牧場レイアウト

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Rotten Plant.png  警告: ネタバレ  Rotten Plant 2.png

このページまたはセクションには、Stardew Valleyのupdate 1.6のネタバレが含まれています。プレイヤーは、この記事/セクションを読むのを避けたり、慎重になったりした方が良いかもしれません。

キャラ作成画面の牧場マップを選択するエリア

Stardew Valleyでは8種類の異なる牧場レイアウトを選ぶことができます。それぞれのマップは独自のレイアウトが特徴的で、さまざまな利点と特定のスキルを優遇します。ニューゲーム時に1つだけマップを選択でき、1度選択すると変更することはできません。

スタンダードは、作物を植えたり、動物を飼育するために使える場所が最も広いです。他の7つの牧場は農業面積が減りますが、特別な恩恵があります:

スタンダードは農業を推奨します。
リヴァーランドは釣りを推奨します。
フォレストは採集を推奨します。
ヒルトップは採鉱を推奨します。
ワイルドは戦闘を推奨します(ただし戦闘の経験値は1/3しか得られません)。
4コーナーズファームは他のマップの恩恵が提供されていてマルチプレイヤーを推奨します。
ビーチの牧場は追加のアイテムがあり釣り採集を推奨しますが、ゲーム終盤での農業は推奨しません。
メドウランズ牧場は農業の特に動物を育てることを推奨し、最初から二羽のニワトリがいます。

の内装は、選んだマップのテーマに合わせた装飾がなされます。これには家具壁紙フローリングが含まれます。家の外装はどのマップを選んでも同じになります。

全てのマップには廃墟となった建物があり、のちに温室に改修できます。修理した後は、大工作業場または魔術師の塔で移動させる事が可能です。

マップの種類

名前 マップ 説明 関連スキル
Standard Farm Map Icon.png
スタンダード
Standard Farm thumb.png
  • マップの大部分が農業用の土地で、作物動物を育てるのに最適である。
  • このマップの耕作可能なタイルは3427マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは235マス。
  • 最大の連続した長方形の大きさは63 x 31(1953)マスとなる。
Farming Skill Icon.png 農業
Riverland Farm Map Icon.png
リバーランド
Riverlands Farm thumb.png
  • マップの大部分が水域。釣りをするのに実用的である。[1]
  • 魚のくんせい器を所有して開始する。
  • 水域が全体的に農業面積をかなり減らしている。
  • このマップの耕作可能なタイルは1578マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは516マスとなる。
Fishing Skill Icon.png 釣り
Forest Farm Map Icon.png
フォレスト
Forest Farm thumb.png Foraging Skill Icon.png 採取
Hilltop Farm Map Icon.png
ヒルトップ
Hilltop Farm thumb.png
  • 南西の丘の上は、プレイヤーの採鉱レベルに応じて、鉱石の鉱脈ジオードの鉱脈を生成する。牧場の採石場の物を除去すると、通常4日ごとに7~13個のアイテムが再生され、これは整理するのに最適な日数と思われる。採鉱エリアはおおきな切り株おおきな丸太巨岩によって塞がれている場合があり、プレイヤーが適切なツールを手に入れるまで入場できなくなる。
  • 釣りをするとき:[1]
  • 崖や川の追加により全体的に農業面積が減少している。
  • このマップの耕作可能なタイルは1648マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは930マスとなる。
Mining Skill Icon.png 採鉱
Wilderness Farm Map Icon.png
ワイルド
Wilderness Farm thumb.png
  • 夜になるとモンスターが出現する (プレイヤーの戦闘レベルに沿ったものとなる)。このマップではモンスターの出現が有効になっている場合、他の牧場よりも多くの荒地ゴーレムが出現する。詳細は、高度なゲームオプションを参照。
  • 釣りをするとき:[1]
    • 35%の割合で湖の、つまりの湖でみられる魚を捕える。
    • 65%の割合でゴミだけを捕える。
  • 崖や池の追加により全体的に農業面積が減少している。
  • このマップの耕作可能なタイルは2131マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは444マスとなる。
Combat Skill Icon.png 戦闘
Four Corners Farm Map Icon.png
4コーナーズファーム
Four Corners Farm.png
  • 農地は崖によって4つの異なるエリアに分割され、それぞれが他のマップの一部を連想させる。
  • 左上: フォレスト牧場。この区画にはおおきな切り株を含む小さな草で覆われたエリアがあり、ここの雑草はフォレスト牧場と同じように、必ずミックスシードをドロップする特殊な雑草に変わる可能性がありる。
  • 右上: スタンダード牧場。この区画は農業面積が一番大きい。
  • 左下: この区画には池がある。50%の割合で森の池の、つまりシンダーサップの森の池でみられる魚を捕える。[1]
  • 右下: ヒルトップ牧場。この区画にはプレイヤーの採鉱レベルに応じて鉱石の鉱脈ジオードの鉱脈を生成する小さな採石場がある。
  • 崖や池の追加により全体的に農業面積が減少している。
  • このマップの耕作可能なタイルは2952マス。
Multiplayer Icon.png マルチプレイヤー
Beach Farm Map Icon.png
ビーチの牧場
Beach Farm.png
  • 釣りと採取に適しており、広々としたスペースがある。時々、補給の木枠が海岸に流れ着く事がある。
  • 森とビーチの採取アイテムが生成されることがある。
  • 砂地ではスプリンクラーが機能しない。
  • 最初の牧場としてではなく、「熟練したプレーヤー」を対象としている。
  • このマップの耕作可能なタイルの数は2700マスで、耕作不可能だが建築可能なタイルは1928マスとなる。
    • スプリンクラーを利用できる202マス (10x20+2) の土地がある。
  • 釣りをするとき:[1]
Foraging Skill Icon.png 採取
Fishing Skill Icon.png 釣り
Meadowlands Farm Map Icon.png
メドウランズ牧場
Meadowlands Farm.png Farming Skill Icon.png 農業

脚注

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 各牧場レイアウトで釣れる魚の種類は、ゲームコードの Farm::getFishFarm::getFishingLocation 、 スタンダード牧場のコードは同様に GameLocation::getFish とデータファイルの Content\Fish.xnb で決定します。
  2. ゲームコードの Farm::DayUpdate を参照。

履歴

  • 1.0: スタンダードマップが導入されました。
  • 1.1: フォレスト、ヒルトップ、リバーランド、ワイルドマップが追加されました。
  • 1.4: 4コーナーズファームが追加されました。
  • 1.5: ビーチの牧場マップが追加されました。チャットインターフェースの変更により、シンダーサップの森に近いタイルに小道を配置できないバグが解消されました(副作用として)。温室を移動できるようになりました。
  • 1.6: メドウランズ牧場が追加されました。リバーランド牧場は最初からFish Smokerが配置されるようになりました。モンスターが農場でスポーンした場合、通常の1/3戦闘経験値が得られるようになりました。