差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
4 バイト追加 、 2019年12月29日 (日) 10:12
編集の要約なし
440行目: 440行目:     
==生産品==
 
==生産品==
魚のいる池は、1日に1回バケツにアイテムを作る可能性があります。 魚のいる池がアイテムを生産するチャンスは、<br>関数<code>(0.15 + 0.08 *池の人口)</code><br>の評価から始まります。 乱数が関数の値より小さい場合に限り、ゲームは魚の池のデータをロードし、人口条件を満たす生産物について抽選を行います。 乱数が関数の値より大きい場合、抽選は行われません。下の表は、池が"何か"を生産する条件を上の関数が満たす場合に、それぞれの魚について池が生産しうる全ての生産品と、それが抽選される確率を示しています。
+
魚のいる池は、1日に1回バケツにアイテムを作る可能性があります。 魚のいる池がアイテムを生産するチャンスは、<br>関数<code>(0.15 + 0.08 *池の人口)</code><br>の評価から始まります。 乱数が関数の値より小さい場合に限り、ゲームは魚の池のデータをロードし、人口条件を満たす生産物について抽選を行います。 乱数が関数の値より大きい場合、抽選は行われません。
   −
各確率%は基礎となるデータファイルで指定されているもので、それぞれの魚について各生産物の生成確率の合計が100%にならないことに注意してください。 ゲームコードは、基礎となるデータファイル<tt>Data/FishPondData.xnb</tt>でリストされているアイテムを、上から下に抽選していきます。いずれかのアイテムが生成された時点で抽選は停止し、池はアイテムを生成します。
+
下の表は、池が"何か"を生産する条件を上の関数が満たす場合に、それぞれの魚について池が生産しうる全ての生産品と、それが抽選される確率を示しています。
    +
各確率%は基礎となるデータファイルで指定されているもので、それぞれの魚について各生産物の生成確率の合計が100%にならないことに注意してください。 ゲームコードは、基礎となるデータファイル<tt>Data/FishPondData.xnb</tt>でリストされているアイテムを、上から下に抽選していきます。いずれかのアイテムが当選した時点で抽選は停止し、池はそのアイテムを生成します。
 
{|class="wikitable sortable"
 
{|class="wikitable sortable"
 
|-
 
|-
249

回編集

案内メニュー