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263 バイト追加 、 2018年1月19日 (金) 11:30
野生動物の襲撃の項を翻訳
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ペットの友好度は最大1000ポイントで、1回撫でるたびに12ポイント上昇します。200ポイントにつき1レベルとなり、800ポイントあると[[おじいさん]]の評価で1点獲得できます。
 
ペットの友好度は最大1000ポイントで、1回撫でるたびに12ポイント上昇します。200ポイントにつき1レベルとなり、800ポイントあると[[おじいさん]]の評価で1点獲得できます。
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ペットとの友好度が1000ポイントになると、" <Animal Name> loves you &#9825;"<ref group="">日本語版での表記は未確認。</ref> というポップアップメッセージが表示されます。このメッセージ以外にペットとの友好度を確認する方法はゲーム内にありません。
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ペットとの友好度が1000ポイントになると、" <Animal Name> loves you &#9825;"<ref group="日本語版未確認">日本語版での表記は未確認。</ref> というポップアップメッセージが表示されます。このメッセージ以外にペットとの友好度を確認する方法はゲーム内にありません。
    
プレイヤーの家から左上方向の木のタイルに、水を入れておけるペット用の器があります。器に水を入れると、次の朝にペットの[[友好度]]が6ポイント上昇します。(次の朝に雨が降っているとこの判定は発生しないので気をつけてください。)
 
プレイヤーの家から左上方向の木のタイルに、水を入れておけるペット用の器があります。器に水を入れると、次の朝にペットの[[友好度]]が6ポイント上昇します。(次の朝に雨が降っているとこの判定は発生しないので気をつけてください。)
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*''<動物の名前>はとってもしあわせそう!'' は機嫌が200以上255以下のときに表示されます。
 
*''<動物の名前>はとってもしあわせそう!'' は機嫌が200以上255以下のときに表示されます。
 
*''<動物の名前>はげんきそう。'' は機嫌が30以上200未満のときに表示されます。
 
*''<動物の名前>はげんきそう。'' は機嫌が30以上200未満のときに表示されます。
*''<Animal Name> looks sad.''<ref group="">日本語版での表記は未確認。</ref> は機嫌が0以上30未満のときに表示されます。
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*''<Animal Name> looks sad.''<ref group="日本語版未確認">日本語版での表記は未確認。</ref> は機嫌が0以上30未満のときに表示されます。
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===野生動物の襲来===
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===野生動物の襲撃===
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小屋や家畜小屋のドアが閉まっていて動物が閉め出された場合(前のセクションを参照)、夜間に野生の動物から攻撃を受ける可能性があります。
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If an animal has been trapped outside (see previous section) with the barn or coop doors closed, there is a chance they will be attacked by a wild animal during the night.
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プレイヤーが眠った後、夜間に発生するイベント(バンドルイベントなど)が通常どおり処理されます。もし発生するイベントが無かった場合、50%の確率で野生動物の襲撃イベントが発生します。このイベントが発生すると、ドアが'''閉まっていて'''かつそこを住居とする動物が外にいる小屋や家畜小屋が全て洗い出されます。
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After the player goes to sleep, any events that will happen during the night (such as Bundle events) are calculated as normal. If no events are due to occur, there will be a 50% chance that the game will attempt to start a wild animal attack event. If this event proceeds, the game will go through all buildings to find a barn or coop that has their doors '''closed''' and has animals left outside.
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システムはそれぞれの建物について、0から1までの乱数を生成し<code>1/(牧場の建物の総数)</code>と比較します。乱数のほうが大きければ、その建物は無視されます。言い換えれば、多くの建物があるほど襲撃の対象となる確率は低くなります。例えば、2つの建物がある場合、それぞれの建物が襲われる確率は50%となり、3つの建物では各33%、4つでは各25%となります。
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For each building, the game takes a random number between 0 and 1 and compares it to 1/(the number of total farm buildings). If the random number is larger, the building is ignored. In other words, the more buildings the player has, the less likely that one will be attacked. For example, if the player has two farm buildings, each building has a 50% chance of being attacked, three buildings would give 33%, four would give 25% chance of being attacked, etc.
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建物が選ばれてしまうと、イベントはその建物から閉め出されている最初の動物を襲撃の対象とします。その動物はゲームから除外され、翌朝他のすべての動物が「''<animal name>'' looks stressed and paranoid today. It seems like something bad happened last night.」<ref group="日本語版未確認">日本語版での表記は未確認。</ref>というムードメッセージを表示します。
 
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Once a building has been chosen, the event takes the first animal stuck outside from that building to be the target of the attack. The animal will be removed from the game and in the morning, all other animals will have a mood message saying "''&lt;animal name&gt;'' looks stressed and paranoid today. It seems like something bad happened last night."
      
===動物の誕生===
 
===動物の誕生===
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{{NavboxAnimals}}
 
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<references group="" />
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<references group="日本語版未確認" />
    
[[Category:Animals| ]]
 
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