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| |season = [[春]], [[夏]], [[秋]] | | |season = [[春]], [[夏]], [[秋]] |
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− | '''牧草'''は、[[春]]、[[夏]]、[[秋]]の季節にある天然資源です。 ゲームの開始時に、プレイヤーの農場には多くの手入れがされていない草地があります。毎日、新しい牧草が既存の牧草のまわりで成長します。牧草は[[カマ]]を使って刈る事ができます。プレイヤーが農場に[[サイロ]]を作ったら、草刈りをすると1日にそれぞれ50%の確率で自動的にプレイヤーのサイロに保存される[[動物#エサ|干し草]]を提供するはです。 | + | '''牧草'''は、[[春]]、[[夏]]、[[秋]]の季節に自然発生する資源です。 ゲーム開始時、プレイヤーの農場には手入れされていない牧草地が広がっています。毎日、新しい牧草が既存の牧草のまわりで成長します。牧草は[[カマ]]を使って刈る事ができます。農場に[[サイロ]]を作ると、草を刈るごとに50%の確率で[[動物#エサ|干し草]]が入手でき、サイロに自動で保管されます。[[ゴールデン鎌]]を使用すると干し草の入手確率は75%に上昇します。 |
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− | 草は自然に発生することがありますが、プレイヤーは[[牧草栽培キット]]を使用して新しく追加することができます。これにより、時間の経過と共に追加の牧草の束に広がる単一の牧草の束が配置されます。
| + | 草は自然に発生することがありますが、[[牧草栽培キット]]を使用して新しく追加することもできます。キットを使用すると牧草の束が配置され、時間経過とともに新たに牧草が増えていきます。 |
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− | 時折、牧草はプレイヤーの農場の空いているタイルの上に一晩でランダムに出現します。 これらの房は、プレイヤーが植えた房と同じように動作します。
| + | 時折、牧草は農場の空きタイルに一晩でランダムに出現します。 この束は、プレイヤーが植えた束と同じ働きをします。 |
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− | [[冬]]になると牧草は成長しなくなり、[[秋]]の28日に残されたものはすべて[[冬]]の1日目までに死んでしまうので、事前に農場ですべての草を集めることをお勧めします。プレーヤーが自分のサイロに28日間の全シーズンにわたって[[動物]]にエサを与えるのに十分な干し草を保管することをお勧めします。動物を育てるのに十分な干し草が無い場合、[[マーニー]]から干し草を{{price|50}}で購入することができます。 | + | [[冬]]になると牧草は成長しなくなり、[[秋]]の28日に残されたものはすべて[[冬]]の1日目に切り替わると枯れてしまうので、事前にすべての牧草を集めるとよいでしょう。サイロには冬の28日間[[動物]]に与えるのに十分な量の干し草を保管することをお勧めします。干し草が足りない場合、[[マーニー]]から干し草を{{price|50}}で購入することもできます。 |
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| ==注== | | ==注== |
− | *小道、フェンス、閉じた門、または家具(箱や火鉢など)は、それが占めるマスを通って草が広がるのを防ぐ必要があります。 ただし、石造りの塀のようないくつかの材料は、このように動作するとは限りません。 | + | *小道、フェンス、閉じた門、家具(箱や火鉢など)の置かれているマスには牧草は広がりません。 ただし、石造りの塀といったような一部の資材や用具などには、このような効果はありません。 |
− | **動物の囲いの中の牧草の部分を切り取ることでこれを悪用し、それらがその場所の牧草をすべて食べるのを防ぐことが可能です。 これにより、柵で囲まれたソースパッチに起因する牧草の再成長がより迅速になります。 | + | **それを利用して牧場内で牧草の区画を仕切っておき、家畜が牧草を食い尽くしてしまうのを防ぐことが可能です。 これにより、柵で囲まれた部分の牧草から新たに牧草が発生するのがより速くなります。 |
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| ==メモ== | | ==メモ== |
− | *プレイヤーが[[動物#馬|馬]]に乗っていない限り、草には[[速度#プレイヤー速度|プレイヤー速度]]-1のペナルティがあります。 | + | *プレイヤーは[[動物#馬|馬]]に乗っていないと、[[速度#プレイヤー速度|プレイヤー速度]]-1のペナルティを受けます。 |
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| ==伝播== | | ==伝播== |
− | それぞれの完全に成長した牧草のマスは4つの房で構成されています。毎日、牧草を含んでいる個々のマスは65%の成長率を持っています。牧草を含むマスの房が4本未満で、成長チェックに成功した場合、1~3房が成長します(ランダムに決定される)。完全に成長した牧草のマスが成長チェックに成功した場合、それは4つすべての隣接タイルをチェックします。 耕作可能であれば、1〜3房の牧草が成長するたびに各マスが25%の確率で成長します。
| + | 完全に成長した牧草のマスは4つの束で構成されています。毎日、牧草の生えている各マスは65%の確率で成長します。牧草のマスの束が4本未満で、成長チェックに成功した場合、1~3房が成長します(ランダムに決定される)。完全に成長した牧草のマスが成長チェックに成功した場合、隣接タイル4つをチェックします。牧草が生えることが可能であれば、25%の確率で1〜3束の牧草が生えます。 |
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| [[Category:採取]] | | [[Category:採取]] |