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141 バイト除去 、 2019年2月24日 (日) 04:32
transration for sleep
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寝ることで翌日の初期エナジーが決まります。午前12:00までにベッドで寝るとエナジーは全回復します。疲労状態で寝たり気絶したりすると、疲労状態は消えるが、エナジーの回復は50%に減少します。
 
寝ることで翌日の初期エナジーが決まります。午前12:00までにベッドで寝るとエナジーは全回復します。疲労状態で寝たり気絶したりすると、疲労状態は消えるが、エナジーの回復は50%に減少します。
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<!--午前12:00以降に就寝した場合、エナジーの回復は減少します。減少率は、午前1:00まで10分ごとに2.5%です。午前1:00以降は25%
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午前12:00以降に就寝した場合、エナジーの回復は減少します。減少率は、午前1:00まで10分ごとに2.5%です。午前1:00以降は25%がさらに加算されます。プレイヤーは午前2:00に意識を失います。例えば、午前12:10に就寝した場合、最大エナジーの97.5%で起床します。また午前1:50にエナジーを使い果たすと、最大エナジーの12.5%で起床します。
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もし就寝時刻による計算された翌日の最初のエナジーが就寝時のエナジーより低い場合は、エナジー量は変化せず、減少もされません。
Energy restoration is also reduced if the player goes to bed after 12:00AM. The reduction is 2.5% per 10 minutes up until 01:00AM. After 01:00AM, it is 25% plus another 2.5% per 10 additional minutes. The player passes out at 02:00AM. For example, after retiring at 12:10AM, the player awakens with 97.5% of maximum energy. After retiring exhausted at 1:50AM, the player awakens with 12.5% of maximum energy.
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If the new day's calculated initial energy level is lower than the player's actual energy level at the time he/she went to sleep, the player's energy level is left unchanged and not reduced.
      
==レベルアップ==
 
==レベルアップ==
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