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===Golden Spur===
 
===Golden Spur===
 
Golden Spurの速度ブーストの持続時間は、金床によって変更できます。時間は5秒から10秒まであり、この時間は秒単位で決められます。 5秒から10秒の6種類の出現率は全て同等であり、確率は約16.67% です
 
Golden Spurの速度ブーストの持続時間は、金床によって変更できます。時間は5秒から10秒まであり、この時間は秒単位で決められます。 5秒から10秒の6種類の出現率は全て同等であり、確率は約16.67% です
The duration of the [[Golden Spur]]'s speed boost can be changed by the Anvil. The time ranges from 5 to 10 seconds, and this time is determined to the second. Each of the six possible values is equally likely, with a ~16.67% chance to be rolled.<ref name="parrotLevelChance" />
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<ref name="parrotLevelChance" />
    
===Ice Rod===
 
===Ice Rod===
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アイスロッドを再鍛造すると、5%の確率で「パーフェクト」になり、名前が「パーフェクトアイスロッド」に変わります。このパーフェクトアイスロッドは3秒ごとに起動し、4秒間凍結します。<ref name="IceRodGeneration" />
 
アイスロッドを再鍛造すると、5%の確率で「パーフェクト」になり、名前が「パーフェクトアイスロッド」に変わります。このパーフェクトアイスロッドは3秒ごとに起動し、4秒間凍結します。<ref name="IceRodGeneration" />
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===Magic Quiver===
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===魔法の矢筒===
The [[Magic Quiver]]'s type can be changed by the Anvil. There are four types: regular, "Perfect", "Rapid", and "Heavy". The quiver's type will determine the possible values for the time between shots, minimum damage, and maximum damage. The generation rates listed below are the chances to obtain each particular type.
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魔法の矢筒は金床によって種類を変えることができます。レギュラー、「パーフェクト」、「ラピッド」、「ヘビー」の4種類があります。矢筒のタイプによって、ショット間の間隔、最小ダメージ、最大ダメージの可能な値が決まります。以下の生成率は、特定のタイプを入手できる確率です。
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Cooldown is determined to the tenth of a second for the regular and Heavy types, and it is determined to the hundredth of a second for the Rapid type. For all types, damage is determined to the whole number. Cooldown and damage are determined independently of each other. All possible values of both stats are equally likely for their specific types (''e.g.'', a "'''Rapid Magic Quiver'''" has a ~9.09% chance to have a 0.65 second cooldown and a 20% chance to have a damage range of 9-14).<ref name="code" /> These stats are also re-rolled when the trinket is re-forged, so it is possible to receive the same type of quiver with different stats.
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クールダウンは、通常タイプとヘビータイプでは10分の1秒単位で決定され、ラピッドタイプでは100分の1秒単位で決定されます。全種類とも整数でダメージが決定されます。クールダウンとダメージはそれぞれ独立して決定されます。</br>
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両方のステータスのすべての可能な値は、その特定のタイプに対して同等の可能性があります (たとえば、「Rapid Magic Quiver」のクールダウンが 0.65 秒になる確率は ~9.09%、ダメージ範囲が9~14になる確率は20%です)<ref name="code" />これらのステータスは装身具を再鍛造するときに再ロールされるため、異なるステータスの同じ種類の矢筒を獲得することも可能です。
 
{{#lst:Magic Quiver|typechance}}
 
{{#lst:Magic Quiver|typechance}}
    
===Parrot Egg===
 
===Parrot Egg===
The [[Parrot Egg]] spawns a parrot companion whose level can be changed by the Anvil. This level ranges from 1 to 4, and it determines the chance for enemies to drop gold coins (worth {{Price|250}} each). For each gold coin an enemy drops, it has another chance to drop a gold coin.
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オウムの卵は、金床によってレベルを変更できるオウムの仲間を生成します。このレベルの範囲は1~4で、敵が金貨 (1枚あたり250g相当)をドロップする確率が決まります。敵が金貨を落とすごとに、さらに金貨を落とすチャンスがあります。</br>
 
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オウムの卵が再鍛造されるとき、可能な最大レベルはプレイヤーの総収入によって制限されます。プレーヤーが最低総収益のしきい値を超えると、各レベルが同様に発生します (たとえば、プレーヤーが750,000 gから1,500,000 gまで稼いだ場合、レベル 2 のオウムを入手できる確率は50%です)<ref name="parrotLevelChance"/>
When the Parrot Egg is re-forged, the maximum possible level is limited by the player's total earnings. Each possible level is equally likely once the player has passed the earnings threshold (''e.g.'', there is a 50% chance to get a level 2 parrot if the player has earned between {{price|750000}} and {{price|1500000}}).<ref name="parrotLevelChance"/>
   
{{#lst:Parrot Egg|levelinfo}}
 
{{#lst:Parrot Egg|levelinfo}}
  
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