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213 バイト除去 、 2018年1月23日 (火) 14:32
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ペットの友好度は最大1000ポイントで、1回撫でるたびに12ポイント上昇します。200ポイントにつき1レベルとなり、800ポイントあると[[おじいさん]]の評価で1点獲得できます。
 
ペットの友好度は最大1000ポイントで、1回撫でるたびに12ポイント上昇します。200ポイントにつき1レベルとなり、800ポイントあると[[おじいさん]]の評価で1点獲得できます。
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ペットとの友好度が1000ポイントになると、" <Animal Name> loves you &#9825;"<ref group="日本語版未確認">日本語版での表記は未確認。</ref> というポップアップメッセージが表示されます。このメッセージ以外にペットとの友好度を確認する方法はゲーム内にありません。
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ペットとの友好度が1000ポイントになると、「<ペットの名前>はあなたがだーいすき!&#9825;」というポップアップメッセージが表示されます。このメッセージ以外にペットとの友好度を確認する方法はゲーム内にありません。
    
プレイヤーの家から左上方向の木のタイルに、水を入れておけるペット用の器があります。器に水を入れると、次の朝にペットの[[友好度]]が6ポイント上昇します。(次の朝に雨が降っているとこの判定は発生しないので気をつけてください。)
 
プレイヤーの家から左上方向の木のタイルに、水を入れておけるペット用の器があります。器に水を入れると、次の朝にペットの[[友好度]]が6ポイント上昇します。(次の朝に雨が降っているとこの判定は発生しないので気をつけてください。)
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機嫌の値は0から255までです。現在の値は動物を右クリックして表示されるダイアログのメッセージから推定できます:
 
機嫌の値は0から255までです。現在の値は動物を右クリックして表示されるダイアログのメッセージから推定できます:
*''<動物の名前>はとってもしあわせそう!'' は機嫌が200以上255以下のときに表示されます。
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*<動物の名前>はとってもしあわせそう!」は機嫌が200以上255以下のときに表示されます。
*''<動物の名前>はげんきそう。'' は機嫌が30以上200未満のときに表示されます。
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*<動物の名前>はげんきそう。」は機嫌が30以上200未満のときに表示されます。
*''<Animal Name> looks sad.''<ref group="日本語版未確認">日本語版での表記は未確認。</ref> は機嫌が0以上30未満のときに表示されます。
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*<動物の名前>はかなしそう。」は機嫌が0以上30未満のときに表示されます。
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システムはそれぞれの建物について、0から1までの乱数を生成し<code>1/(牧場の建物の総数)</code>と比較します。乱数のほうが大きければ、その建物は無視されます。言い換えれば、多くの建物があるほど襲撃の対象となる確率は低くなります。例えば、2つの建物がある場合、それぞれの建物が襲われる確率は50%となり、3つの建物では各33%、4つでは各25%となります。
 
システムはそれぞれの建物について、0から1までの乱数を生成し<code>1/(牧場の建物の総数)</code>と比較します。乱数のほうが大きければ、その建物は無視されます。言い換えれば、多くの建物があるほど襲撃の対象となる確率は低くなります。例えば、2つの建物がある場合、それぞれの建物が襲われる確率は50%となり、3つの建物では各33%、4つでは各25%となります。
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建物が選ばれてしまうと、イベントはその建物から閉め出されている最初の動物を襲撃の対象とします。その動物はゲームから除外され、翌朝他のすべての動物が「''<animal name>'' looks stressed and paranoid today. It seems like something bad happened last night.」<ref group="日本語版未確認">日本語版での表記は未確認。</ref>というムードメッセージを表示します。
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建物が選ばれてしまうと、イベントはその建物から閉め出されている最初の動物を襲撃の対象とします。その動物はゲームから除外され、翌朝他のすべての動物が「''<動物の名前>''はビクビクしているみたい。きのうの夜、なにかイヤなことがおきたようだ…」というムードメッセージを表示します。
    
===動物の出産===
 
===動物の出産===
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{{NavboxAnimals}}
 
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<references group="日本語版未確認" />
      
[[Category:動物]]
 
[[Category:動物]]
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