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##「リーパー」に分類された場合、ドロップ確率から0.5%が引かれます。この条件は[[クモ]]にのみ適用されます。
 
##「リーパー」に分類された場合、ドロップ確率から0.5%が引かれます。この条件は[[クモ]]にのみ適用されます。
 
#上記のすべてを考慮した結果、可能性は計算値と2.5%の間の最小値となります。この時点での理論上の最大確率は2.5%です。実際には、計算される確率は通常0.1%([[クモ]])から1.65%(18の体節を持つ[[ロイヤルサーペント]])の範囲になります。  
 
#上記のすべてを考慮した結果、可能性は計算値と2.5%の間の最小値となります。この時点での理論上の最大確率は2.5%です。実際には、計算される確率は通常0.1%([[クモ]])から1.65%(18の体節を持つ[[ロイヤルサーペント]])の範囲になります。  
#プレイヤーの[[幸運#毎日の運|毎日の運]]は、: <code>基本確立baseChance += Game1.player.DailyLuck / 25.0</code>という式で追加されるようになりました。毎日の運の範囲は-0.1(不運)から0.1(幸運)で、[[特別な飾り]]を使用すると値が0.025増加します。
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#プレイヤーの[[幸運#毎日の運|毎日の運]]は、: <code>baseChance += Game1.player.DailyLuck / 25.0</code>という式で追加されるようになりました。毎日の運の範囲は-0.1(不運)から0.1(幸運)で、[[特別な飾り]]を使用すると値が0.025増加します。
 
##最悪(特別な飾りなし、最悪の運の日)の場合、確率は0.4%減少します。
 
##最悪(特別な飾りなし、最悪の運の日)の場合、確率は0.4%減少します。
 
##最高(特別な飾りあり、最高の運の日)の場合、確率は0.5%増加します。
 
##最高(特別な飾りあり、最高の運の日)の場合、確率は0.5%増加します。
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