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| '''ひらい針'''は[[天気|嵐]]の日の翌日に{{Name|Battery Pack|alt=電池|class=inline}}を生成します。雷の落ちる瞬間にプレイヤーが牧場にいる必要はありません。 | | '''ひらい針'''は[[天気|嵐]]の日の翌日に{{Name|Battery Pack|alt=電池|class=inline}}を生成します。雷の落ちる瞬間にプレイヤーが牧場にいる必要はありません。 |
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− | ひらい針は特定の領域を保護しないため、[[牧場]]でのひらい針の正確な配置は落雷を阻止する機会とは無関係です。ひらい針は雷がまだ処理されていない場合、雷を阻止する可能性が非常に高くなります。<ref name="oldredditcomment" />
| + | ひらい針は特定の範囲に効果を及ぼすものではなく、[[牧場]]でのひらい針の位置は落雷を阻止する確率とは無関係です。ひらい針は自身に雷をまだ受けていない場合、高い確率で雷を引きつけます。<ref name="oldredditcomment" /> |
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− | 各ひらい針は、以前の雷をまだ処理していない場合にのみ牧場を雷から保護するので、複数のひらい針を牧場に配置することをお勧めします。1日の落雷の数はランダムです。
| + | 各ひらい針は、雷をまだ受けていない場合のみ牧場を雷から保護するので、複数のひらい針を牧場に配置することが推奨されます。1日の落雷の数はランダムです。 |
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| {{Bundle|10,000|16|y}}のコンプリート報酬になっています。 | | {{Bundle|10,000|16|y}}のコンプリート報酬になっています。 |
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| + | ==確率== |
| + | 雷が引きつけられる確率は、牧場に設置されたひらい針のうち使用中(処理中か完成した電池を保持している)の割合と逆相関の関係にあります。正確には、<code>確率 = 1 - (使用中のひらい針 / ひらい針の合計)²</code><ref name="performlightningupdate" />です。つまり、使用中のひらい針がなければ100%引きつけられることが保証されます。半分のひらい針が使用中であれば、引きつける確率は75%です。90%のひらい針が使用中であれば、引きつける確率は19%しかありません。雷を引きつけるには、最低でも1つのひらい針が牧場に設置されていなければなりません。 |
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| + | 引きつけられなかった雷は、25%の確率で牧場の設備に当たります。この確率は、その日の[[幸運|運]]や、幸運バフの影響を受けます。 |
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| ==備考== | | ==備考== |
| *牧場マップの外に設置することもできますが、その場合雷が落ちる事はないので電池も生成しません。 | | *牧場マップの外に設置することもできますが、その場合雷が落ちる事はないので電池も生成しません。 |
− | *嵐と雷は[[冬]]は発生しません。 | + | *嵐(とそれによる雷)は[[冬]]には発生しません。[[ジンジャーアイランド]]では嵐は発生しません。 |
| *起きている時間が長くなればなるほどより多くの雷が発生し、より多くのひらい針が必要になります。 | | *起きている時間が長くなればなるほどより多くの雷が発生し、より多くのひらい針が必要になります。 |
| + | *[[牧草栽培キット]]の上にひらい針を置くと動物が食べられなくなります。牧草の拡散元として使うことができます。 |
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| ==参照== | | ==参照== |
| <references> | | <references> |
| <ref name="oldredditcomment">[https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/4c93ns/v107_beta_branch_bugsdiscussion/, "v1.07 beta branch Bugs/Discussion"]</ref> | | <ref name="oldredditcomment">[https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/4c93ns/v107_beta_branch_bugsdiscussion/, "v1.07 beta branch Bugs/Discussion"]</ref> |
| + | <ref name="performlightningupdate">ゲームコードの <samp>Utility.performLightningUpdate()</samp> を参照</ref> |
| </references> | | </references> |
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