「牧場レイアウト」の版間の差分

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''[[Stardew Valley]]''では7種類の異なる'''牧場レイアウト'''を選ぶことができます。それぞれのマップに特徴的な牧場レイアウトと異なる利益、有利な[[スキル]]があります。ニューゲーム時に1つだけマップを選択でき、後から変更することはできません。
 
''[[Stardew Valley]]''では7種類の異なる'''牧場レイアウト'''を選ぶことができます。それぞれのマップに特徴的な牧場レイアウトと異なる利益、有利な[[スキル]]があります。ニューゲーム時に1つだけマップを選択でき、後から変更することはできません。
  
スタンダード牧場は作物を植え、動物を飼うためのスペースが最も多いです。他6つの牧場は農業用のエリアは少ないですが、特別な恩恵があります:
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スタンダード牧場は、作物を植えたり、動物を飼育するために最も広いスペースを提供します。他の6つの牧場は農業用面積が少ないですが、特別な恩恵があります:
:スタンダード牧場は[[スキル#農業|農業]]スキルが上がりやすい。
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:スタンダード牧場は[[スキル#農業|農業]]スキルを促進します。
:リヴァーランド牧場は[[スキル#釣り|釣り]]スキルが上がりやすい。
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:リヴァーランド牧場は[[スキル#釣り|釣り]]スキルを促進します。
:フォレスト牧場は[[スキル#採集|採集]]スキルが上がりやすい。
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:フォレスト牧場は[[スキル#採集|採集]]スキルを促進します。
:ヒルトップ牧場は[[スキル#採鉱|採鉱]]スキルが上がりやすい。
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:ヒルトップ牧場は[[スキル#採鉱|採鉱]]スキルを促進します。
:ワイルド牧場は[[スキル#戦闘|戦闘]]スキルが上がりやすい。
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:ワイルド牧場は[[スキル#戦闘|戦闘]]スキルを促進します。
:4コーナーズファームは他のマップの恩恵が提供されていて[[マルチプレイヤー]]推奨。
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:4コーナーズファームは他のマップの恩恵が提供されていて[[マルチプレイヤー]]を推奨します。
:ビーチファームは追加アイテムがあり、採取や釣りが推奨されている。
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:ビーチファームは追加アイテムがあり、釣りスキルと採取スキルを促進します。
  
牧場の[[家]]の内装は選んだマップに合わせた装飾がなされます。これには[[家具]]、[[壁紙]]、[[フローリング]]が含まれます。外装はどのマップを選んでも変化はありません。
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[[家]]の内装は、選んだマップのテーマに合わせた装飾がなされます。これには[[家具]]、[[壁紙]]、[[フローリング]]が含まれます。家の外装はどのマップを選んでも同じになります。
  
後に温室になる廃屋は全てのマップに存在しています。温室完成後、[[大工作業場]]で移動させる事が出来ます。
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後に温室に変えることができる廃屋は、全てのマップに存在しています。温室修理後、[[大工作業場]]で移動させる事が出来ます。
  
 
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!  関連スキル
 
!  関連スキル
 
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* マップの大部分が牧場用地。動物や作物を育てるのに最適である。
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* マップの大部分が農業で、動物や作物を育てるのに最適である。
* 耕作可能な場所は3427マス。最大の連続した正方形の大きさは63 x 31マス
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* このマップの耕作可能なタイルは3427マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは235マス。
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* 最大の連続した長方形の大きさは63 x 31(1953)マスとなる。
 
| style="text-align:center; padding:0.2em;;" | [[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#農業|農業]]
 
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* マップの大部分が水。[[釣り]]をするのに実用的である。
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* マップの大部分が水域。[[釣り]]をするのに実用的である。<ref name="fish" />
* 町の川の[[魚]]を釣ることが可能。すなわち、 [[ペリカンタウン]]で見られる[[魚]]を釣ることができるが、[[ゴミ]]を釣る確率も高い
+
** 70%の割合で、[[ペリカンタウン]]の川でみられる魚が釣れる。
* 水場の影響で牧場用地はかなり少ない。
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** 30%の割合で、[[シンダーサップの森]]の池でみられる魚が釣れる。
* 耕作可能な場所は1578マス
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* 水域が農業用地をかなり減らしている。
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* このマップの耕作可能なタイルは1578マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは516マスとなる。
 
| style="text-align:center; padding:0.2em;;" | [[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#釣り|釣り]]
 
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| style="text-align:center;" |[[File:Forest Farm Map Icon.png|link=]]<br>フォレスト
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| style="text-align:center;" |[[File:Forest Farm Map Icon.png|link=]]<br />フォレスト
 
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* マップ全体に多くの[[樹木]]が生えている。
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* 農場の縁は、[[秘密の森]]のように木や葉でできている。
* ベリーが成る茂みも含め、多くの茂みがある
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* このマップには、ベリーの茂みを含むたくさんの茂みがある。
* 以下のアイテムがマップの西側に発生する:
+
* 西側の空き地は、8つの再生可能な[[おおきな切り株]] ([[堅い木]])、季節の[[採取#採取アイテム|採取アイテム]]、必ず[[ミックスシード]]をドロップする特殊な[[雑草]]が生成される。生成される採取アイテムは:<ref name="forage" />
:* 8つの再生する[[おおきな切り株]]([[堅い木]])
+
** [[春]]: [[タンポポ]]、[[ポロネギ]]、[[ノワサビ]]、[[アミガサタケ]] (それぞれ25%の確率)
:* 季節の[[採集]]アイテム([[秘密の森]]-特有のアイテム)
+
** [[夏]]: [[マッシュルーム]]、[[ブドウ]]、[[スパイスベリー]]、[[スイートピー]] (それぞれ25%の確率)
:* 常に[[ミックスシード]]をドロップする特有の[[雑草]]
+
** [[秋]]: [[マッシュルーム]]、[[アンズタケ]]、[[赤キノコ]][[むらさきキノコ]] (それぞれ25%の確率)
* 淡水[[]]を釣ることが可能。すなわち、[[シンダーサップの森]]にある池で見られる[[]]が釣ることができるが、[[ゴミ]]を釣る確率も高い。[[キノボリウオ]]も釣れる
+
* 釣りをするとき:<ref name="fish" />
* 池や草地の追加により牧場用地は少ない。
+
** 5%(毎日の[[幸運]]によって変動)の割合で、[[キノボリウオ]]が釣れる。
* 耕作可能な場所は1413マス
+
** 45%の割合で、[[シンダーサップの森]]の池でみられる[[]]が釣れる。
 +
** それ以外では、[[ゴミ]]が釣れる。
 +
* 池や草地の追加により農業用地が少ない。
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* このマップの耕作可能なタイルは1413マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは1490マスとなる。
 
| style="text-align:center; padding:0.2em;;" | [[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#採取|採取]]
 
| style="text-align:center; padding:0.2em;;" | [[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#採取|採取]]
 
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| style="text-align:center;" |[[File:Hilltop Farm Map Icon.png|link=]]<br>ヒルトップ
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| style="text-align:center;" |[[File:Hilltop Farm Map Icon.png|link=]]<br />ヒルトップ
 
| style="text-align:center;" | [[File:Hilltop Farm_thumb.png|200px|link=File:Hilltop Farm.png]]
 
| style="text-align:center;" | [[File:Hilltop Farm_thumb.png|200px|link=File:Hilltop Farm.png]]
| style="padding-left:0;" |
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* 南西側に特別な採鉱エリアがあり、以下のアイテムが発生する:
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* 南西の丘の上は、プレイヤーの採鉱レベルに応じて、[[石]][[採鉱#鉱脈|鉱石の鉱脈]][[鉱物#ジオード|ジオードの鉱脈]]を生成する。採鉱エリアは[[おおきな切り株]]、[[おおきな丸太]]、[[巨岩]]によって塞がれている場合があり、プレイヤーが適切なツールを手に入れるまで入場できなくなる。
:* [[石]]
+
* 釣りをするとき:<ref name="fish" />
:* [[採鉱#鉱脈|鉱石]]の原石
+
** 50%の割合で、[[シンダーサップの森]]の川でみられる[[魚]]が釣れる。
:* [[採鉱#鉱脈|ジオード]]の原石
+
** 50%の割合で、[[ゴミ]]が釣れる。
: ''発生する原石の種類はプレイヤーの採鉱レベルが影響する。''
+
* 崖や川の追加により農業用地が少ない。
* 崖や川の追加により牧場用地はかなり少ない。
+
* このマップの耕作可能なタイルは1648マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは930マスとなる。
* 森の川の[[魚]]を釣ることができる。すなわち、[[シンダーサップの森]]内の川で見られる[[魚]]を釣ることができるが、[[ゴミ]]を釣る確率も高い
 
* 耕作可能な場所は1648マス
 
 
| style="text-align:center; padding:0.2em;" | [[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#採鉱|採鉱]]
 
| style="text-align:center; padding:0.2em;" | [[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#採鉱|採鉱]]
 
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| style="text-align:center;" |[[File:Wilderness Farm Map Icon.png|link=]]<br>ワイルド
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| style="text-align:center;" |[[File:Wilderness Farm Map Icon.png|link=]]<br />ワイルド
 
| style="text-align:center;" | [[File:Wilderness Farm_thumb.png|200px|link=File:Wilderness Farm.png]]
 
| style="text-align:center;" | [[File:Wilderness Farm_thumb.png|200px|link=File:Wilderness Farm.png]]
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* 夜になると[[モンスター]]が出現する(プレイヤーの戦闘レベルに合わせたものが出現)。<br>[[荒地ゴーレム]]はこのマップにしか出現しない。
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* 夜になると[[モンスター]]が出現する (プレイヤーの戦闘レベルに沿ったものが出現)。<br />このマップは、農場でのモンスター出現が有効になっている場合、他の牧場よりも多くの[[荒地ゴーレム]]が出現する。詳細は、[[オプション#|高度なゲームオプション]]を参照。
* 淡水[[]]を釣ることが可能。すなわち、[[山]]の湖で見られる[[魚]]を釣ることができるが、[[ゴミ]]を釣る確率も高い
+
* 釣りをするとき:<ref name="fish" />
* 崖や池の追加により牧場用地は少ない。
+
** 35%の割合で、[[山]]の池でみられる[[魚]]が釣れる。
* 耕作可能な場所は2131マス
+
** 65%の割合で、[[ゴミ]]が釣れる。
 +
* 崖や池の追加により農業用地が少ない。
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* このマップの耕作可能なタイルは2131マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは444マスとなる。
 
| style="text-align:center; padding:0.2em;" | [[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#戦闘|戦闘]]
 
| style="text-align:center; padding:0.2em;" | [[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#戦闘|戦闘]]
 
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| style="text-align:center;" | [[File:Four Corners Farm Map Icon.png|link=]]<br>4コーナーズファーム
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| style="text-align:center;" | [[File:Four Corners Farm Map Icon.png|link=]]<br />4コーナーズファーム
 
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| style="text-align:center;" | [[File:Four Corners Farm.png|200px|link=File:Four Corners Farm.png]]
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* 農地は崖によって4つの異なるエリアに分割され、それぞれが他のマップの一部を連想させる。
 
* 農地は崖によって4つの異なるエリアに分割され、それぞれが他のマップの一部を連想させる。
* 左上: フォレスト牧場。この区画には[[おおきな切り株]]を含む小さな草で覆われたエリアがある。
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* 左上: フォレスト牧場。この区画には[[おおきな切り株]]を含む小さな草で覆われたエリアがあり、ここの雑草はフォレスト牧場と同じように、必ずミックスシードをドロップする特殊な雑草に変わる可能性がありる。
* 右上: スタンダード牧場。この区画が牧場用地が一番多い。
+
* 右上: スタンダード牧場。この区画が農場用地が一番多い。
* 左下: この区画には池または湖がある<!--ここでどの種類の魚が釣れるかを確認して修正してください-->。  プレイヤーは[[]]を釣ることが可能だが[[ゴミ]]を釣る確率も高い。
+
* 左下: この区画には池がある。50%の割合で、[[シンダーサップの森]]の池でみられる魚が釣れる。<ref name="fish" />
* 右下: ヒルトップ牧場。この区画にはプレイヤーの採鉱レベルに応じて[[石]]、[[鍛冶屋|鉱石]]の鉱脈、[[鉱物#ジオード|ジオード]]鉱脈を生成する小さな採鉱エリアがある。
+
* 右下: ヒルトップ牧場。この区画にはプレイヤーの採鉱レベルに応じて[[石]]、[[採鉱#鉱脈|鉱石の鉱脈]][[鉱物#ジオード|ジオードの鉱脈]]を生成する小さな採鉱エリアがある。
* 崖や池の追加により牧場用地は少ない。
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* 崖や池の追加により農業用地が少ない。
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* このマップの耕作可能なタイルは2952マス。
 
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| style="padding-left:0.4em;" | [[マルチプレイヤー]]
 
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| style="text-align:center;" | [[File:Beach_Farm_Map_Icon.png|link=]]<br />ビーチファーム
 
| style="text-align:center;" | [[File:Beach_Farm_Map_Icon.png|link=]]<br />ビーチファーム
 
| style="text-align:center;" | [[File:Beach_Farm.png|200px|link=File:Beach_Farm.png]]
 
| style="text-align:center;" | [[File:Beach_Farm.png|200px|link=File:Beach_Farm.png]]
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* 釣りと採取に適しており、広々としたスペースがある。時々、[[Supply Crate]]が海岸に流れ着く事がある。
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* 釣りと採取に適しており、広々としたスペースがある。時々、[[補給の木枠]]が海岸に流れ着く事がある。
* 森とビーチ、両方の採取物が発生する可能性がある。
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* 森とビーチ、両方の採取物が生成する可能性がある。
 
* スプリンクラーは砂地では機能しない。
 
* スプリンクラーは砂地では機能しない。
* 最初の農場としてではなく、「熟練したプレーヤー」のために意図されている。
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* 最初の牧場としてではなく、「熟練したプレーヤー」を対象としている。
* このマップの耕作可能なタイルの数は2700マスで、1928枚の非耕作可能なタイルがあるが、ビルド可能なタイルはない。
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* このマップの耕作可能なタイルの数は2700マスで、耕作不可能だが建築可能なタイルは1928マスとなる。
** スプリンクラーを置くことができる202マス(10×20+2)の土地がある。
+
** スプリンクラーを置くことができる202マス(10x20+2)の土地がある。
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#採取|採取]] [[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#釣り|釣り]]
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* 釣りをするとき:<ref name="fish" />
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** 15%の割合で、[[海草]]が釣れる。
 +
** 5.1%の割合で、[[サンゴ]]、[[カキ]]、[[ムールガイ]]、[[ザルガイ]]が釣れる。4つのアイテムの確率は同じ。
 +
** 52.73%の割合で、[[ビーチ]]でみられる[[魚]]が釣れる。
 +
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#採取|採取]]<br />[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#釣り|釣り]]
 
|}
 
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==References==
 +
<references>
 +
<ref name="fish">各牧場レイアウトで釣れる魚の種類は、ゲームコードの <tt>Farm::getFish</tt> と <tt>Farm::getFishingLocation</tt> 、 スタンダード牧場のコードは同様に <tt>GameLocation::getFish</tt> とデータファイルの <tt>Content\Fish.xnb</tt> で決定します。</ref>
 +
<ref name="forage">ゲームコードの <tt>Farm::DayUpdate</tt> を参照。</ref>
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</references>
  
 
==履歴==
 
==履歴==
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{{history|1.1|フォレスト、ヒルトップ、リバーランド、ワイルドマップが追加されました。}}
 
{{history|1.1|フォレスト、ヒルトップ、リバーランド、ワイルドマップが追加されました。}}
 
{{history|1.4|4コーナーズファームが追加されました。}}
 
{{history|1.4|4コーナーズファームが追加されました。}}
{{history|1.5|ビーチファームマップが追加されました。チャットインターフェースの変更により、シンダーサップの森の近くに小道を配置できないバグが解消されました(副作用として)。温室を移動できるようになりました。}}
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{{history|1.5|ビーチファームマップが追加されました。チャットインターフェースの変更により、シンダーサップの森に近いタイルに小道を配置できないバグが解消されました(副作用として)。温室を移動できるようになりました。}}
  
 
[[Category:場所]]
 
[[Category:場所]]

2021年2月13日 (土) 12:50時点における版

キャラ作成画面の牧場マップを選択するエリア

Stardew Valleyでは7種類の異なる牧場レイアウトを選ぶことができます。それぞれのマップに特徴的な牧場レイアウトと異なる利益、有利なスキルがあります。ニューゲーム時に1つだけマップを選択でき、後から変更することはできません。

スタンダード牧場は、作物を植えたり、動物を飼育するために最も広いスペースを提供します。他の6つの牧場は農業用面積が少ないですが、特別な恩恵があります:

スタンダード牧場は農業スキルを促進します。
リヴァーランド牧場は釣りスキルを促進します。
フォレスト牧場は採集スキルを促進します。
ヒルトップ牧場は採鉱スキルを促進します。
ワイルド牧場は戦闘スキルを促進します。
4コーナーズファームは他のマップの恩恵が提供されていてマルチプレイヤーを推奨します。
ビーチファームは追加アイテムがあり、釣りスキルと採取スキルを促進します。

の内装は、選んだマップのテーマに合わせた装飾がなされます。これには家具壁紙フローリングが含まれます。家の外装はどのマップを選んでも同じになります。

後に温室に変えることができる廃屋は、全てのマップに存在しています。温室修理後、大工作業場で移動させる事が出来ます。

マップの種類

名前 マップ 説明 関連スキル
Standard Farm Map Icon.png
スタンダード
Standard Farm thumb.png
  • マップの大部分が農業で、動物や作物を育てるのに最適である。
  • このマップの耕作可能なタイルは3427マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは235マス。
  • 最大の連続した長方形の大きさは63 x 31(1953)マスとなる。
Farming Skill Icon.png 農業
Riverland Farm Map Icon.png
リバーランド
Riverlands Farm thumb.png
  • マップの大部分が水域。釣りをするのに実用的である。[1]
  • 水域が農業用地をかなり減らしている。
  • このマップの耕作可能なタイルは1578マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは516マスとなる。
Fishing Skill Icon.png 釣り
Forest Farm Map Icon.png
フォレスト
Forest Farm thumb.png Foraging Skill Icon.png 採取
Hilltop Farm Map Icon.png
ヒルトップ
Hilltop Farm thumb.png
  • 南西の丘の上は、プレイヤーの採鉱レベルに応じて、鉱石の鉱脈ジオードの鉱脈を生成する。採鉱エリアはおおきな切り株おおきな丸太巨岩によって塞がれている場合があり、プレイヤーが適切なツールを手に入れるまで入場できなくなる。
  • 釣りをするとき:[1]
  • 崖や川の追加により農業用地が少ない。
  • このマップの耕作可能なタイルは1648マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは930マスとなる。
Mining Skill Icon.png 採鉱
Wilderness Farm Map Icon.png
ワイルド
Wilderness Farm thumb.png
  • 夜になるとモンスターが出現する (プレイヤーの戦闘レベルに沿ったものが出現)。
    このマップは、農場でのモンスター出現が有効になっている場合、他の牧場よりも多くの荒地ゴーレムが出現する。詳細は、高度なゲームオプションを参照。
  • 釣りをするとき:[1]
    • 35%の割合で、の池でみられるが釣れる。
    • 65%の割合で、ゴミが釣れる。
  • 崖や池の追加により農業用地が少ない。
  • このマップの耕作可能なタイルは2131マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは444マスとなる。
Combat Skill Icon.png 戦闘
Four Corners Farm Map Icon.png
4コーナーズファーム
Four Corners Farm.png
  • 農地は崖によって4つの異なるエリアに分割され、それぞれが他のマップの一部を連想させる。
  • 左上: フォレスト牧場。この区画にはおおきな切り株を含む小さな草で覆われたエリアがあり、ここの雑草はフォレスト牧場と同じように、必ずミックスシードをドロップする特殊な雑草に変わる可能性がありる。
  • 右上: スタンダード牧場。この区画が農場用地が一番多い。
  • 左下: この区画には池がある。50%の割合で、シンダーサップの森の池でみられる魚が釣れる。[1]
  • 右下: ヒルトップ牧場。この区画にはプレイヤーの採鉱レベルに応じて鉱石の鉱脈ジオードの鉱脈を生成する小さな採鉱エリアがある。
  • 崖や池の追加により農業用地が少ない。
  • このマップの耕作可能なタイルは2952マス。
マルチプレイヤー
Beach Farm Map Icon.png
ビーチファーム
Beach Farm.png
  • 釣りと採取に適しており、広々としたスペースがある。時々、補給の木枠が海岸に流れ着く事がある。
  • 森とビーチ、両方の採取物が生成する可能性がある。
  • スプリンクラーは砂地では機能しない。
  • 最初の牧場としてではなく、「熟練したプレーヤー」を対象としている。
  • このマップの耕作可能なタイルの数は2700マスで、耕作不可能だが建築可能なタイルは1928マスとなる。
    • スプリンクラーを置くことができる202マス(10x20+2)の土地がある。
  • 釣りをするとき:[1]
Foraging Skill Icon.png 採取
Fishing Skill Icon.png 釣り

References

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 各牧場レイアウトで釣れる魚の種類は、ゲームコードの Farm::getFishFarm::getFishingLocation 、 スタンダード牧場のコードは同様に GameLocation::getFish とデータファイルの Content\Fish.xnb で決定します。
  2. ゲームコードの Farm::DayUpdate を参照。

履歴

  • 1.0: スタンダードマップが導入されました。
  • 1.1: フォレスト、ヒルトップ、リバーランド、ワイルドマップが追加されました。
  • 1.4: 4コーナーズファームが追加されました。
  • 1.5: ビーチファームマップが追加されました。チャットインターフェースの変更により、シンダーサップの森に近いタイルに小道を配置できないバグが解消されました(副作用として)。温室を移動できるようになりました。