「牧場レイアウト」の版間の差分

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''[[Stardew Valley]]''では7種類の異なる'''牧場レイアウト'''を選ぶことができます。それぞれのマップに特徴的な牧場レイアウトと異なる利益、有利な[[スキル]]があります。ニューゲーム時に1つだけマップを選択でき、後から変更することはできません。
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''[[Stardew Valley]]''では7種類の異なる'''牧場レイアウト'''を選ぶことができます。それぞれのマップに特徴的な牧場レイアウトと異なる利益、有利な[[スキル]]があります。ニューゲーム時に1つだけマップを選択でき、後からゲーム内で変更することはできません(セーブデータを編集して[[セーブデータ#牧場レイアウトの変更|変更する方法]]はあります)。
  
スタンダード牧場は、作物を植えたり、動物を飼育するために最も広いスペースを提供します。他の6つの牧場は農業用面積が少ないですが、特別な恩恵があります:
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スタンダード牧場は、作物を植えたり、動物を飼育するために使える場所が最も広いです。他の6つの牧場はそれより農業用面積が少ないですが、特別な恩恵があります:
 
:スタンダード牧場は[[スキル#農業|農業]]スキルを促進します。
 
:スタンダード牧場は[[スキル#農業|農業]]スキルを促進します。
 
:リヴァーランド牧場は[[スキル#釣り|釣り]]スキルを促進します。
 
:リヴァーランド牧場は[[スキル#釣り|釣り]]スキルを促進します。
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:4コーナーズファームは他のマップの恩恵が提供されていて[[マルチプレイヤー]]を推奨します。
 
:4コーナーズファームは他のマップの恩恵が提供されていて[[マルチプレイヤー]]を推奨します。
 
:ビーチファームは追加アイテムがあり、釣りスキルと採取スキルを促進します。
 
:ビーチファームは追加アイテムがあり、釣りスキルと採取スキルを促進します。
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:メドウランズ牧場は[[スキル#農業|農業]]スキルを促進します。特に動物を育てることに特化しており、最初から二羽の[[ニワトリ]]がいます。
  
 
[[家]]の内装は、選んだマップのテーマに合わせた装飾がなされます。これには[[家具]]、[[壁紙]]、[[フローリング]]が含まれます。家の外装はどのマップを選んでも同じになります。
 
[[家]]の内装は、選んだマップのテーマに合わせた装飾がなされます。これには[[家具]]、[[壁紙]]、[[フローリング]]が含まれます。家の外装はどのマップを選んでも同じになります。
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==マップの種類==
 
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* マップの大部分が農業で、動物や作物を育てるのに最適である。
 
* マップの大部分が農業で、動物や作物を育てるのに最適である。
 
* このマップの耕作可能なタイルは3427マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは235マス。
 
* このマップの耕作可能なタイルは3427マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは235マス。
 
* 最大の連続した長方形の大きさは63 x 31(1953)マスとなる。
 
* 最大の連続した長方形の大きさは63 x 31(1953)マスとなる。
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* マップの大部分が水域。[[釣り]]をするのに実用的である。<ref name="fish" />
 
* マップの大部分が水域。[[釣り]]をするのに実用的である。<ref name="fish" />
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* 水域が農業用地をかなり減らしている。
 
* 水域が農業用地をかなり減らしている。
 
* このマップの耕作可能なタイルは1578マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは516マスとなる。
 
* このマップの耕作可能なタイルは1578マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは516マスとなる。
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* 農場の縁は、[[秘密の森]]のように木や葉でできている。
 
* 農場の縁は、[[秘密の森]]のように木や葉でできている。
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* 池や草地の追加により農業用地が少ない。
 
* 池や草地の追加により農業用地が少ない。
 
* このマップの耕作可能なタイルは1413マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは1490マスとなる。
 
* このマップの耕作可能なタイルは1413マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは1490マスとなる。
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* 南西の丘の上は、プレイヤーの採鉱レベルに応じて、[[石]]、[[採鉱#鉱脈|鉱石の鉱脈]]、[[鉱物#ジオード|ジオードの鉱脈]]を生成する。採鉱エリアは[[おおきな切り株]]、[[おおきな丸太]]、[[巨岩]]によって塞がれている場合があり、プレイヤーが適切なツールを手に入れるまで入場できなくなる。
 
* 南西の丘の上は、プレイヤーの採鉱レベルに応じて、[[石]]、[[採鉱#鉱脈|鉱石の鉱脈]]、[[鉱物#ジオード|ジオードの鉱脈]]を生成する。採鉱エリアは[[おおきな切り株]]、[[おおきな丸太]]、[[巨岩]]によって塞がれている場合があり、プレイヤーが適切なツールを手に入れるまで入場できなくなる。
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* 崖や川の追加により農業用地が少ない。
 
* 崖や川の追加により農業用地が少ない。
 
* このマップの耕作可能なタイルは1648マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは930マスとなる。
 
* このマップの耕作可能なタイルは1648マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは930マスとなる。
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* 夜になると[[モンスター]]が出現する (プレイヤーの戦闘レベルに沿ったものが出現)。<br />このマップは、農場でのモンスター出現が有効になっている場合、他の牧場よりも多くの[[荒地ゴーレム]]が出現する。詳細は、[[オプション#|高度なゲームオプション]]を参照。
 
* 夜になると[[モンスター]]が出現する (プレイヤーの戦闘レベルに沿ったものが出現)。<br />このマップは、農場でのモンスター出現が有効になっている場合、他の牧場よりも多くの[[荒地ゴーレム]]が出現する。詳細は、[[オプション#|高度なゲームオプション]]を参照。
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* 崖や池の追加により農業用地が少ない。
 
* 崖や池の追加により農業用地が少ない。
 
* このマップの耕作可能なタイルは2131マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは444マスとなる。
 
* このマップの耕作可能なタイルは2131マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは444マスとなる。
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* 釣りと採取に適しており、広々としたスペースがある。時々、[[補給の木枠]]が海岸に流れ着く事がある。
 
* 釣りと採取に適しており、広々としたスペースがある。時々、[[補給の木枠]]が海岸に流れ着く事がある。
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* 釣りをするとき:<ref name="fish" />
 
* 釣りをするとき:<ref name="fish" />
 
** 15%の割合で、[[海草]]が釣れる。
 
** 15%の割合で、[[海草]]が釣れる。
** 5.1%の割合で、[[サンゴ]]、[[カキ]]、[[ムールガイ]]、[[ザルガイ]]が釣れる。4つのアイテムの確率は同じ。
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** 5.1%の割合で、[[サンゴ]]、[[カキ]]、[[ムールガイ]]、[[ザルガイ]]が釣れる。4つのアイテムの確率は均等。
 
** 52.73%の割合で、[[ビーチ]]でみられる[[魚]]が釣れる。
 
** 52.73%の割合で、[[ビーチ]]でみられる[[魚]]が釣れる。
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#採取|採取]]<br />[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#釣り|釣り]]
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* [[動物]]達が大好きな青い牧草が多く配置されている。
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* [[小屋]]と二羽の[[ニワトリ]]を所持して開始される。
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* [[ルイス|ルイス市長]]から15個の[[パースニップのタネ]]を受け取る代わりに、プレイヤーは15個の[[ほし草]]を受け取ります。
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* 川から釣りをするとき、プレイヤーは50%の確率で森の池の魚、つまり[[シンダーサップの森]]の池にいる魚を釣ることができます<ref name="fish" />。
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| [[File:Farming Skill Icon.png|24px|link=]] [[スキル#農業|農業]]
 
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==References==
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==脚注==
 
<references>
 
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<ref name="fish">各牧場レイアウトで釣れる魚の種類は、ゲームコードの <tt>Farm::getFish</tt> と <tt>Farm::getFishingLocation</tt> 、 スタンダード牧場のコードは同様に <tt>GameLocation::getFish</tt> とデータファイルの <tt>Content\Fish.xnb</tt> で決定します。</ref>
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<ref name="fish">各牧場レイアウトで釣れる魚の種類は、ゲームコードの <samp>Farm::getFish</samp> と <samp>Farm::getFishingLocation</samp> 、 スタンダード牧場のコードは同様に <samp>GameLocation::getFish</samp> とデータファイルの <samp>Content\Fish.xnb</samp> で決定します。</ref>
<ref name="forage">ゲームコードの <tt>Farm::DayUpdate</tt> を参照。</ref>
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<ref name="forage">ゲームコードの <samp>Farm::DayUpdate</samp> を参照。</ref>
 
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==履歴==
 
==履歴==
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{{history|1.5|ビーチファームマップが追加されました。チャットインターフェースの変更により、シンダーサップの森に近いタイルに小道を配置できないバグが解消されました(副作用として)。温室を移動できるようになりました。}}
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{{History|1.5|ビーチの牧場マップが追加されました。チャットインターフェースの変更により、シンダーサップの森に近いタイルに小道を配置できないバグが解消されました(副作用として)。温室を移動できるようになりました。}}
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{{History|1.6|メドウランズ牧場が追加されました。リバーランド牧場は最初から[[Fish Smoker]]が配置されるようになりました。モンスターが農場でスポーンした場合、通常の1/3戦闘経験値が得られるようになりました。}}
  
 
[[Category:場所]]
 
[[Category:場所]]

2024年3月24日 (日) 11:26時点における版

キャラ作成画面の牧場マップを選択するエリア

Stardew Valleyでは7種類の異なる牧場レイアウトを選ぶことができます。それぞれのマップに特徴的な牧場レイアウトと異なる利益、有利なスキルがあります。ニューゲーム時に1つだけマップを選択でき、後からゲーム内で変更することはできません(セーブデータを編集して変更する方法はあります)。

スタンダード牧場は、作物を植えたり、動物を飼育するために使える場所が最も広いです。他の6つの牧場はそれより農業用面積が少ないですが、特別な恩恵があります:

スタンダード牧場は農業スキルを促進します。
リヴァーランド牧場は釣りスキルを促進します。
フォレスト牧場は採集スキルを促進します。
ヒルトップ牧場は採鉱スキルを促進します。
ワイルド牧場は戦闘スキルを促進します。
4コーナーズファームは他のマップの恩恵が提供されていてマルチプレイヤーを推奨します。
ビーチファームは追加アイテムがあり、釣りスキルと採取スキルを促進します。
メドウランズ牧場は農業スキルを促進します。特に動物を育てることに特化しており、最初から二羽のニワトリがいます。

の内装は、選んだマップのテーマに合わせた装飾がなされます。これには家具壁紙フローリングが含まれます。家の外装はどのマップを選んでも同じになります。

後に温室に変えることができる廃屋は、全てのマップに存在しています。温室修理後、大工作業場で移動させる事が出来ます。

マップの種類

名前 マップ 説明 関連スキル
Standard Farm Map Icon.png
スタンダード
Standard Farm thumb.png
  • マップの大部分が農業で、動物や作物を育てるのに最適である。
  • このマップの耕作可能なタイルは3427マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは235マス。
  • 最大の連続した長方形の大きさは63 x 31(1953)マスとなる。
Farming Skill Icon.png 農業
Riverland Farm Map Icon.png
リバーランド
Riverlands Farm thumb.png
  • マップの大部分が水域。釣りをするのに実用的である。[1]
  • 水域が農業用地をかなり減らしている。
  • このマップの耕作可能なタイルは1578マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは516マスとなる。
Fishing Skill Icon.png 釣り
Forest Farm Map Icon.png
フォレスト
Forest Farm thumb.png Foraging Skill Icon.png 採取
Hilltop Farm Map Icon.png
ヒルトップ
Hilltop Farm thumb.png
  • 南西の丘の上は、プレイヤーの採鉱レベルに応じて、鉱石の鉱脈ジオードの鉱脈を生成する。採鉱エリアはおおきな切り株おおきな丸太巨岩によって塞がれている場合があり、プレイヤーが適切なツールを手に入れるまで入場できなくなる。
  • 釣りをするとき:[1]
  • 崖や川の追加により農業用地が少ない。
  • このマップの耕作可能なタイルは1648マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは930マスとなる。
Mining Skill Icon.png 採鉱
Wilderness Farm Map Icon.png
ワイルド
Wilderness Farm thumb.png
  • 夜になるとモンスターが出現する (プレイヤーの戦闘レベルに沿ったものが出現)。
    このマップは、農場でのモンスター出現が有効になっている場合、他の牧場よりも多くの荒地ゴーレムが出現する。詳細は、高度なゲームオプションを参照。
  • 釣りをするとき:[1]
    • 35%の割合で、の池でみられるが釣れる。
    • 65%の割合で、ゴミが釣れる。
  • 崖や池の追加により農業用地が少ない。
  • このマップの耕作可能なタイルは2131マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは444マスとなる。
Combat Skill Icon.png 戦闘
Four Corners Farm Map Icon.png
4コーナーズファーム
Four Corners Farm.png
  • 農地は崖によって4つの異なるエリアに分割され、それぞれが他のマップの一部を連想させる。
  • 左上: フォレスト牧場。この区画にはおおきな切り株を含む小さな草で覆われたエリアがあり、ここの雑草はフォレスト牧場と同じように、必ずミックスシードをドロップする特殊な雑草に変わる可能性がありる。
  • 右上: スタンダード牧場。この区画が農場用地が一番多い。
  • 左下: この区画には池がある。50%の割合で、シンダーサップの森の池でみられる魚が釣れる。[1]
  • 右下: ヒルトップ牧場。この区画にはプレイヤーの採鉱レベルに応じて鉱石の鉱脈ジオードの鉱脈を生成する小さな採鉱エリアがある。
  • 崖や池の追加により農業用地が少ない。
  • このマップの耕作可能なタイルは2952マス。
マルチプレイヤー
Beach Farm Map Icon.png
ビーチの牧場
Beach Farm.png
  • 釣りと採取に適しており、広々としたスペースがある。時々、補給の木枠が海岸に流れ着く事がある。
  • 森とビーチ、両方の採取物が生成する可能性がある。
  • スプリンクラーは砂地では機能しない。
  • 最初の牧場としてではなく、「熟練したプレーヤー」を対象としている。
  • このマップの耕作可能なタイルの数は2700マスで、耕作不可能だが建築可能なタイルは1928マスとなる。
    • スプリンクラーを置くことができる202マス(10x20+2)の土地がある。
  • 釣りをするとき:[1]
Foraging Skill Icon.png 採取
Fishing Skill Icon.png 釣り
Meadowlands Farm Map Icon.png
メドウランズ牧場
Meadowlands Farm.png Farming Skill Icon.png 農業

脚注

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 各牧場レイアウトで釣れる魚の種類は、ゲームコードの Farm::getFishFarm::getFishingLocation 、 スタンダード牧場のコードは同様に GameLocation::getFish とデータファイルの Content\Fish.xnb で決定します。
  2. ゲームコードの Farm::DayUpdate を参照。

履歴

  • 1.0: スタンダードマップが導入されました。
  • 1.1: フォレスト、ヒルトップ、リバーランド、ワイルドマップが追加されました。
  • 1.4: 4コーナーズファームが追加されました。
  • 1.5: ビーチの牧場マップが追加されました。チャットインターフェースの変更により、シンダーサップの森に近いタイルに小道を配置できないバグが解消されました(副作用として)。温室を移動できるようになりました。
  • 1.6: メドウランズ牧場が追加されました。リバーランド牧場は最初からFish Smokerが配置されるようになりました。モンスターが農場でスポーンした場合、通常の1/3戦闘経験値が得られるようになりました。