど、翌日起床するときのエナジーの回復量が減少し、午前2:00直前に寝た場合は約50%となります。
    
==動物のルーチン==
 
==動物のルーチン==
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