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The '''Magic Quiver''' is a [[Trinkets|trinket]] item that can be obtained by slaying [[monsters]] or breaking [[The Mines#Crates and Barrels|crates and barrels]] in [[the Mines]], [[Skull Cavern]], or [[Quarry Mine]]. Drop chances from both methods are affected by [[Luck#Daily Luck|daily luck]] and [[Luck#Luck Buffs|luck buffs]], among other factors. The [[Burglar's Ring]] and [[Monster Compendium]] do not impact the chance to obtain it from monsters.<ref name="tryspawntrinket" /> There is also a ~0.6% chance to obtain a Magic Quiver from a [[Skull Cavern#Treasure Rooms|treasure chest]] in the [[Skull Cavern]].<ref name="treasureroom" />
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'''魔法の矢筒'''[[鉱山]][[ドクロの洞窟]][[石切場の坑道]]で、[[モンスター]]を倒すか[[鉱山#木箱と樽|木箱や樽]]を壊すことで入手できる[[装身具]]です。いずれの方法でも、ドロップの確率は[[幸運#毎日の運|その日の運]][[幸運#幸運バフ|幸運バフ]]などの影響を受けます。[[盗人の指輪]][[モンスター図鑑]]はモンスターがオウムのタマゴをドロップする確率に影響しません。<ref name="tryspawntrinket" />また、[[ドクロの洞窟#トレジャールーム|ドクロの洞窟のトレジャールーム]]からは約0.6%の確率で入手できます。<ref name="treasureroom" />
   −
While the Magic Quiver is equipped in the trinket slot, the player occasionally shoots a magic arrow that damages the first [[Monsters|monster]] in its path. Any overlapping monsters will also be damaged. When enemies are within 7-8 tiles of the player, a magic arrow is automatically shot straight towards the nearest enemy. Magic arrows cause some knockback and pass through all environmental objects (like [[Mining#Mining Nodes|mining nodes]] or [[weeds]]).<ref name="magicarrow" />
+
魔法の矢筒を装身具スロットに装備すると、プレイヤーは時々魔法の矢を放ち、矢の軌道上にいる一番近い[[モンスター]]にダメージを与えます。重なっているモンスターもダメージを受けます。プレイヤーから7~8タイル以内に敵がいる場合、魔法の矢は自動的に最も近い敵に向かって発射されます。魔法の矢はある程度のノックバックを引き起こます。また、あらゆる環境オブジェクト([[採鉱#鉱脈|鉱脈]][[雑草]])を貫通します<ref name="magicarrow" />
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There are four types of Magic Quivers: regular, "Perfect", "Rapid", and "Heavy". The quiver's type will determine the possible values for the time between shots (''X''), minimum damage (''Y''), and maximum damage (''Z'').
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魔法の矢筒には「レギュラー」、「パーフェクト」、「ラピッド」、「ヘビー」の4タイプがあります。矢筒の種類によって射出間隔(''X'')、最小ダメージ(''Y'')、最大ダメージ(''Z'')が異なります。
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==Types==
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==タイプ==
The Magic Quiver is a random type when dropped, and it can be changed to any of four possible types if re-forged on an [[Anvil]]. The generation rates listed below are the chances to obtain each particular type.<ref name="code" />  
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魔法の矢筒はドロップした時点でランダムにタイプが選ばれますが、[[カナトコ]]で再鍛造することでタイプを変更できます。以下は、各タイプの入手確率です。<ref name="code" />  
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Cooldown is determined to the tenth of a second for the regular and Heavy types, and it is determined to the hundredth of a second for the Rapid type. For all types, damage is determined to the whole number. All possible values of both stats are equally likely for their specific types (''e.g.'', a "'''Rapid Magic Quiver'''" has a 9.09% chance to have a 0.65 second cooldown and a 20% chance to have a damage range of 9-14).<ref name="code" /> These stats are also re-rolled when the trinket is re-forged on an [[Anvil]], so it is possible to receive the same type of quiver with different stats.
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クールダウンはレギュラータイプとヘビータイプでは10分の1秒単位で決定され、ラピッドタイプでは100分の1秒単位で決定されます。ダメージはすべてのタイプにおいて整数で決定されます。クールダウンとダメージ値は、それぞれタイプにおいて同じ確率で選択されます。(例:ラピッドタイプの魔法の矢筒は、クールダウンが0.65秒になる可能性が9.09%であり、ダメージが9~14の範囲になる可能性が20%です)<ref name="code" /> これらの値は、[[カナトコ]]で再鍛造された際も再度ランダムに決まるので、異なる値を持つ同じタイプの矢筒を入手する可能があります。
 
<section begin="typechance" /><!-- Transcluded onto Anvil page -->
 
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{| class="wikitable sortable"
 
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|-
 
|-
! Modifier !! Cooldown !! Min Damage !! Max Damage !! Generation Rate<ref name="code" />  
+
! 改変要素 !! クールダウン !! 最小ダメージ !! 最大ダメージ !! 出現率<ref name="code" />  
 
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|-
| (None)|| 1.1 - 2.1 seconds|| 13 - 28|| Min Damage + 5|| 86.4%
+
| なし(レギュラー)|| 1.1 - 2.1秒|| 13 - 28|| 最小ダメージ + 5|| 86.4%
 
|-
 
|-
| '''Perfect'''|| 0.9 seconds|| 30|| 35|| 4%
+
| '''パーフェクト'''|| 0.9秒|| 30|| 35|| 4%
 
|-
 
|-
| '''Rapid'''|| 0.6 - 0.7 seconds|| 8 - 12|| Min Damage + 5|| 4.8%
+
| '''ラピッド'''|| 0.6 - 0.7秒|| 8 - 12|| 最小ダメージ + 5|| 4.8%
 
|-
 
|-
| '''Heavy'''|| 1.5 - 2.0 seconds|| 23 - 38|| Min Damage + 5|| 4.8%
+
| '''ヘビー'''|| 1.5 - 2.0秒|| 23 - 38|| 最小ダメージ + 5|| 4.8%
 
|}<section end="typechance" />
 
|}<section end="typechance" />
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==Gifting==
+
==ギフト==
 
{{GiftsByItem
 
{{GiftsByItem
 
|like=Wizard
 
|like=Wizard
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   −
==Notes==
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==メモ==
* The damage dealt by the Magic Quiver can benefit from [[Combat]] skill damage bonuses. However, it does not receive damage bonuses from [[Rings]] like the [[Ruby Ring]] or [[Iridium Band]].
+
*魔法の矢筒の矢が与えるダメージは、[[戦闘]] スキルのダメージボーナスが適用されます。しかし、[[ルビーの指輪]][[イリジウムバンド]]のような[[指輪]]からのボーナスは適用されません。
* The arrows can trigger explosive effects from the [[Napalm Ring]].
+
*矢は[[ナパームリング]]の爆発効果を引き起こすことができます。
* If an arrow is fired while the player holds a weapon with the Bug Killer, Crusader, or Vampiric [[Enchantments|Enchantment]], the arrow will receive that Enchantment's bonuses.
+
*プレイヤーが「虫キラー」や、「クルセイダー」、「吸血鬼」が付与された武器を持った状態で矢を放つと、その矢は[[鍛造|エンチャント]]のボーナスが適用されます。
* The Magic Quiver will not shoot arrows at any [[Slimes]] in a [[Slime Hutch]] or [[Truffle Crab]]s.<ref name="magicarrow" />
+
*魔法の矢筒は[[スライムハッチ]]にいる[[スライム]][[トリュフガニ]]には矢を放ちません。<ref name="magicarrow" />
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==Trivia==
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==トリビア==
* The Magic Quiver could reference an item in Terraria of the same name, due to the recent crossover between the two titles.
+
*最近の『テラリア』とのクロスオーバーにより、魔法の矢筒は同ゲームのアイテムを参照している可能性があります。
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==References==
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==参照==
 
<references>
 
<references>
     <ref name="code">See <samp>MagicQuiverTrinketEffect::GenerateRandomStats</samp> in the game code.</ref>
+
     <ref name="code">ゲームコード<samp>MagicQuiverTrinketEffect::GenerateRandomStats</samp>を参照</ref>
     <ref name="tryspawntrinket">See <samp>Trinket::TrySpawnTrinket</samp>, <samp>GameLocation::monsterDrop</samp>, and <samp>BreakableContainer::releaseContents</samp> in the game code.</ref>
+
     <ref name="tryspawntrinket">ゲームコード<samp>Trinket::TrySpawnTrinket</samp><samp>GameLocation::monsterDrop</samp><samp>BreakableContainer::releaseContents</samp>を参照</ref>
     <ref name="treasureroom">See <samp>MineShaft::getTreasureRoomItem</samp> in the game code.</ref>
+
     <ref name="treasureroom">ゲームコード<samp>MineShaft::getTreasureRoomItem</samp>を参照</ref>
     <ref name="magicarrow">See <samp>MagicQuiverTrinketEffect::Update</samp> in the game code.</ref>
+
     <ref name="magicarrow">ゲームコード<samp>MagicQuiverTrinketEffect::Update</samp>を参照</ref>
 
</references>
 
</references>
   −
==History==
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==更新履歴==
{{History|1.6|Introduced.}}
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{{History|1.6|導入}}
    
{{NavboxClothing}}
 
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