差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
81 バイト追加 、 2018年1月19日 (金) 14:45
→‎動物の出産: 動物の出産の項を翻訳
224行目: 224行目:  
建物が選ばれてしまうと、イベントはその建物から閉め出されている最初の動物を襲撃の対象とします。その動物はゲームから除外され、翌朝他のすべての動物が「''<animal name>'' looks stressed and paranoid today. It seems like something bad happened last night.」<ref group="日本語版未確認">日本語版での表記は未確認。</ref>というムードメッセージを表示します。
 
建物が選ばれてしまうと、イベントはその建物から閉め出されている最初の動物を襲撃の対象とします。その動物はゲームから除外され、翌朝他のすべての動物が「''<animal name>'' looks stressed and paranoid today. It seems like something bad happened last night.」<ref group="日本語版未確認">日本語版での表記は未確認。</ref>というムードメッセージを表示します。
   −
===動物の誕生===
+
===動物の出産===
Similar to animal attacks, if there are no other events occurring in the night, there will be a 50% chance that the game will attempt an animal birth event. The game searches through all buildings for an upgraded Barn that isn't full. The game then makes another check where there is a 0.55% * (the number of animals inside) chance of proceeding with the event. For example, an upgraded barn with three animals inside would have a 1.65% chance of passing this check. If the building fails this check, the game will continue going through all buildings until none are left.
+
動物の襲撃と同様、夜間に発生する他のイベントが無かった場合、50%の確率で動物の出産イベントが発生します。システムは満員でないアップグレードされた家畜小屋を探します。そしてこのイベントを処理するかどうかを<code>0.55×(中にいる動物の数)</code>%の確率で判定します。例えば、3頭の動物がいる家畜小屋は1.65%の確率で処理対象となります。チェックした建物が処理対象とならなかった場合、システムは残る建物を順番に見に行き同様の判定を行います。
   −
If a barn passes all these checks, a random animal inside is chosen. If the animal is not a baby and has pregnancy enabled, that animal will give birth.
+
建物が処理対象になると、中にいる動物がランダムに選ばれます。その動物が赤ん坊でなく妊娠可能な場合、その動物が出産します。
    
==Coop Animals==
 
==Coop Animals==
411

回編集

案内メニュー