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ほとんどの採取アイテムはその旬の季節全体を通して見られます。例外は[[サーモンベリー]]で、サーモンベリーの季節([[春]]の15-18日)にだけ町の周辺の茂みで見つかります。[[ブラックベリー]]は[[秋]]の間じゅう見られますが、ブラックベリーの季節([[秋]]の8-11日)には町中の茂みでも見つかります。
 
ほとんどの採取アイテムはその旬の季節全体を通して見られます。例外は[[サーモンベリー]]で、サーモンベリーの季節([[春]]の15-18日)にだけ町の周辺の茂みで見つかります。[[ブラックベリー]]は[[秋]]の間じゅう見られますが、ブラックベリーの季節([[秋]]の8-11日)には町中の茂みでも見つかります。
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==出現数の上限==
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各マップ(''i.e.'', 画面遷移で仕切られたエリア)では毎日0-4つの採取アイテムが新たに出現します。各エリアでの出現数には一度に6つまでの上限があります。例外は[[ビーチ]]です。[[木材]]300個を使って橋を修理した後に行ける右側のエリアは別のエリアとして扱われ、しかも6つ以上のアイテムが落ちていることがあります。もう一つの例外は[[シンダーサップの森]]の[[リアのコテージ]]の南側に生える[[葉タマネギ]]です。[[葉タマネギ]]は上限のカウント対象とならず、また、毎日リセットされます。それ以外の採取アイテムは土曜日の夜、プレイヤーが眠ったときにリセットされます。
      
==品質==
 
==品質==
採取したアイテムの品質は、普通・シルバー品質・ゴールド品質・イリジウム品質の4段階になります。ただし、イリジウム品質のアイテムは植物学者の特化職を選んだプレイヤーのみ採取できます。高品質のアイテムは売却時の価格が高くなり、消費時の[[エナジー]]と[[体力]]の回復量が多くなります。そのアイテムが好物・大好物なNPCにプレゼントすると、品質が高いほど得られる[[友好度]]ポイントも高くなります。
+
採取したアイテムの品質は、普通・シルバー・ゴールド・イリジウムの4段階になります。ただし、イリジウム品質のアイテムは植物学者の特化職を選んだプレイヤーのみ採取できます。高品質のアイテムは売却時の価格が高くなり、消費時の[[エナジー]]と[[体力]]の回復量が多くなります。そのアイテムが好物・大好物なNPCにプレゼントすると、品質が高いほど得られる[[友好度]]ポイントも高くなります。
    
[[File:Botanist.png|24px|link=]] [[採取#採取スキル|植物学者の特化職]]によって以下のアイテムがイリジウム品質になります:
 
[[File:Botanist.png|24px|link=]] [[採取#採取スキル|植物学者の特化職]]によって以下のアイテムがイリジウム品質になります:
 
*ゲーム内で「採取アイテム」というラベルが付いている全てのアイテム([[樹液]]と[[洞窟ニンジン]]を除く)
 
*ゲーム内で「採取アイテム」というラベルが付いている全てのアイテム([[樹液]]と[[洞窟ニンジン]]を除く)
 
*採取アイテムとして見つかる[[くだもの]]、[[野菜]]、[[花]](それぞれの季節に茂みを揺らして入手できる[[サーモンベリー]]と[[ブラックベリー]]を含む)
 
*採取アイテムとして見つかる[[くだもの]]、[[野菜]]、[[花]](それぞれの季節に茂みを揺らして入手できる[[サーモンベリー]]と[[ブラックベリー]]を含む)
*フルーツコウモリが[[洞窟]]に置いていくフルーツ。[[ディメトリウス]]との会話でプレイヤーがそのオプション選択をした場合(キノコは影響を受けない)。
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*フルーツコウモリが[[洞窟]]に置いていくフルーツ。[[ディメトリウス]]との会話でプレイヤーがそのオプションを選択した場合(キノコは影響を受けない)。
 
*[[ビーチ]]で採取できる'''全て'''のアイテム
 
*[[ビーチ]]で採取できる'''全て'''のアイテム
 
*[[作物#野生のタネ|野生のタネ]]から育った作物
 
*[[作物#野生のタネ|野生のタネ]]から育った作物
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===採取レベルによる品質比===
 
===採取レベルによる品質比===
植物学者の特化職を持たないプレイヤーの場合、ゲームは最初に次の式に従ってゴールド品質を抽選します:<tt>採取レベル/30 </tt>。 アイテムがこの抽選に失敗すると、ゲームは次の式に従ってシルバー品質を抽選します:<tt>採取レベル/15でゴールドではない</tt>、または<tt>(1-採取レベル/30)*採取 レベル/15</tt>。 両方の抽選に失敗すると、採取されたアイテムは通常の品質になります。
+
植物学者の特化職を持たないプレイヤーの場合、ゲームは最初に次の式に従ってゴールド品質を抽選します:<samp>採取レベル/30</samp>。アイテムがこの抽選に失敗すると、ゲームは次の式に従ってシルバー品質を抽選します:<samp>採取レベル/15でゴールドではない</samp>、または<samp>(1-採取レベル/30)*採取レベル/15</samp>。両方の抽選に失敗すると、採取されたアイテムは通常の品質になります。
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以下の表は、採取されたアイテムの各品質を取得する確率を示しています。
 
以下の表は、採取されたアイテムの各品質を取得する確率を示しています。
{| class="wikitable"
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{|class="wikitable"
 
! [[採取#採取スキル|採取レベル]]
 
! [[採取#採取スキル|採取レベル]]
! % 通常品質
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! 通常品質
! % シルバー品質
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! シルバー品質
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! ゴールド品質
 
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==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] 採取スキル==
 
==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] 採取スキル==
スキルレベルが上がる度に[[オノ]]の[[スキル#熟練度|熟練度]]が+1上昇します。採取スキルがレベルアップしたという視覚的な通知はその日眠りにつくまで行われませんが、効果はレベルアップするとすぐに発揮されます。
+
スキルレベルが上がる度に[[オノ]]の[[スキル#熟練度|熟練度]]が+1上昇します。採取スキルがレベルアップしたという通知はその日眠りにつくまで行われませんが、スキルメニューには即座に反映されます。レベルアップの効果もすぐに発揮されます。
 
{{:Foraging/Skill}}
 
{{:Foraging/Skill}}
    
[[File:Tracking.jpg|thumb|right|200px|採取アイテムを指し示す矢印の例(右端の2つの小さな矢印)]]
 
[[File:Tracking.jpg|thumb|right|200px|採取アイテムを指し示す矢印の例(右端の2つの小さな矢印)]]
   
===追跡者の特化職===
 
===追跡者の特化職===
[[File:Tracker.png|24px|link=]]追跡者の特化職を修得すると現在のエリアにある全ての採取アイテム(侵入不可エリアも含む)と[[発掘ポイント]][[銅の砂金皿|水場の光]]を指し示す小さな黄色い矢印が画面端に表示されるようになり、採取アイテムを見つけるのが簡単になります。 ただしベリーがなる茂みは対象となりません。
+
[[File:Tracker.png|24px|link=]]追跡者の特化職を修得すると現在のエリアにある全ての採取アイテム(侵入不可エリアも含む)と[[発掘ポイント]]を指し示す小さな黄色い矢印と、[[銅の砂金皿|水場の光]]を指し示す小さな緑の矢印が画面端に表示されるようになり、採取アイテムを見つけるのが簡単になります。ただしベリーがなる茂みは対象となりません。
    
==経験値==
 
==経験値==
樹木を伐採すると採取スキルに12ポイントの経験値を(木を切り倒す最後のひと振りでまとめて)、[[おおきな切り株]]や[[おおきな丸太]]を伐採すると25ポイントの経験値を獲得します。普通の切り株を伐採しても経験値は入りません。
+
以下の方法で経験値を得られます:
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*オノで樹木を伐採すると(木を切り倒す最後のひと振りでまとめて)'''12ポイント'''
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*伐採後の切り株を除去すると'''1ポイント'''
 +
*[[おおきな切り株]]や[[おおきな丸太]]を除去すると'''25ポイント'''
 +
*採取アイテムを拾うと1つにつき'''7ポイント'''
 +
**収集者の特化職でアイテムが増えると、増えたアイテムにも7ポイント
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*[[春]]に[[シンダーサップの森]]で[[葉タマネギ]]を収穫すると1つにつき'''3ポイント'''
   −
町の周辺で採取アイテムを拾うたびに7ポイントの経験値が獲得できます([[スノーヤム]][[クワイ]]を除く)。牧場で[[トリュフ]]を拾うと7ポイント獲得します。[[作物#野生のタネ|野生のタネ]]から育った作物を収穫しても7ポイント獲得します。プレイヤーが[[採取#採取スキル|収集者]]の特化職を持っていて、一つの植物から2つアイテムを入手したときは、それぞれのアイテムで7ポイント、計14ポイントの経験値を獲得します。
+
採取アイテムの7ポイントは、地面のアイテムを直接クリックして収集する場合のみ適用されます。茂みを揺らすなどして地面に落ちたアイテムを[[引きつける範囲|自動的に収集する]]場合には適用されません。7ポイントが獲得できるのは以下のアイテムです:
 
+
*スターデューバレー全域でランダムに生成される通常の採取アイテム
[[シンダーサップの森]][[リアのコテージ]]の南側に生える[[葉タマネギ]]は、収穫するたびに3ポイントの経験値を獲得できます。
+
*[[クラフト#タネ|野生のタネ]]から育った作物([[植木鉢]]で育てた場合を除く)
 
+
*[[ビーチ]]で採取した全てのアイテム
サーモンベリーの季節に茂みから採れる[[サーモンベリー]]は、採取しても経験値を得られません。
+
*[[洞窟]]で採取したフルーツ(フルーツコウモリを選択した場合)
 +
*[[トリュフ]]
 +
*[[鉱山]][[ドクロの洞窟]]の地面に生成される[[赤キノコ]]、[[むらさきキノコ]]、[[フィドルヘッド]]
   −
[[洞窟|牧場の洞窟]]の床を含む地面から拾った果物([[果樹|果樹のくだもの]]を含む)は、それぞれ7ポイントの経験値を与えます。
+
'''以下の行為・アイテムからは採取経験値を得られません''':
 
+
*樹木を爆弾で破壊する(爆弾でダメージを与えても、最終的にオノで伐採すると経験値を得られます)
[[キノコの木]]を切り倒す、オノで叩く、[[洞窟|牧場の洞窟]]から取得したキノコは経験値を与えません。 [[モンスター]]を殺して得た採取物も経験値を与えません。
+
*茂みから採取した[[サーモンベリー]]や[[ブラックベリー]](プレイヤーが揺らすか野生動物が揺らすかにかかわらず)
 +
*[[ブドウ栽培キット]]から収穫した[[ブドウ]]
 +
*地中から掘り出したアイテム([[スノーヤム]]や[[クワイ]]など)
 +
*[[植木鉢]]で育てたアイテム
 +
*[[洞窟]]で採取したキノコ(キノコ類を選択した場合)
 +
*[[キノコの木]]の伐採、または樹液採取器を取り付けて得たキノコ
 +
*[[鉱山]]と[[ドクロの洞窟]]の地面に生成される[[水晶]]、[[アースクリスタル]]、[[イエティのなみだ]]、[[ファイアクオーツ]]、[[恐竜のタマゴ]](収集者の特化職の[[#バグ|バグ]]を除く)
 +
*モンスターからドロップした採取アイテム
    
==食べ物==
 
==食べ物==
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{{:サバイバルバーガー|RecipeRow}}
 
{{:サバイバルバーガー|RecipeRow}}
 
{{Recipes|footer}}
 
{{Recipes|footer}}
 +
 +
==生成==
 +
屋外のマップでは、夜の間に新しい採取アイテムが生成(出現)される可能性があります<ref name="spawning" />。ここでは一般的な採取アイテムについて解説します。[[シンダーサップの森]]の[[葉タマネギ]]、[[ビーチ]]の[[サンゴ]]・[[ウニ]]・[[海草]]、[[洞窟|牧場の洞窟]]のフルーツ、[[牧場レイアウト|フォレスト牧場]]のすべての採取アイテムは特別な扱いをされており、それぞれ個別のページで解説されています。また、[[サーモンベリー]]、[[ブラックベリー]]、[[クワイ]]、[[スノーヤム]]は個別のアイテムとして生成されません。
 +
 +
1つのマップ(画面遷移で区切られたエリア)に出現する通常の採取アイテムの上限は6つです。なので、アイテムを拾わずに放置すると新しく生成されるアイテムが減る可能性があります。未回収のアイテムが2個以下のマップには、一晩あたり1-4個の新しいアイテムの生成が試みられます。この上限は未回収のアイテムの数だけ減らされます。それぞれの試みは失敗する可能性があり、よって実際に生成される数は一般的に少なくなります。
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 +
それぞれのマップのすべてのマスのうち、一部だけが有効な生成場所です。ほとんどのマップでは、採取アイテムは草の生えたマスの一部にのみ生成されます。[[ビーチ]]と[[カリコ砂漠|砂漠]]は例外で、ほとんどの砂のマスに生成される可能性があります。樹木やチェスト、雑草、木の棒、石などに占有されている場所に生成されることはありません。また、建物や茂み、破壊不能な木など永続的なものの陰になるマスにも生成されません。破壊可能な木の陰には生成されますが、そのうちおよそ半分のマスでは確率が90%低くなります。
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したがって、有効なマスの割合はマップごとに異なり、アイテムの生成確率に影響しています。また、プレイヤーの行動も影響があります。デブリ(雑草など)を除去し樹木を伐採すると有効なマスが増え、チェストなどを設置すると減ります。あるいは新しく木を植えると、その陰になるタイルは生成確率が下がります。しかし、マップの大半を埋めるのでもない限り、これらの影響は大きくありません。すべての生成確率はデフォルトの木が完全に育った状態で、他のマスがすべて空いていると仮定して計算されています。
 +
 +
すべての未回収の採取アイテムは、土曜日の夜と季節の最後日の夜に除去されます<ref name="removal" />。これは、通常の採取アイテムと特殊なアイテムの両方に影響があります([[洞窟]]のフルーツのみが唯一の例外です)。季節の終わりには、季節特有でないアイテムも除去されます。アイテムの再配置のため、これらの夜には多めに生成が試行されます<ref name="extra_spawn" />。
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 +
[[住人]]の歩く先にある採取アイテムは破壊されます。
    
==採取アイテム==
 
==採取アイテム==
 +
以下の表で場所と確率が書かれている場合、その場所に生成される採取アイテムのうち、そのアイテムが生成される確率を表しています<ref name="spawnpercent" />。
 +
 
===基本===
 
===基本===
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!画像
 
!画像
 
!名前
 
!名前
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|[[樹液]]
 
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===春===
 
===春===
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163行目: 190行目:  
|[[File:Wild Horseradish.png|center]]
 
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|[[File:Morel.png|center]]
 
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|[[File:Common Mushroom.png|center]]
 
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|[[マッシュルーム]]
|{{Description|マッシュルーム}}
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|{{Description|Common Mushroom}}
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+
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+
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+
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|-
 
|[[File:Salmonberry.png|center]]
 
|[[File:Salmonberry.png|center]]
 
|[[サーモンベリー]]
 
|[[サーモンベリー]]
|{{Description|サーモンベリー}}
+
|{{Description|Salmonberry}}
|サーモンベリーの季節 ([[春]]の15-18日) に茂みに実る。
+
|サーモンベリーの季節([[春]]の15-18日)の茂み
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+
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+
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+
|{{name|Jelly}}{{name|Wine}}
 
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|}
    
===夏===
 
===夏===
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+
{|class="wikitable sortable roundedborder"
 
!画像
 
!画像
 
!名前
 
!名前
!説明文
+
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!入手場所
 
!入手場所
 
!売値
 
!売値
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|[[File:Spice Berry.png|center]]
 
|[[File:Spice Berry.png|center]]
 
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|[[スパイスベリー]]
|{{Description|スパイスベリー}}
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|{{Description|Spice Berry}}
|スターデューバレーの地面
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* [[シンダーサップの森]] (40%)
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+
* [[裏の森]] (38%)
|{{name|Summer Seeds|alt=夏のタネつめあわせ}}<p>{{Bundle|Summer Forage}}</p>{{name|Jelly|link=ジャムとピクルス{{!}}ジャム}}{{name|Wine|alt=ワイン}}
+
* [[山]] (38%)
 +
* [[バス停]] (27%)
 +
* [[線路]] (27%)
 +
* [[牧場レイアウト|フォレスト牧場]] (25%)
 +
|{{Qualityprice|Spice Berry|80}}
 +
|{{EdibilityGrid|Spice Berry|10}}
 +
|{{name|Summer Seeds}}<p class="no-wrap">{{Bundle|Summer Forage}}</p>{{name|Jelly}}{{name|Wine}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Grape.png|center]]
 
|[[File:Grape.png|center]]
 
|[[ブドウ]]
 
|[[ブドウ]]
|{{Description|ブドウ}}
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|{{Description|Grape}}
|スターデューバレーの地面
+
|
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* [[裏の森]] (62%)
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+
* [[山]] (62%)
|{{name|Summer Seeds|alt=夏のタネつめあわせ}}<p>{{Bundle|Summer Forage}}</p>{{name|Jelly|link=ジャムとピクルス{{!}}ジャム}}{{name|Wine|alt=ワイン}}{{NPC|Vincent|alt=ヴィンセント|大好物}}
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* [[バス停]] (27%)
 +
* [[線路]] (27%)
 +
* [[牧場レイアウト|フォレスト牧場]] (25%)
 +
|{{Qualityprice|Grape|80}}
 +
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|-
 
|[[File:Sweet Pea.png|center]]
 
|[[File:Sweet Pea.png|center]]
 
|[[スイートピー]]
 
|[[スイートピー]]
|{{Description|スイートピー}}
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|
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* [[ペリカンタウン]] (100%)
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+
* [[シンダーサップの森]] (60%)
|{{name|Summer Seeds|alt=夏のタネつめあわせ}}<p>{{Bundle|Summer Forage}}</p>{{NPC|Sandy|alt=サンディ|大好物}}
+
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 +
* [[線路]] (47%)
 +
* [[牧場レイアウト|フォレスト牧場]] (25%)
 +
|{{Qualityprice|Sweet Pea|50}}
 +
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 +
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|-
 
|-
 
|[[File:Red Mushroom.png|center]]
 
|[[File:Red Mushroom.png|center]]
 
|[[赤キノコ]]
 
|[[赤キノコ]]
|{{Description|赤キノコ}}
+
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|<ul><li>[[鉱山]]</li><li>[[秘密の森]]</li></ul>
+
|[[秘密の森]] (22%)
|data-sort-value="75"|{{Qualityprice|Red Mushroom|75|iridium}}
+
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+
|{{EdibilityGrid|Red Mushroom|-20}}
|<p>{{Bundle|Dye}}</p><p>{{Bundle|Exotic}}</p>{{name|Life Elixir|alt=ライフエリクサー}}
+
|<p>{{Bundle|Dye}}</p><p>{{Bundle|Exotic}}</p>{{name|Life Elixir}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Fiddlehead Fern.png|center]]
 
|[[File:Fiddlehead Fern.png|center]]
 
|[[フィドルヘッド]]
 
|[[フィドルヘッド]]
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===秋===
 
===秋===
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!名前
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* [[バス停]] (40%)
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|{{Description|ブラックベリー}}
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* [[線路]] (38%)
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* ブラックベリーの季節([[秋]]の8-11日)の茂み
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* [[山]] (24%)
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* [[裏の森]] (24%)
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===冬===
 
===冬===
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!名前
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===ビーチ===
 
===ビーチ===
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===鉱山===
 
===鉱山===
:[[鉱物#採取できる鉱物|採集できる鉱物]]も参照のこと。
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 +
 +
==バグ==
 +
収集者の特化職は、採取アイテム以外のアイテムを2倍にすることがあります。その場合、元のアイテムが経験値の対象外でも、2つ目のアイテムから7ポイントの経験値が得られます。このバグに影響されるのは、[[鉱山]]の地面に落ちている[[水晶]]、[[アースクリスタル]]、[[イエティのなみだ]]、[[ファイアクオーツ]]、[[恐竜のタマゴ]]です。
 +
 +
==参照==
 +
<references>
 +
<ref name="spawning">通常の採取アイテムの生成は<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>で行われます。これは<samp>GameLocation::dayUpdate</samp>から呼び出されます。マップあたり6つの上限は<samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp>によって管理されます。アイテム生成の試行回数は1から<samp>min(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap)</samp>の乱数です。試行の度に、マップからランダムに選ばれた最大11マスがチェックされます。この11マスに有効なマスがあり、ランダムに選ばれたアイテムが抽選に通った場合のみ、新しいアイテムが配置されます。</ref>
 +
<ref name="removal">週の終わりの除去は<samp>GameLocation::dayUpdate</samp>の一部です。季節の終わりの除去は<samp>gameLocation::seasonUpdate</samp>の一部です。<samp>IsSpawnedObject</samp>フラグのついたすべてのアイテムが除去され、<samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp>は0にセットされます。</ref>
 +
<ref name="extra_spawn">既存のアイテムの除去の後、<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>が追加で呼ばれます(季節の初めは1回、日曜日の朝は2回)。しかし、これらの追加呼び出しは同じ乱数のシード(ゲームIDと経過日数に基づく)を使用するため、追加のアイテムを生成しないことがよくあります。つまり、2・3回目の呼び出しは1回目と同じ場所・アイテムを再テストしていることになります。</ref>
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<ref name="spawnpercent">ある季節のある場所でどの採取アイテムを生成するかは、<samp>Content\Locations.xnb</samp>のデータを用いて<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>が決定します。ここに書かれている確率は、特定の季節の特定の場所での確率の合計が100%になるように正規化されています。以下の計算がされています:
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# <samp>Locations.xnb</samp>から季節の確率の合計を計算する
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# それぞれの確率を確率の合計で割る</ref>
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</references>
    
==更新履歴==
 
==更新履歴==
 
{{History|1.3|通常の切り株を壊した時にも採取の経験値が+1されるようになりました。}}
 
{{History|1.3|通常の切り株を壊した時にも採取の経験値が+1されるようになりました。}}
{{History|1.4|プレイヤーが寝てゲームをセーブするまで、採取スキルレベルが上がると、樹木が種を落とすのを止め、種や地面の種が収穫されずに消えるバグを修正しました。}}
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{{History|1.4|採取スキルレベルが上がると、プレイヤーが寝てゲームをセーブするまで樹木が種を落とすのを止め、種や地面の種が収穫されずに消えるバグを修正しました。採取アイテムを拾う時の効果音を高い音のものに変更しました。森の住人の特化職の効果を「木材の売値が50%上がる。」から「木々から得られる木材が25%増える。」に変更しました}}
    
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105,831

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