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いったん子どもを消すと、二度と戻ってくることはありません。これにより配偶者から再び子どもが欲しいかどうか聞かれる可能性がありうるようになります。 | いったん子どもを消すと、二度と戻ってくることはありません。これにより配偶者から再び子どもが欲しいかどうか聞かれる可能性がありうるようになります。 | ||
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+ | [[牧場レイアウト|スタンダード牧場]]:秋の26日にテレビを見て「???」を選択すると、不気味なメッセージが表示され、その後、[[古代の人形]]がテレビから飛び出します。 その後、身勝手の闇のほこらの前に呪われた古代の人形があり、飛び回ってプレイヤーを攻撃します。 殺すと、この古代の人形は大きな黒い鳥になって飛び去ります。 魔女の小屋を出て再び入ると、人形は再出現します。 | ||
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2019年12月22日 (日) 23:22時点における版
プレイヤーは結婚して、家を2回アップグレードしていると、子どもをもつことができます。夜ベッドに入ると、配偶者から子どもが欲しいかどうか聞かれるかもしれません(1/20の確率)。プレイヤーは「はい」もしくは「今はちょっと」と答えることができます。同性のカップルは養子をとり、異性のカップルは実子を授かることになります。
性別の異なる2人の子どもしかもつことはできません。最初の子どもの性別はランダムで、次の子どもはその反対の性別になります。子どもは幼児(ステージ4)より成長することはありません。最初の子どもが幼児に成長して初めて次の子をもつことができます。
実子
あなたが配偶者とハート10の関係を維持し、すでにベビーベットを持っていて、結婚して7日以上経てば、5%の確率で配偶者から子どもが欲しいかどうか聞かれる可能性があります。あなたが同意すると、赤ちゃんは14日後に生まれます。あなたが「今はちょっと」と答えると、配偶者と結婚を続けハート10を維持する限り、毎晩5%の確率で配偶者から子どもが欲しいかどうか聞かれる可能性があります。
最初の14日間は、赤ちゃんは寝ています。その後14日間、ベビーベッドに立つ(睡眠時を除いて)ようになり、一緒に遊ぶことができます。この段階が終了すると、子どもは家の中を這うようになります。
最終的に、赤ちゃんは幼児になり残りの人生を過ごします。子どもは子ども部屋のベッドで眠るようになり、ベビーベッドが空くと、次の子供が生まれる可能性があります(まだ2人の子供がいない場合)。
赤ちゃんの生まれる前日に公民館またはJojaマートのバンドルをコンプリートさせないよう気を付けてください。赤ちゃんのイベントが完全にスキップされる原因になります。
養子
養子は子供が生まれる過程と非常によく似ています。あなたが配偶者とハート10の関係を維持し、すでにベビーベッドを持っていて、結婚して7日以上経てば、子供が欲しいかどうか5%の確率で聞いてくるはずです。
あなたが同意すると、14日後に養子が来ます。あなたが子供を待っている間、配偶者は養子縁組の書類を提出したと伝えてきます。
子供は、養子縁組機関からあなたの赤ちゃんが届いたというメモとともに夜中に現れます。
赤ちゃんが来る前日に公民館またはJojaマートのバンドルをコンプリートさせないよう気を付けてください。赤ちゃんのイベントが完全にスキップされる原因になります。
子供の成長
ステージ 1
どんなときも、"[子どもの名前] は眠っている"と表示されます。
ステージ 2
子供と交流するときに、空中に投げます。友好度が上昇します。 子供が寝ている時に投げると面白いアニメーションが見れますよ。
ステージ 3
子どもは家中を這いまわり、おもちゃで遊んでいます。ときどき家具にぶつかって動きを止めてしまいますが、夜には自分でベッドに戻ってくれます。
ステージ 4
子どもは家中を走り回ります。子どもに右クリックすると友好度が上昇します。
子どもとの別れ
魔女の小屋で闇のほこらに触れることで子どもを消すことができます。ほこらにレインボージェムを捧げると、子どもは鳩に変わり永遠に牧場から去ります。
いったん子どもを消すと、二度と戻ってくることはありません。これにより配偶者から再び子どもが欲しいかどうか聞かれる可能性がありうるようになります。
子どもたちを鳩に変えたあと…
ひみつ |
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スタンダード牧場:秋の26日にテレビを見て「???」を選択すると、不気味なメッセージが表示され、その後、古代の人形がテレビから飛び出します。 その後、身勝手の闇のほこらの前に呪われた古代の人形があり、飛び回ってプレイヤーを攻撃します。 殺すと、この古代の人形は大きな黒い鳥になって飛び去ります。 魔女の小屋を出て再び入ると、人形は再出現します。
4コーナーズファーム:テレビを見る代わりに、プレイヤーは釣り中に古代の人形を入手することができます。 注釈:この人形を殺すことは、200匹のコウモリを討伐するというモンスター討伐目標にカウントされます。 |