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{{TOC right|npt=y}}
 
{{TOC right|npt=y}}
 
'''動物'''は牧場においていくつかの役割を果たします。触ることができない野生生物もいます。ペットとして猫または犬を飼い、友情を築くことができます。馬を飼い乗ることもできます。そしてもちろん、「家畜」を飼い、様々な種類の資源を生産し利益を生むことができます。
 
'''動物'''は牧場においていくつかの役割を果たします。触ることができない野生生物もいます。ペットとして猫または犬を飼い、友情を築くことができます。馬を飼い乗ることもできます。そしてもちろん、「家畜」を飼い、様々な種類の資源を生産し利益を生むことができます。
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==猫・犬==
 
==猫・犬==
プレイヤーは猫か犬を飼うことができます。これはキャラクター作成画面で好きなペットとしてどちらを選んだかによります。
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プレイヤーは猫か犬を飼うことができます。これはキャラクター作成画面で好きなペットとしてどちらを選んだかによります。3種類の異なる見た目の猫か犬を選ぶことができます。
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<gallery mode="nolines" widths="48px">
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あなたが{{price|1000}}稼ぐと、それ以降で最初の晴れの日の朝、[[マーニー]]が犬もしくは猫とともに家の外で待っています。このイベントを発生させるには月・火・木・土・日曜日の午前6時から午前9時30分までの間に家から出なければなりません。ペットにするかどうかは任意です(マーニーがあなたに飼うかどうかを尋ねます)。ペットにしたタイミングで、好きな名前を付けることができます。(もしまだマーニーと会っていなかった場合は、このイベントでの会話が自己紹介としてカウントされます。)
 
あなたが{{price|1000}}稼ぐと、それ以降で最初の晴れの日の朝、[[マーニー]]が犬もしくは猫とともに家の外で待っています。このイベントを発生させるには月・火・木・土・日曜日の午前6時から午前9時30分までの間に家から出なければなりません。ペットにするかどうかは任意です(マーニーがあなたに飼うかどうかを尋ねます)。ペットにしたタイミングで、好きな名前を付けることができます。(もしまだマーニーと会っていなかった場合は、このイベントでの会話が自己紹介としてカウントされます。)
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<div id="infoboxborder" style="min-width:48px; float: left; margin-left: 0; margin-bottom: 0;">[[file:dog.gif]]</div><div id="infoboxborder" style="min-width:48px; float: left; margin-top: 18px; margin-bottom: 0;">[[File:cat.gif]]</div>{{clear|left}}
      
1日に1回、ペットをクリックすると撫でることができ、ペットはあなたへの愛 [[File:DialogueBubbleLove.png|24px]] を表現します。
 
1日に1回、ペットをクリックすると撫でることができ、ペットはあなたへの愛 [[File:DialogueBubbleLove.png|24px]] を表現します。
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ペットの友好度は最大1000ポイントで、1回撫でるたびに12ポイント上昇します。200ポイントにつき1レベルとなり、800ポイントあると[[おじいさん]]の評価で1点獲得できます。
 
ペットの友好度は最大1000ポイントで、1回撫でるたびに12ポイント上昇します。200ポイントにつき1レベルとなり、800ポイントあると[[おじいさん]]の評価で1点獲得できます。
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ペットとの友好度が1000ポイントになると、" <Animal Name> loves you &#9825;"<ref group="日本語版未確認">日本語版での表記は未確認。</ref> というポップアップメッセージが表示されます。このメッセージ以外にペットとの友好度を確認する方法はゲーム内にありません。
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ペットとの友好度が1000ポイントになると、「<ペットの名前>はあなたがだーいすき!&#9825;」というポップアップメッセージが表示されます。このメッセージ以外にペットとの友好度を確認する方法はゲーム内にありません。
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プレイヤーの家から左上方向の木のタイルに、水を入れておけるペット用の器があります。器に水を入れると、次の朝にペットの[[友好度]]が6ポイント上昇します。(次の朝に雨が降っているとこの判定は発生しないので気をつけてください。)
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プレイヤーの家から左上方向の木のタイルに、水を入れておけるペット用の器があります。器に水を入れると、次の朝にペットの[[友好度]]が6ポイント上昇します。(次の朝に雨が降っているとこの判定は発生しないので気をつけてください。)雨の日には、水入れは自動的にいっぱいになります。 ペットを飼う前に雨が降った場合、ペットを飼うまでボウルはいっぱいになります。
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[[File:Pet Bowl empty.png]] [[File:Pet Bowl full.png]]
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ペットの友情が低下するメカニズムはありません。 ペットを無視しても(またはペットに[[武器#パチンコ|パチンコ]]を使用しても)友情が低下することはありません。
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[[魔術師]]の[[友好度]]ハートを4つ獲得したら、地下室に入り、{{price|500}}で[[幻惑の祭壇]]で猫または犬の見た目を変更できます。 猫から犬、またはその逆に変更することはできません。
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Pet Bowl empty.png|空の水入れ
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Pet Bowl full.png|満杯の水入れ
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Dog.gif|[https://www.stardewvalley.net/dev-update-29/ 開発ブログ#29]から
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Cat.gif|[https://www.stardewvalley.net/dev-update-29/ 開発ブログ#29]から
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</gallery>
    
==馬==
 
==馬==
[[file:Horse.png]]  
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[[File:Horse.png]]  
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馬は移動速度を30%上昇させるマウントです。もしどこかに置いてきても、自分で帰り道を見つけて、翌朝には馬小屋に帰ってきます。[[大工作業場]]で[[馬小屋]]を買うと入手できます。ペットと同様に名前を付けることができますが、そのタイミングは初めて馬に乗るときになります。
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馬は移動速度を30%上昇させる乗り物です。もしどこかに置いてきても、自分で帰り道を見つけて、翌朝には馬小屋に帰ってきます。[[大工作業場]]で[[馬小屋]]を買うと入手できます。ペットと同様に名前を付けることができますが、そのタイミングは初めて馬に乗るときになります。
    
馬は、水平方向に移動するときは徒歩と同様に1マスの隙間を通り抜けられますが、垂直方向に移動するときは2マスの幅が必要です(馬に適したゲートを除く)。つまり、馬に乗っているときは徒歩のときのように全ての隙間を通り抜けられないので注意してください。馬は牧場の作物の上を通っても減速しません。
 
馬は、水平方向に移動するときは徒歩と同様に1マスの隙間を通り抜けられますが、垂直方向に移動するときは2マスの幅が必要です(馬に適したゲートを除く)。つまり、馬に乗っているときは徒歩のときのように全ての隙間を通り抜けられないので注意してください。馬は牧場の作物の上を通っても減速しません。
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'''バグ:''' [[木の柵]]の近くで馬に乗ると柵をすり抜けるバグがあります。
 
'''バグ:''' [[木の柵]]の近くで馬に乗ると柵をすり抜けるバグがあります。
 
<div><ul>
 
<div><ul>
<li style="display: inline-block;">[[File:Riding_1.jpg|thumb|left|騎乗バグ 1]]</li>
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<li style="display: inline-block;">[[File:Riding 1.jpg|thumb|left|騎乗バグ 1]]</li>
<li style="display: inline-block;">[[File:Riding_2.jpg|thumb|left|騎乗バグ 2]]</li>
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<li style="display: inline-block;">[[File:Riding 2.jpg|thumb|left|騎乗バグ 2]]</li>
 
</ul></div>
 
</ul></div>
   40行目: 55行目:     
'''バグ:''' 特定の条件下で馬に乗って眠ると、ゲームがクラッシュするバグがあります。
 
'''バグ:''' 特定の条件下で馬に乗って眠ると、ゲームがクラッシュするバグがあります。
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'''トリビア:''' 馬の周辺で[[紛失図書]]掘り起こし、タイミング良く馬に飛び乗りながら紛失図書を拾うとアニメーションがスキップできるバグがあります。
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'''小ネタ:''' 馬に仮面を被せることができます
    
==動物の世話==
 
==動物の世話==
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機嫌の値は0から255までです。現在の値は動物を右クリックして表示されるダイアログのメッセージから推定できます:
 
機嫌の値は0から255までです。現在の値は動物を右クリックして表示されるダイアログのメッセージから推定できます:
*''<動物の名前>はとってもしあわせそう!'' は機嫌が200以上255以下のときに表示されます。
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*<動物の名前>はとってもしあわせそう!」は機嫌が200以上255以下のときに表示されます。
*''<動物の名前>はげんきそう。'' は機嫌が30以上200未満のときに表示されます。
+
*<動物の名前>はげんきそう。」は機嫌が30以上200未満のときに表示されます。
*''<Animal Name> looks sad.''<ref group="日本語版未確認">日本語版での表記は未確認。</ref> は機嫌が0以上30未満のときに表示されます。
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*<動物の名前>はかなしそう。」は機嫌が0以上30未満のときに表示されます。
      79行目: 98行目:  
*雨の日や冬に屋外にいる ('''10分ごとに-4から-8'''、''他の「10分ごと」の効果とは重複しません'')
 
*雨の日や冬に屋外にいる ('''10分ごとに-4から-8'''、''他の「10分ごと」の効果とは重複しません'')
 
*午後7時以降に屋外にいる ('''10分ごとに-4から-8'''、''他の「10分ごと」の効果とは重複しません'')
 
*午後7時以降に屋外にいる ('''10分ごとに-4から-8'''、''他の「10分ごと」の効果とは重複しません'')
*プレイヤーが午後6時以降に起きていて、動物が小屋もしくは家畜小屋の中にいる ('''プレイヤーが起きている間'''、機嫌が150になるまで'''10分ごとに-4から-8''')
   
*動物が外で眠った ('''機嫌が半減'''、プレイヤーが眠ったときに計算されます)
 
*動物が外で眠った ('''機嫌が半減'''、プレイヤーが眠ったときに計算されます)
 
*撫でられなかった (動物の種類に応じて'''-20から-40'''、プレイヤーが眠ったときに計算されます)
 
*撫でられなかった (動物の種類に応じて'''-20から-40'''、プレイヤーが眠ったときに計算されます)
 
*エサを与えられなかった ('''-100'''、プレイヤーが眠ったときに計算されます)
 
*エサを与えられなかった ('''-100'''、プレイヤーが眠ったときに計算されます)
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'''<font color="Red">警告:冬以外の季節では、プレイヤーが午後6時以降に起きていると全ての動物の機嫌が150まで徐々に減っていきます。眠るのが遅くなると(動物によっては午後8時を過ぎたあたりで)機嫌ボーナスが得られなくなります。</font>'''
      
===生産===
 
===生産===
各種類の動物は畜産物を生産できる状態になるまでの日数が異なります。例えば、ウシとニワトリは毎日ミルクと卵を生産できますが、ヤギは1日おきにしかミルクを生産できません。
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各種類の動物は畜産物を生産できる状態になるまでの日数が異なります。例えば、ウシとニワトリは毎日ミルクと卵を生産できますが、ヤギは1日おき(2日毎)にしかミルクを生産できません。
    
動物が生産するのに必要な日数を満たしている場合、実際に生産するかどうかを決定するのに追加のチェックが行われます。
 
動物が生産するのに必要な日数を満たしている場合、実際に生産するかどうかを決定するのに追加のチェックが行われます。
190行目: 206行目:     
====サイロ、ホッパー、エサ台====
 
====サイロ、ホッパー、エサ台====
[[File:Chickens_fed.png|300px]]
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[[File:Chickens fed.png|300px]]
    
干し草は[[マーニーの牧場]]で1つ{{price|50}}で購入できます。動物が食べられるように、[[持ち物]]に入っている干し草を牧場の建物の中にある[[給餌ホッパー|エサ台]]に置いてください。
 
干し草は[[マーニーの牧場]]で1つ{{price|50}}で購入できます。動物が食べられるように、[[持ち物]]に入っている干し草を牧場の建物の中にある[[給餌ホッパー|エサ台]]に置いてください。
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夜にドアを閉めると、動物がトリ小屋や家畜小屋の外に閉め出される可能性があります。閉め出される条件ははっきりしていません。午後5時(動物が小屋/家畜小屋に戻り始める時間)以降にプレイヤーが牧場の外に出たり小屋/家畜小屋に入ったりしなかった場合に、動物が閉め出される可能性が高くなります。(午後5時以降に牧場から出たり小屋/家畜小屋に入ったりすると、動物が自動的に小屋/家畜小屋に移動させられるようです。)
 
夜にドアを閉めると、動物がトリ小屋や家畜小屋の外に閉め出される可能性があります。閉め出される条件ははっきりしていません。午後5時(動物が小屋/家畜小屋に戻り始める時間)以降にプレイヤーが牧場の外に出たり小屋/家畜小屋に入ったりしなかった場合に、動物が閉め出される可能性が高くなります。(午後5時以降に牧場から出たり小屋/家畜小屋に入ったりすると、動物が自動的に小屋/家畜小屋に移動させられるようです。)
   −
翌日が雨で、動物が閉め出さた場合、次の日には雨が降る中で外にいることになります。これは家畜が雨の日に外に出る唯一の例です。
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翌日が雨で、動物が閉め出された場合、次の日には雨が降る中で外にいることになります。これは家畜が雨の日に外に出る唯一の例です。
    
小屋/家畜小屋の外に閉め出された動物は、翌日は不機嫌になります。
 
小屋/家畜小屋の外に閉め出された動物は、翌日は不機嫌になります。
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===野生動物の襲撃===
 
===野生動物の襲撃===
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[[File:AnimalAttackDialogue JA.png|thumb|right|180px|野生動物の攻撃後の他の動物]]
 
小屋や家畜小屋のドアが閉まっていて動物が閉め出された場合(前のセクションを参照)、夜間に野生の動物から攻撃を受ける可能性があります。
 
小屋や家畜小屋のドアが閉まっていて動物が閉め出された場合(前のセクションを参照)、夜間に野生の動物から攻撃を受ける可能性があります。
   222行目: 239行目:  
システムはそれぞれの建物について、0から1までの乱数を生成し<code>1/(牧場の建物の総数)</code>と比較します。乱数のほうが大きければ、その建物は無視されます。言い換えれば、多くの建物があるほど襲撃の対象となる確率は低くなります。例えば、2つの建物がある場合、それぞれの建物が襲われる確率は50%となり、3つの建物では各33%、4つでは各25%となります。
 
システムはそれぞれの建物について、0から1までの乱数を生成し<code>1/(牧場の建物の総数)</code>と比較します。乱数のほうが大きければ、その建物は無視されます。言い換えれば、多くの建物があるほど襲撃の対象となる確率は低くなります。例えば、2つの建物がある場合、それぞれの建物が襲われる確率は50%となり、3つの建物では各33%、4つでは各25%となります。
   −
建物が選ばれてしまうと、イベントはその建物から閉め出されている最初の動物を襲撃の対象とします。その動物はゲームから除外され、翌朝他のすべての動物が「''<animal name>'' looks stressed and paranoid today. It seems like something bad happened last night.」<ref group="日本語版未確認">日本語版での表記は未確認。</ref>というムードメッセージを表示します。
+
建物が選ばれてしまうと、イベントはその建物から閉め出されている最初の動物を襲撃の対象とします。その動物はゲームから除外され、翌朝他のすべての動物が「''<動物の名前>''はビクビクしているみたい。きのうの夜、なにかイヤなことがおきたようだ…」というムードメッセージを表示します。
    
===動物の出産===
 
===動物の出産===
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===ニワトリ===
 
===ニワトリ===
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大人のニワトリは、エサを食べていれば毎朝タマゴを産みます。幸せなニワトリはより価値の高い大きなタマゴを産む可能性があります。
 
大人のニワトリは、エサを食べていれば毎朝タマゴを産みます。幸せなニワトリはより価値の高い大きなタマゴを産む可能性があります。
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大人のアヒルは1日おきにタマゴを産むか、アヒルの羽根を落とします。幸せなアヒルはタマゴの代わりに羽根を落とす確率が高くなります。
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大人のアヒルは1日おき(2日毎)にタマゴを産むか、アヒルの羽根を落とします。幸せなアヒルはタマゴの代わりに羽根を落とす確率が高くなります。
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|[[小屋|大型の小屋]]
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|[[小屋|デラックス小屋]]
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{{main article|恐竜}}
恐竜を入手するには、[[発掘品]]から[[恐竜のタマゴ]]を見つけるか、もしくはふ卵器の中に壁紙を入れられるバグを利用する必要があります。[[ふ卵器]]に恐竜のタマゴか壁紙108[[File:Wallpaper 108 Icon.png|36px]]を入れると恐竜が孵化します。恐竜はトリ小屋の他の動物と同じ行動をしますが、鳴かず、1-5日ごとに恐竜のタマゴを産みます。
+
 
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恐竜を入手するには、[[発掘品]]から[[恐竜のタマゴ]]を見つけ、[[ふ卵器]]に置き孵化させます。恐竜のタマゴはおよそ12.5日で孵化します。
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恐竜はトリ小屋の他の動物と同じ行動をしますが、鳴かず、7日毎に恐竜のタマゴを産みます。
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|購入不可
 
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|[[小屋|大型の小屋]]
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|[[家畜小屋|大型の家畜小屋]]
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ヤギは1日おきにミルクを生産します。
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!画像
 
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!名前
 
!名前
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ヒツジは毛が伸びると毛刈りを必要とします。[[マーニーの牧場]]で[[大ハサミ]]を購入できます。
 
ヒツジは毛が伸びると毛刈りを必要とします。[[マーニーの牧場]]で[[大ハサミ]]を購入できます。
   −
ヒツジは、エサを食べていて機嫌が70以上あれば、通常3日ごとに毛が伸びます。
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ヒツジは、エサを食べていて機嫌が70以上あれば、通常3日毎に毛が伸びます。
   −
友好度が900以上あり、一度でも撫でていれば、2日ごとに短縮されます。
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友好度が900以上あり、一度でも撫でていれば、2日毎に短縮されます。
    
プレイヤーが[[スキル#農業|羊飼い]]のスキルを持っていると、毛が伸びる日数がさらに短縮され、毎日ウールを刈り取れるようになります。
 
プレイヤーが[[スキル#農業|羊飼い]]のスキルを持っていると、毛が伸びる日数がさらに短縮され、毎日ウールを刈り取れるようになります。
    
===ブタ===
 
===ブタ===
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+
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!画像
 
!名前
 
!名前
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|[[家畜小屋|デラックス家畜小屋]]
 
|[[家畜小屋|デラックス家畜小屋]]
 
|[[トリュフ]] - {{price|625}}
 
|[[トリュフ]] - {{price|625}}
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|{{price|20800}}
 
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|}
   431行目: 451行目:     
冬は、フィールドが雪に覆われてブタが家畜小屋から出ないため、[[トリュフ]]を生産しません。
 
冬は、フィールドが雪に覆われてブタが家畜小屋から出ないため、[[トリュフ]]を生産しません。
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===ダチョウ===
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|[[File:Ostrich.png]]
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|[[ダチョウ]]
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|なし
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|家畜小屋
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|{{name|Ostrich Egg|class=inline|size=32}} - {{Price|600}}
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|{{price|20800}}
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|}
    
==スライムハッチ==
 
==スライムハッチ==
:''詳細ページ:[[スライムハッチ]]''
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{{main article|スライムハッチ}}
厳密には動物ではありませんが、スライムは他の動物と同様に牧場に住むことができます。スライムは他の動物のように従順ではなく無害ではないという点が独特です。ゲーム内の他の場所で見られる[[スライム (モンスター)|スライム]]と同じような外見と振る舞いで、可能であればプレイヤーを攻撃しダメージを与えてきます。プレイヤーが作成した、もしくはスライムハッチに備え付けの[[スライム用ふ卵器]]に[[スライムのタマゴ]]を入れることで入手できます。
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厳密には動物ではありませんが、スライムは他の動物と同様に牧場に住むことができます。スライムは他の動物のように従順ではなく無害ではないという点が独特です。ゲーム内の他の場所で見られる[[スライム(モンスター)|スライム]]と同じような外見と振る舞いで、可能であればプレイヤーを攻撃しダメージを与えてきます。プレイヤーが作成した、もしくはスライムハッチに備え付けの[[スライム用ふ卵器]]に[[スライムのタマゴ]]を入れることで入手できます。
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[[スライム (モンスター)|スライム]]は{{ItemLink|Slime Ball|alt=スライムボール}}を生産しますが、オスとメスのスライムが同じ場所に存在して、かつスライムハッチの水桶から水を利用できるときに限ります。スライムボールを右クリックするとアイテムの{{ItemLink|Slime|alt=スライム}}が複数個入手できます。スライムボールは、トリ小屋の動物の畜産物のように、毎日出現する可能性があります。
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[[スライム(モンスター)|スライム]]は{{Name|Slime Ball|alt=スライムボール|class=inline}}を生産しますが、オスとメスのスライムが同じ場所に存在して、かつスライムハッチの水桶から水を利用できるときに限ります。スライムボールを右クリックするとアイテムの{{Name|Slime|alt=スライム|class=inline}}が複数個入手できます。スライムボールは、トリ小屋の動物の畜産物のように、毎日出現する可能性があります。
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オスとメスのスライムはときどき繁殖します。生まれた子の色は、両親それぞれの色の間のいずれかのスペクトルになります(''e.g.'', 緑色のスライムが赤色のスライムと繁殖した場合、黄色かオレンジ色のスライムが生まれます)。
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オスとメスのスライムはときどき繁殖します。生まれた子の色は、両親それぞれの色の間のいずれかのスペクトルになります(例えば、緑色のスライムが赤色のスライムと繁殖した場合、黄色かオレンジ色のスライムが生まれます)。
    
スライムのタマゴはスライムからのレアドロップとして、または[[スライムエッグプレス]]にアイテムのスライムを100個入れることで入手できます。タマゴには様々な色があり、生まれるスライムはタマゴと同じ色になります。すべての色のスライムは他のあらゆる色のスライムと繁殖できます。
 
スライムのタマゴはスライムからのレアドロップとして、または[[スライムエッグプレス]]にアイテムのスライムを100個入れることで入手できます。タマゴには様々な色があり、生まれるスライムはタマゴと同じ色になります。すべての色のスライムは他のあらゆる色のスライムと繁殖できます。
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スライムハッチにいるスライムがいったん5体を超えると、毎夜3.5%の確率で逃げていなくなることに注意してください。(スライムごとに3.5%の判定が行われます。)
 
スライムハッチにいるスライムがいったん5体を超えると、毎夜3.5%の確率で逃げていなくなることに注意してください。(スライムごとに3.5%の判定が行われます。)
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眠った後に発生する[[ランダムイベント]]では、[[ランダムイベント#魔女|魔女]]がスライムハッチの上を飛び、すべての[[スライム (モンスター)|スライム]]を[[スライム (モンスター)|ブラックスライム]]に変えます。
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眠った後に発生する[[ランダムイベント]]では、[[ランダムイベント#魔女|魔女]]がスライムハッチの上を飛び、すべての[[スライム(モンスター)|スライム]]を[[スライム(モンスター)|ブラックスライム]]に変えます。
    
==その他の動物==
 
==その他の動物==
Many animals cannot be interacted with, such as rabbits, squirrels, green frogs, crows, woodpeckers, sparrows (small brown birds), and the sea serpent. Squirrels may occasionally cause [[Hazelnut]]s or other tree seeds to fall to the ground.
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ウサギ、リス、カエル、カラス、キツツキ、スズメ(小さな茶色の鳥)、シーサーペントなど、多くの動物には触れることができません。リスは[[ヘーゼルナッツ]]やその他の木の実を地面に落とすことがあります。
    
===蝶===
 
===蝶===
Butterflies are abundant, and come in many colors, though they can only be seen in spring and summer. To see butterflies, walk around, shake or chop trees.
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蝶は数が多く、たくさんの色がいますが、春と夏にしか見られません。蝶を見るには、歩き回ったり、木を切ったり揺すったりします。
    
[[File:ButterflyAnimated.gif]]
 
[[File:ButterflyAnimated.gif]]
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===カラス===
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[[作物]]が植えられている場合、[[春]]、[[夏]]、または[[秋]]の一日に、[[牧場]]でランダムに1羽以上のカラスが出現することがあります。それぞれのカラスは1つの作物を食べますが、その後飛び跳ねて地面をつつくことがあります。ただし、このアニメーションは純粋にうわべだけのものです。各カラスはどうやっても1日に1つの作物しか食べることができないためです。カラスは[[クラフト#野生のタネ|野生のタネ]]から育った作物を食べません。
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カラスの出現を防ぐために、プレイヤーは[[カカシ]]の有効範囲内に作物を植える計画するといいかもしれません。
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[[File:Crow.png|90px|class=pixels]]
    
===フクロウ===
 
===フクロウ===
[[File:Owl Sprite.png|thumb|Owls as they can only be seen in data.]]
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[[File:Owl Sprite.png|thumb|データの中でしか見られないフクロウの姿。]]
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Owls are somewhat uncommon, and can only be seen at night (午後7時から午前2時). 季節を問わず見ることができる.
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フクロウはやや珍しく、夜(午後7時&#x301C;午前2時)にだけ現れます。季節を問わず見ることができます。
    
[[File:owl.png|90px]]
 
[[File:owl.png|90px]]
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===Fireflies===
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===ホタル===
Fireflies can be seen everywhere at night, particularly in Cindersap forest, during the summer. They create a small glow of light around them.
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ホタルは夏の夜にどこでも、シンダーサップの森では特に多く見られます。周囲を小さな光で照らします。
    
[[File:fireflies.png|90px]]
 
[[File:fireflies.png|90px]]
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===Seagulls===
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===カモメ===
Seagulls appear at the beach. They can be seen floating in the water, doing nothing, or cleaning themselves with their beak. Should the player get too close, they will fly away.
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カモメはビーチに現れます。水に浮いていたり、何もしていなかったり、嘴で羽づくろいしていたりします。プレイヤーが近づきすぎると飛んでいってしまいます。
    
[[File:seagull.png|90px]]
 
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==更新履歴==
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{{History|1.3|プレイヤーが午後6時以降に起きた場合、動物の機嫌が減少するバグを修正しました。馬が帽子をかぶる機能を追加しました。}}
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{{History|1.4|新しい見た目の猫と新しい見た目の犬を2種類ずつ追加しました。幻惑の祭壇でペットの見た目を変更できるようになりました。馬から帽子を取り除く機能が追加されました。恐竜のタマゴの代わりに壁紙108をふ卵器に入れられる裏技を削除しました。雨の日はペット用の水入れが自動的にいっぱいになるようになりました。動物の売却益はゲームの総収入にカウントされるようになりました。}}
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{{History|1.4.3|ペットにNPCと同じ名前を付けると、カレンダーのNPCの代わりにペットが表示されるバグを修正しました。}}
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{{History|1.5|アヒルの購入額が4,000gから1,200gに下がりました。アヒルのハネの売却額が125gから250gに上がりました。アヒルのハネを落とす確率が上がりました。ペットは新しい建物を建てる際の妨げにならなくなりました。}}
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{{History|1.5.4|アヒルの売却額が下がりました。}}
    
{{NavboxAnimals}}
 
{{NavboxAnimals}}
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<references group="日本語版未確認" />
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[[Category:動物]]
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[[Category:Animals| ]]
   
[[de:Tiere]]
 
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[[en:Animals]]
 
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[[pt:Animais]]
 
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[[ru:Животные]]
 
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[[zh:动物]]
 
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