「牧場レイアウト」の版間の差分

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''[[スターデューバレー]]''では5種類の異なる'''牧場レイアウト'''を選ぶことができる。それぞれのマップに特徴的な牧場レイアウトと異なる利益、有利な[[スキル]]がある。ニューゲーム時に1つだけマップを選択でき、後から変更することはできない。
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''[[Stardew Valley]]''では7種類の異なる'''牧場レイアウト'''を選ぶことができます。それぞれのマップに特徴的な牧場レイアウトと異なる利益、有利な[[スキル]]があります。ニューゲーム時に1つだけマップを選択でき、後からゲーム内で変更することはできません(セーブデータを編集して[[セーブデータ#牧場レイアウトの変更|変更する方法]]はあります)。
  
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スタンダード牧場は、作物を植えたり、動物を飼育するために使える場所が最も広いです。他の6つの牧場はそれより農業用面積が少ないですが、特別な恩恵があります:
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:スタンダード牧場は[[スキル#農業|農業]]スキルを促進します。
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:リヴァーランド牧場は[[スキル#釣り|釣り]]スキルを促進します。
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:フォレスト牧場は[[スキル#採集|採集]]スキルを促進します。
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:ヒルトップ牧場は[[スキル#採鉱|採鉱]]スキルを促進します。
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:ワイルド牧場は[[スキル#戦闘|戦闘]]スキルを促進します。
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:4コーナーズファームは他のマップの恩恵が提供されていて[[マルチプレイヤー]]を推奨します。
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:ビーチファームは追加アイテムがあり、釣りスキルと採取スキルを促進します。
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:メドウランズ牧場は[[スキル#農業|農業]]スキルを促進します。特に動物を育てることに特化しており、最初から二羽の[[ニワトリ]]がいます。
  
スタンダード牧場は作物を植え、動物を飼うためのスペースが最も多い。他4つの牧場は農業用のエリアは少ないが、特別な恩恵がある:
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[[]]の内装は、選んだマップのテーマに合わせた装飾がなされます。これには[[家具]][[壁紙]][[フローリング]]が含まれます。家の外装はどのマップを選んでも同じになります。
:スタンダード牧場は[[スキル#農業|農業]]スキルが上がりやすい。
 
:リヴァーランド牧場は[[スキル#釣り|釣り]]スキルが上がりやすい。
 
:フォレスト牧場は[[スキル#採集|採集]]スキルが上がりやすい。
 
:ヒルトップ牧場は[[スキル#採鉱|採鉱]]スキルが上がりやすい。
 
:ワイルド牧場は[[スキル#戦闘|戦闘]]スキルが上がりやすい。
 
  
牧場の[[]]の内装は選んだマップに合わせた装飾がなされる。これには[[家具]]、[[壁紙]]、[[床]]が含まれる。外装はどのマップを選んでも変化はない。
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後に温室に変えることができる廃屋は、全てのマップに存在しています。温室修理後、[[大工作業場]]で移動させる事が出来ます。
 
 
後に温室になる廃屋は全てのマップに存在する。
 
  
 
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==マップの種類==
 
==マップの種類==
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* マップの大部分が農業で、動物や作物を育てるのに最適である。
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* このマップの耕作可能なタイルは3427マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは235マス。
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* 最大の連続した長方形の大きさは63 x 31(1953)マスとなる。
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* マップの大部分が水域。[[釣り]]をするのに実用的である。<ref name="fish" />
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** 70%の割合で、[[ペリカンタウン]]の川でみられる魚が釣れる。
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** 30%の割合で、[[シンダーサップの森]]の池でみられる魚が釣れる。
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* 水域が農業用地をかなり減らしている。
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* このマップの耕作可能なタイルは1578マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは516マスとなる。
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* 農場の縁は、[[秘密の森]]のように木や葉でできている。
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* このマップには、ベリーの茂みを含むたくさんの茂みがある。
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* 西側の空き地は、8つの再生可能な[[おおきな切り株]] ([[堅い木]])、季節の[[採取#採取アイテム|採取アイテム]]、必ず[[ミックスシード]]をドロップする特殊な[[雑草]]が生成される。生成される採取アイテムは:<ref name="forage" />
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** [[春]]: [[タンポポ]]、[[ポロネギ]]、[[ノワサビ]]、[[アミガサタケ]] (それぞれ25%の確率)
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** [[夏]]: [[マッシュルーム]]、[[ブドウ]]、[[スパイスベリー]]、[[スイートピー]] (それぞれ25%の確率)
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** [[秋]]: [[マッシュルーム]]、[[アンズタケ]]、[[赤キノコ]]、[[むらさきキノコ]] (それぞれ25%の確率)
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* 釣りをするとき:<ref name="fish" />
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** 5%(毎日の[[幸運]]によって変動)の割合で、[[キノボリウオ]]が釣れる。
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** 45%の割合で、[[シンダーサップの森]]の池でみられる[[魚]]が釣れる。
 +
** それ以外では、[[ゴミ]]が釣れる。
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* 池や草地の追加により農業用地が少ない。
 +
* このマップの耕作可能なタイルは1413マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは1490マスとなる。
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| style="text-align:center; padding:0.2em;;" | [[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[スキル#採取|採取]]
 
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* マップの大部分が牧場用地。動物や作物を育てるのに最適である。
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* 南西の丘の上は、プレイヤーの採鉱レベルに応じて、[[石]]、[[採鉱#鉱脈|鉱石の鉱脈]]、[[鉱物#ジオード|ジオードの鉱脈]]を生成する。採鉱エリアは[[おおきな切り株]]、[[おおきな丸太]]、[[巨岩]]によって塞がれている場合があり、プレイヤーが適切なツールを手に入れるまで入場できなくなる。
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#農業|農業]]
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* 釣りをするとき:<ref name="fish" />
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** 50%の割合で、[[シンダーサップの森]]の川でみられる[[魚]]が釣れる。
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** 50%の割合で、[[ゴミ]]が釣れる。
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* 崖や川の追加により農業用地が少ない。
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* このマップの耕作可能なタイルは1648マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは930マスとなる。
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| style="text-align:center; padding:0.2em;" | [[File:Mining Skill Icon.png|24px|link=]] [[スキル#採鉱|採鉱]]
 
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| style="text-align:center;" | [[File:Riverlands Farm_thumb.png|200px|link=File:Riverlands Farm.png]]
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| style="text-align:center;" | [[File:Wilderness Farm thumb.png|200px|link=File:Wilderness Farm.png]]
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* マップの大部分が水。[[釣り]]をするのに実用的である。
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* 夜になると[[モンスター]]が出現する (プレイヤーの戦闘レベルに沿ったものが出現)。<br />このマップは、農場でのモンスター出現が有効になっている場合、他の牧場よりも多くの[[荒地ゴーレム]]が出現する。詳細は、[[オプション#|高度なゲームオプション]]を参照。
:* [[ペリカンタウン]]で釣れるのと同じ[[魚]]を釣ることができる。
+
* 釣りをするとき:<ref name="fish" />
* 水場の影響で牧場用地はかなり少ない。
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** 35%の割合で、[[]]の池でみられる[[魚]]が釣れる。
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#釣り|釣り]]
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** 65%の割合で、[[ゴミ]]が釣れる。
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* 崖や池の追加により農業用地が少ない。
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* このマップの耕作可能なタイルは2131マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは444マスとなる。
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| style="text-align:center; padding:0.2em;" | [[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[スキル#戦闘|戦闘]]
 
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| style="text-align:center;" |[[File:Forest Farm Map Icon.png|link=]]<br>フォレスト
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| style="text-align:center;" | [[File:Four Corners Farm Map Icon.png|link=]]<br />4コーナーズファーム
| style="text-align:center;" | [[File:Forest Farm_thumb.png|200px|link=File:Forest Farm.png]]
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| style="text-align:center;" | [[File:Four Corners Farm.png|200px|link=File:Four Corners Farm.png]]
| style="padding-left:0.4em;" |  
+
| style="padding-left:0.4em;" |
* マップ全体にたくさんの[[樹木]]が生えている。
+
* 農地は崖によって4つの異なるエリアに分割され、それぞれが他のマップの一部を連想させる。
* 以下のアイテムがマップの西側に発生する:
+
* 左上: フォレスト牧場。この区画には[[おおきな切り株]]を含む小さな草で覆われたエリアがあり、ここの雑草はフォレスト牧場と同じように、必ずミックスシードをドロップする特殊な雑草に変わる可能性がありる。
:* 8つの再生する[[大きな切り株]]([[堅い木材]])
+
* 右上: スタンダード牧場。この区画が農場用地が一番多い。
:* 季節の[[採集]]アイテム([[秘密の森]]-特有のアイテム)
+
* 左下: この区画には池がある。50%の割合で、[[シンダーサップの森]]の池でみられる魚が釣れる。<ref name="fish" />
:* 常に[[ミックスシード]]をドロップする特有の[[雑草]]
+
* 右下: ヒルトップ牧場。この区画にはプレイヤーの採鉱レベルに応じて[[]][[採鉱#鉱脈|鉱石の鉱脈]][[鉱物#ジオード|ジオードの鉱脈]]を生成する小さな採鉱エリアがある。
* 崖や池の追加により牧場用地は少ない。
+
* 崖や池の追加により農業用地が少ない。
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#採集|採集]]
+
* このマップの耕作可能なタイルは2952マス。
 +
| style="padding-left:0.4em;" | [[マルチプレイヤー]]
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;" |[[File:Hilltop Farm Map Icon.png|link=]]<br>ヒルトップ
+
| style="text-align:center;" | [[File:Beach Farm Map Icon.png|link=]]<br />ビーチの牧場
| style="text-align:center;" | [[File:Hilltop Farm_thumb.png|200px|link=File:Hilltop Farm.png]]
+
| style="text-align:center;" | [[File:Beach Farm.png|200px|link=File:Beach Farm.png]]
 
| style="padding-left:0.4em;" |
 
| style="padding-left:0.4em;" |
* 南西側に特別な採鉱エリアがあり、以下のアイテムが発生する:
+
* 釣りと採取に適しており、広々としたスペースがある。時々、[[補給の木枠]]が海岸に流れ着く事がある。
:* [[]]
+
* 森とビーチ、両方の採取物が生成する可能性がある。
:* [[鍛冶屋|鉱石]]の原石
+
* スプリンクラーは砂地では機能しない。
:* [[鉱物]]の原石
+
* 最初の牧場としてではなく、「熟練したプレーヤー」を対象としている。
: ''発生する原石の種類はプレイヤーの採鉱レベルが影響する。''
+
* このマップの耕作可能なタイルの数は2700マスで、耕作不可能だが建築可能なタイルは1928マスとなる。
* 崖や川の追加により牧場用地はかなり少ない。
+
** スプリンクラーを置くことができる202マス(10x20+2)の土地がある。
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#採鉱|採鉱]]
+
* 釣りをするとき:<ref name="fish" />
 +
** 15%の割合で、[[海草]]が釣れる。
 +
** 5.1%の割合で、[[サンゴ]]、[[カキ]]、[[ムールガイ]]、[[ザルガイ]]が釣れる。4つのアイテムの確率は均等。
 +
** 52.73%の割合で、[[ビーチ]]でみられる[[魚]]が釣れる。
 +
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[スキル#採取|採取]]<br />[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[スキル#釣り|釣り]]
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;" |[[File:Wilderness Farm Map Icon.png|link=]]<br>ワイルド
+
| style="text-align:center;" id="Meadowlands"|[[File:Meadowlands Farm Map Icon.png|link=]]<br />メドウランズ牧場
| style="text-align:center;" | [[File:Wilderness Farm_thumb.png|200px|link=File:Wilderness Farm.png]]
+
| style="text-align:center;" | [[File:Meadowlands Farm.png|200px|link=File:Meadowlands Farm.png]]
| style="padding-left:0.4em;" |
+
|  
* 夜になると[[モンスター]]がスポーンする(プレイヤーの戦闘レベルに合わせたものが出現)。<br>[[ワイルドゴーレム]]はこのマップにしか出現しない。
+
* [[動物]]達が大好きな青い牧草が多く配置されている。
* 崖や池の追加により牧場用地は少ない。
+
* [[小屋]]と二羽の[[ニワトリ]]を所持して開始される。
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#戦闘|戦闘]]
+
* [[ルイス|ルイス市長]]から15個の[[パースニップのタネ]]を受け取る代わりに、プレイヤーは15個の[[ほし草]]を受け取ります。
 +
* 川から釣りをするとき、プレイヤーは50%の確率で森の池の魚、つまり[[シンダーサップの森]]の池にいる魚を釣ることができます<ref name="fish" />。
 +
| [[File:Farming Skill Icon.png|24px|link=]] [[スキル#農業|農業]]
 
|}
 
|}
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 +
==脚注==
 +
<references>
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<ref name="fish">各牧場レイアウトで釣れる魚の種類は、ゲームコードの <samp>Farm::getFish</samp> と <samp>Farm::getFishingLocation</samp> 、 スタンダード牧場のコードは同様に <samp>GameLocation::getFish</samp> とデータファイルの <samp>Content\Fish.xnb</samp> で決定します。</ref>
 +
<ref name="forage">ゲームコードの <samp>Farm::DayUpdate</samp> を参照。</ref>
 +
</references>
  
 
==履歴==
 
==履歴==
{{history|1.0|Introduced Standard Farm Map.}}
+
{{History|1.0|スタンダードマップが導入されました。}}
{{history|1.1|Added Forest, Hill-top, Riverland, and Wilderness Farm Maps.}}
+
{{History|1.1|フォレスト、ヒルトップ、リバーランド、ワイルドマップが追加されました。}}
 +
{{History|1.4|4コーナーズファームが追加されました。}}
 +
{{History|1.5|ビーチの牧場マップが追加されました。チャットインターフェースの変更により、シンダーサップの森に近いタイルに小道を配置できないバグが解消されました(副作用として)。温室を移動できるようになりました。}}
 +
{{History|1.6|メドウランズ牧場が追加されました。リバーランド牧場は最初から[[Fish Smoker]]が配置されるようになりました。モンスターが農場でスポーンした場合、通常の1/3戦闘経験値が得られるようになりました。}}
  
[[Category:場所|ばしょ]]
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[[Category:場所]]
 
[[Category:ゲームプレイ]]
 
[[Category:ゲームプレイ]]
  
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[[en:Farm Maps]]
 
[[en:Farm Maps]]
 
[[es:Tipos de Granja]]
 
[[es:Tipos de Granja]]
<!--[[ja:牧場レイアウト]]-->
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[[fr:Cartes de la ferme]]
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[[it:Mappe della fattoria]]
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[[ko:농장 지도]]
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[[hu:Farm térképek]]
 
[[pt:Mapas da Fazenda]]
 
[[pt:Mapas da Fazenda]]
[[ru:Ферма Карты]]
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[[ru:Карты ферм]]
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[[tr:Çiftlik Haritaları]]
 
[[zh:农场地图]]
 
[[zh:农场地图]]

2024年3月24日 (日) 11:26時点における版

キャラ作成画面の牧場マップを選択するエリア

Stardew Valleyでは7種類の異なる牧場レイアウトを選ぶことができます。それぞれのマップに特徴的な牧場レイアウトと異なる利益、有利なスキルがあります。ニューゲーム時に1つだけマップを選択でき、後からゲーム内で変更することはできません(セーブデータを編集して変更する方法はあります)。

スタンダード牧場は、作物を植えたり、動物を飼育するために使える場所が最も広いです。他の6つの牧場はそれより農業用面積が少ないですが、特別な恩恵があります:

スタンダード牧場は農業スキルを促進します。
リヴァーランド牧場は釣りスキルを促進します。
フォレスト牧場は採集スキルを促進します。
ヒルトップ牧場は採鉱スキルを促進します。
ワイルド牧場は戦闘スキルを促進します。
4コーナーズファームは他のマップの恩恵が提供されていてマルチプレイヤーを推奨します。
ビーチファームは追加アイテムがあり、釣りスキルと採取スキルを促進します。
メドウランズ牧場は農業スキルを促進します。特に動物を育てることに特化しており、最初から二羽のニワトリがいます。

の内装は、選んだマップのテーマに合わせた装飾がなされます。これには家具壁紙フローリングが含まれます。家の外装はどのマップを選んでも同じになります。

後に温室に変えることができる廃屋は、全てのマップに存在しています。温室修理後、大工作業場で移動させる事が出来ます。

マップの種類

名前 マップ 説明 関連スキル
Standard Farm Map Icon.png
スタンダード
Standard Farm thumb.png
  • マップの大部分が農業で、動物や作物を育てるのに最適である。
  • このマップの耕作可能なタイルは3427マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは235マス。
  • 最大の連続した長方形の大きさは63 x 31(1953)マスとなる。
Farming Skill Icon.png 農業
Riverland Farm Map Icon.png
リバーランド
Riverlands Farm thumb.png
  • マップの大部分が水域。釣りをするのに実用的である。[1]
  • 水域が農業用地をかなり減らしている。
  • このマップの耕作可能なタイルは1578マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは516マスとなる。
Fishing Skill Icon.png 釣り
Forest Farm Map Icon.png
フォレスト
Forest Farm thumb.png Foraging Skill Icon.png 採取
Hilltop Farm Map Icon.png
ヒルトップ
Hilltop Farm thumb.png
  • 南西の丘の上は、プレイヤーの採鉱レベルに応じて、鉱石の鉱脈ジオードの鉱脈を生成する。採鉱エリアはおおきな切り株おおきな丸太巨岩によって塞がれている場合があり、プレイヤーが適切なツールを手に入れるまで入場できなくなる。
  • 釣りをするとき:[1]
  • 崖や川の追加により農業用地が少ない。
  • このマップの耕作可能なタイルは1648マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは930マスとなる。
Mining Skill Icon.png 採鉱
Wilderness Farm Map Icon.png
ワイルド
Wilderness Farm thumb.png
  • 夜になるとモンスターが出現する (プレイヤーの戦闘レベルに沿ったものが出現)。
    このマップは、農場でのモンスター出現が有効になっている場合、他の牧場よりも多くの荒地ゴーレムが出現する。詳細は、高度なゲームオプションを参照。
  • 釣りをするとき:[1]
    • 35%の割合で、の池でみられるが釣れる。
    • 65%の割合で、ゴミが釣れる。
  • 崖や池の追加により農業用地が少ない。
  • このマップの耕作可能なタイルは2131マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは444マスとなる。
Combat Skill Icon.png 戦闘
Four Corners Farm Map Icon.png
4コーナーズファーム
Four Corners Farm.png
  • 農地は崖によって4つの異なるエリアに分割され、それぞれが他のマップの一部を連想させる。
  • 左上: フォレスト牧場。この区画にはおおきな切り株を含む小さな草で覆われたエリアがあり、ここの雑草はフォレスト牧場と同じように、必ずミックスシードをドロップする特殊な雑草に変わる可能性がありる。
  • 右上: スタンダード牧場。この区画が農場用地が一番多い。
  • 左下: この区画には池がある。50%の割合で、シンダーサップの森の池でみられる魚が釣れる。[1]
  • 右下: ヒルトップ牧場。この区画にはプレイヤーの採鉱レベルに応じて鉱石の鉱脈ジオードの鉱脈を生成する小さな採鉱エリアがある。
  • 崖や池の追加により農業用地が少ない。
  • このマップの耕作可能なタイルは2952マス。
マルチプレイヤー
Beach Farm Map Icon.png
ビーチの牧場
Beach Farm.png
  • 釣りと採取に適しており、広々としたスペースがある。時々、補給の木枠が海岸に流れ着く事がある。
  • 森とビーチ、両方の採取物が生成する可能性がある。
  • スプリンクラーは砂地では機能しない。
  • 最初の牧場としてではなく、「熟練したプレーヤー」を対象としている。
  • このマップの耕作可能なタイルの数は2700マスで、耕作不可能だが建築可能なタイルは1928マスとなる。
    • スプリンクラーを置くことができる202マス(10x20+2)の土地がある。
  • 釣りをするとき:[1]
Foraging Skill Icon.png 採取
Fishing Skill Icon.png 釣り
Meadowlands Farm Map Icon.png
メドウランズ牧場
Meadowlands Farm.png Farming Skill Icon.png 農業

脚注

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 各牧場レイアウトで釣れる魚の種類は、ゲームコードの Farm::getFishFarm::getFishingLocation 、 スタンダード牧場のコードは同様に GameLocation::getFish とデータファイルの Content\Fish.xnb で決定します。
  2. ゲームコードの Farm::DayUpdate を参照。

履歴

  • 1.0: スタンダードマップが導入されました。
  • 1.1: フォレスト、ヒルトップ、リバーランド、ワイルドマップが追加されました。
  • 1.4: 4コーナーズファームが追加されました。
  • 1.5: ビーチの牧場マップが追加されました。チャットインターフェースの変更により、シンダーサップの森に近いタイルに小道を配置できないバグが解消されました(副作用として)。温室を移動できるようになりました。
  • 1.6: メドウランズ牧場が追加されました。リバーランド牧場は最初からFish Smokerが配置されるようになりました。モンスターが農場でスポーンした場合、通常の1/3戦闘経験値が得られるようになりました。