動物

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Robin building.png
私にはやることがいっぱいあるの
- ロビン

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動物は牧場においていくつかの役割を果たします。触ることができない野生生物もいます。ペットとして猫または犬を飼い、友情を築くことができます。馬を飼い乗ることもできます。そしてもちろん、「家畜」を飼い、様々な種類の資源を生産し利益を生むことができます。

ペットと野生の動物を除くほとんどの動物には住居となる建物が必要です。建物は大工作業場ロビンから購入でき、建築完了まではたいてい3日かかります。「家畜」の赤ん坊(および畜産物を収穫するのに必要となる道具)はマーニーの牧場で購入できます。動物はふ卵器から孵化させることもできます。新しい動物を取得すると、牧場にある適した種類の建物がただちに割り当てられ、その動物の住居となります。それぞれの建物には割り当てられる動物の数に上限があります。もし後から動物の住居を別の建物に変更したくなった場合は、その動物をなでて、表示されるポップアップメニューから割り当てを変更できます。

赤ん坊の家畜は畜産物を生産するようになるまでに、まず成長し大人になる必要があります。トリ小屋に住む動物(ニワトリ、アヒル、ウサギ、恐竜)は、毎朝、建物の床に畜産物を確率で生産します。ミルクいれを使って、ウシは通常毎日、ヤギは通常2日に1度ミルクを搾れます。ヒツジは毛が伸びれば大ハサミでウールを刈り取ることができ、ブタは家畜小屋の庭に出てトリュフを掘ります。

猫・犬

プレイヤーは猫か犬を飼うことができます。これはキャラクター作成画面で好きなペットとしてどちらを選んだかによります。

あなたがdata-sort-value="1000">Gold.png1,000g稼ぐと、それ以降で最初の晴れの日の朝、マーニーが犬もしくは猫とともに家の外で待っています。このイベントを発生させるには月・火・木・土・日曜日の午前6時から午前9時30分までの間に家から出なければなりません。ペットにするかどうかは任意です(マーニーがあなたに飼うかどうかを尋ねます)。ペットにしたタイミングで、好きな名前を付けることができます。(もしまだマーニーと会っていなかった場合は、このイベントでの会話が自己紹介としてカウントされます。)

Dog.gif
Cat.gif

1日に1回、ペットをクリックすると撫でることができ、ペットはあなたへの愛 DialogueBubbleLove.png を表現します。

ペットの友好度は最大1000ポイントで、1回撫でるたびに12ポイント上昇します。200ポイントにつき1レベルとなり、800ポイントあるとおじいさんの評価で1点獲得できます。

ペットとの友好度が1000ポイントになると、「<ペットの名前>はあなたがだーいすき!♡」というポップアップメッセージが表示されます。このメッセージ以外にペットとの友好度を確認する方法はゲーム内にありません。

プレイヤーの家から左上方向の木のタイルに、水を入れておけるペット用の器があります。器に水を入れると、次の朝にペットの友好度が6ポイント上昇します。(次の朝に雨が降っているとこの判定は発生しないので気をつけてください。)

Pet Bowl empty.png Pet Bowl full.png

Horse.png

馬は移動速度を30%上昇させるマウントです。もしどこかに置いてきても、自分で帰り道を見つけて、翌朝には馬小屋に帰ってきます。大工作業場馬小屋を買うと入手できます。ペットと同様に名前を付けることができますが、そのタイミングは初めて馬に乗るときになります。

馬は、水平方向に移動するときは徒歩と同様に1マスの隙間を通り抜けられますが、垂直方向に移動するときは2マスの幅が必要です(馬に適したゲートを除く)。つまり、馬に乗っているときは徒歩のときのように全ての隙間を通り抜けられないので注意してください。馬は牧場の作物の上を通っても減速しません。

バグ: 木の柵の近くで馬に乗ると柵をすり抜けるバグがあります。

  • 騎乗バグ 1
  • 騎乗バグ 2

バグ: 誰もいないアイスクリーム店の裏側に馬を留めるとアイスクリームが買えるバグがあります。

バグ: 特定の条件下で馬に乗って眠ると、ゲームがクラッシュするバグがあります。

トリビア: 馬の周辺で紛失図書掘り起こし、タイミング良く馬に飛び乗りながら紛失図書を拾うとアニメーションがスキップできるバグがあります。

動物の世話

友好度

DialogueBubbleLove.png

家畜小屋とトリ小屋に住む動物には友好度があり、撫でたあと動物を右クリックすると確認できます(干し草を持っているとこのウィンドウを開くことができないので、誤って開いてしまうことが頻繁にある場合には便利です)。友好度は5つのハートで表され、表示はハート半分単位です。動物がどれくらい高品質の畜産物を生産するか決定する上で最初に考慮されます。

ハート半分は友好度100ポイントに相当し、友好度の最大値は1000ポイントになります。

友好度に影響する行動は次のとおりです:

  • 撫でる (+15、プレイヤーが羊飼いかトリ小屋の達人のスキルを持っていて、対応した種類の動物である場合は+30)
  • 乳搾りや毛刈り (+5、しなくてもペナルティはありません)
  • 外の牧草を食べる (+8)


  • エサを与えられなかった (-20、一日の終わりに計算されます)
  • 建物の外に一晩中閉め出されていた (-20、一日の終わりに計算されます)
  • 撫でられなかった/話しかけられなかった (-5から-10、一日の終わりに次の式で計算されます:10 -(現在の友好度 / 200)) これは既に高い友好度であれば、減少量が少なくなることを意味します。

機嫌

友好度と同様、現在の機嫌は動物を撫でた後に右クリックすることで確認できます。

機嫌は生産される畜産物の品質と種類を決定する上でとても重要な要素です。一日の開始時の機嫌が計算に使われ、それ以降の変化はその日の生産には影響しません。

機嫌の値は0から255までです。現在の値は動物を右クリックして表示されるダイアログのメッセージから推定できます:

  • 「<動物の名前>はとってもしあわせそう!」は機嫌が200以上255以下のときに表示されます。
  • 「<動物の名前>はげんきそう。」は機嫌が30以上200未満のときに表示されます。
  • 「<動物の名前>はかなしそう。」は機嫌が0以上30未満のときに表示されます。


機嫌に影響する行動は次のとおりです (「10分ごと」はゲーム内時間で):

  • 撫でる (動物の種類に応じて+32から+36、さらにプレイヤーが羊飼いまたはトリ小屋の達人のスキルを持っていて、対応した種類の動物である場合は増加量が2倍)
  • 外の牧草を食べる (機嫌が255になる)
  • 冬、動物がヒーターのあるエリアにいて、かつ機嫌が150以上ある (午後6時以降、プレイヤーが起きている間、上限の255に達するまで10分ごとに+4から+8。必要なヒーターは1つです。他の全ての「10分ごと」の効果を上書きします)
  • エサを与えられる (動物の種類に応じて+4から+16、動物が干し草か牧草を食べたかチェックし、プレイヤーが眠ったときに計算されます)
  • 動物が午後6時から午後7時までの間に外にいて、かつ機嫌が150未満 (10分ごとに+4から+8他の「10分ごと」の効果とは重複しません)


  • 雨の日や冬に屋外にいる (10分ごとに-4から-8他の「10分ごと」の効果とは重複しません)
  • 午後7時以降に屋外にいる (10分ごとに-4から-8他の「10分ごと」の効果とは重複しません)
  • 動物が外で眠った (機嫌が半減、プレイヤーが眠ったときに計算されます)
  • 撫でられなかった (動物の種類に応じて-20から-40、プレイヤーが眠ったときに計算されます)
  • エサを与えられなかった (-100、プレイヤーが眠ったときに計算されます)

生産

各種類の動物は畜産物を生産できる状態になるまでの日数が異なります。例えば、ウシとニワトリは毎日ミルクと卵を生産できますが、ヤギは1日おきにしかミルクを生産できません。

動物が生産するのに必要な日数を満たしている場合、実際に生産するかどうかを決定するのに追加のチェックが行われます。

  • エサを与えられていない場合、生産しません。
  • 機嫌が70未満の場合、生産しない可能性があります。機嫌が低ければ低いほど生産する確率も低くなります。(生産する確率は機嫌/70になります)


動物が大きな畜産物や特別な畜産物を生産するかどうか、そして畜産物の品質は、一日の開始時に友好度と機嫌だけでなくランダム性も含めて決定されます。

  • 機嫌が150以上の場合、高品質・大きな・特別な畜産物を生産する能力を獲得します。(これは能力であり、実際の確率は以下のセクションで説明していますが、必ずしもこれらの畜産物が生産される保証はないことに注意してください)
  • 機嫌が150未満の場合でも、高品質・大きな・特別な畜産物を生産する能力を獲得する可能性があります。機嫌が低ければ低いほど、その可能性は低くなります。(能力を獲得する確率は機嫌/150です)

特別なケース:もし動物が畜産物を生産する条件を満たしていて、しかし高品質・大きな・特別な畜産物を生産する能力を獲得しなかった場合、システムはその日に畜産物を生産した事実を登録しません。この場合、生産するのに通常であれば数日かかる動物も、翌日に再び生産します。

大きな・特別な畜産物

特別な畜産物(大きな畜産物、アヒルのハネ、ウサギの足)が生産されるかどうかを決定する際、「機嫌修正」が次の手順で計算されます:

  • 機嫌が200より大きい場合、これを1.5倍した値になります。
  • 機嫌が100以下の場合、「機嫌修正」は機嫌から100を引いた値になります(これは常にマイナスかゼロになります)
  • それ以外の場合、「機嫌修正」はゼロです(機嫌が100より大きく200以下の場合)

この「機嫌修正」は動物によって異なる方法で利用されます。

“高いボーナスを得るため200を超える機嫌を維持しよう”

アヒルのハネ・ウサギの足

アヒルとウサギは特別な畜産物を生産するか決定する際、その日の幸運値を計算に使用します。

それぞれのアヒルもしくはウサギに対して、次の式で総合スコアが計算されます:友好度 + 機嫌修正)/5000 + その日の幸運値

例えば、動物の友好度600(ハート3つ)、機嫌150幸運値0.10(最大)だった場合は次のように計算されます:

=(600 + (0))/5000 + 0.10

=(600+0)/5000 + 0.10

=0.22

生産の判定ごとに、0から1までの乱数がこのスコアと比較されます。総合スコアがその乱数より大きかった場合、特別な畜産物が生産されます。友好度、機嫌、幸運値のすべてが最大値であるとき、特別な畜産物を入手できる確率は38%です

おおきなタマゴ・ミルク

大きな畜産物を生産する動物に対しては、友好度と機嫌が計算に使われます。

友好度が200以上の動物のみ、大きな畜産物を生産できます。

それぞれの動物に対して、次の式で総合スコアが計算されます:友好度 + 機嫌修正)/1200

例えば、動物の友好度600(ハート3つ)、機嫌210だった場合は次のように計算されます:

=((600 + (210*1.5))/1200

=(600+315)/1200

=0.7625

生産の判定ごとに、0から1までの乱数がこのスコアと比較されます。総合スコアがその乱数より大きかった場合、大きな畜産物が生産されます。この例では大きな畜産物が生産される確率は76%です。総合スコアが1200以上であれば大きな畜産物が保証されます。

品質

動物が高品質のアイテムを生産する能力を持っている場合、品質がノーマルからイリジウムまで判定されます。

それぞれの動物に対して、次の式で総合スコアが計算されます:((友好度/1000) - (1 - (機嫌/225))

例えば、動物の友好度600(ハート3つ)、機嫌150だった場合はこのように計算されます:

=((600/1000) - (1 - (150/225))

=0.6 - (1 - 0.666...)

=0.6 - 0.333...

=0.266...

プレイヤーが羊飼いまたはトリ小屋の達人のスキルを持っていて、対応した種類の動物である場合は、スコアに0.33が加算されます。

生産する品質の判定では、まずスコアが0.95を超えているかどうかをチェックします。超えていた場合、スコアを2で割った値を0から1までの乱数と比較します。スコアを2で割った値が乱数より大きければ、アイテムはイリジウム品質になります。

上記の例では、スコアの0.266...は0.95を超えないため、イリジウム品質にはなりません。

イリジウム品質にならなかった場合、スコアを2で割った値が0から1までの乱数と比較されます。スコアを2で割った値が乱数より大きければ、アイテムはゴールド品質になります。

上記の例では、スコアの0.266...を2で割ると0.133...になり、アイテムは13%の確率でゴールド品質になります。

ゴールド品質にならなかった場合、スコアが0から1までの乱数と比較されます。乱数より大きければ、アイテムはシルバー品質になります。

上記の例では、ゴールド品質にならなかった場合、アイテムは26.6%の確率でシルバー品質になります。

シルバー品質にならなかった場合、アイテムはノーマル品質になります。

建築

建物は大工作業場で購入でき、数日以内に完成します。一度配置されれば、同じく大工作業場で移動させることができます。

家畜小屋小屋スライムハッチが完成するとそれぞれに対応した家畜が、サイロが完成すると干し草が、馬小屋が完成するとが、それぞれアンロックされます。

エサ

家畜小屋とトリ小屋に住む動物は、毎日「一人前」のエサを食べる必要があります。動物は新鮮な牧草(外に出られる場合)か、干し草(ずっと建物内にいるか牧草が見つからない場合)を食べられます。食べなくても死ぬことはありませんが、不機嫌になり、エサやりを再開するまで畜産物の生産を止めてしまいます。お祭りの日にはエサを食べる必要はなく、干し草や牧草が消費されなかったとしてもシステムは自動的にエサを食べたとみなします。

新しく孵化した、生まれた、あるいは購入した動物については、牧場に到着したその日にはエサを食べる必要はありません。が、赤ん坊の動物でもその後毎日「一人前」(大人と同じ量)のエサを食べる必要があります。エサが無いと、その日は成長しません。

スライムはエサが不要ですが、ジョウロで水桶に毎日水を入れる必要があります。

馬とペットはエサを食べる必要がありませんが、ペット用の器に毎日水を入れるとあなたのペットはより幸せになるでしょう。

サイロ、ホッパー、エサ台

Chickens fed.png

干し草はマーニーの牧場で1つdata-sort-value="50">Gold.png50gで購入できます。動物が食べられるように、持ち物に入っている干し草を牧場の建物の中にあるエサ台に置いてください。

干し草を買う費用を節約するには、サイロを少なくとも1つ建設する必要があります(最終的には、3つ以上建てるのが一般的です)。サイロ1つには干し草を最大で240個貯蔵することができ、牧草をカマで刈ることで充填できます(牧草を1マス刈るたびに50%の確率で干し草を入手できます)。サイロが干し草の貯蔵口座だとすれば、牧場の建物内にある給餌ホッパーは干し草のATMです。干し草を持ち物に引き出したり、貯蔵庫に預け入れたりできます。デラックス小屋デラックス家畜小屋は干し草を自動で引き出しエサ台に配置します。

冬は雪が牧草を完全に覆い隠すため、放牧はできません。そのため、冬を通じて動物にエサを与え続けられるよう、秋が終わる前に一部または全部の牧草をカマで刈り取って十分な干し草の蓄えを確保するのが賢明です。一般的に、初めて小屋や家畜小屋を建てる前に、サイロを建てて干し草の貯蔵を始めるのが良い習慣と考えられています。

世話と給餌

家畜は干し草よりも新鮮な牧草を好み、新鮮な牧草を食べると「とてもしあわせ!」(最高の機嫌)になります。冬や雨、雷雨、雪の日は外に出ません。ずっと屋内にいるか、もしくは食べる牧草が見つからなかった動物は、可能であれば代わりに干し草を食べます。

外に出る動物は通常午後6時までに建物に戻り、眠ります。夕方にゲートを閉じておくと、翌朝撫でたり世話をしたりする間もなくすぐに牧草を食べに出ていくのを防ぐことができます。全ての動物が戻ってくる前にゲートを閉じると、外の動物は一晩取り残され、オオカミに襲われる危険性があります。食べられなかった場合でも、危険に晒されたことにより不幸せになります。

外に閉め出される動物

夜にドアを閉めると、動物がトリ小屋や家畜小屋の外に閉め出される可能性があります。閉め出される条件ははっきりしていません。午後5時(動物が小屋/家畜小屋に戻り始める時間)以降にプレイヤーが牧場の外に出たり小屋/家畜小屋に入ったりしなかった場合に、動物が閉め出される可能性が高くなります。(午後5時以降に牧場から出たり小屋/家畜小屋に入ったりすると、動物が自動的に小屋/家畜小屋に移動させられるようです。)

翌日が雨で、動物が閉め出された場合、次の日には雨が降る中で外にいることになります。これは家畜が雨の日に外に出る唯一の例です。

小屋/家畜小屋の外に閉め出された動物は、翌日は不機嫌になります。

野生動物の襲撃

野生動物の攻撃後の他の動物

小屋や家畜小屋のドアが閉まっていて動物が閉め出された場合(前のセクションを参照)、夜間に野生の動物から攻撃を受ける可能性があります。

プレイヤーが眠った後、夜間に発生するイベント(バンドルイベントなど)が通常どおり処理されます。もし発生するイベントが無かった場合、50%の確率で野生動物の襲撃イベントが発生します。このイベントが発生すると、ドアが閉まっていてかつそこを住居とする動物が外にいる小屋や家畜小屋が全て洗い出されます。

システムはそれぞれの建物について、0から1までの乱数を生成し1/(牧場の建物の総数)と比較します。乱数のほうが大きければ、その建物は無視されます。言い換えれば、多くの建物があるほど襲撃の対象となる確率は低くなります。例えば、2つの建物がある場合、それぞれの建物が襲われる確率は50%となり、3つの建物では各33%、4つでは各25%となります。

建物が選ばれてしまうと、イベントはその建物から閉め出されている最初の動物を襲撃の対象とします。その動物はゲームから除外され、翌朝他のすべての動物が「<動物の名前>はビクビクしているみたい。きのうの夜、なにかイヤなことがおきたようだ…」というムードメッセージを表示します。

動物の出産

動物の襲撃と同様、夜間に発生する他のイベントが無かった場合、50%の確率で動物の出産イベントが発生します。システムは満員でないアップグレードされた家畜小屋を探します。そしてこのイベントを処理するかどうかを0.55×(中にいる動物の数)%の確率で判定します。例えば、3頭の動物がいる家畜小屋は1.65%の確率で処理対象となります。チェックした建物が処理対象とならなかった場合、システムは残る建物を順番に見に行き同様の判定を行います。

建物が処理対象になると、中にいる動物がランダムに選ばれます。その動物が赤ん坊でなく妊娠可能な場合、その動物が出産します。

トリ小屋の動物

これらの動物は牧場に小屋を建てるまで購入できず、また小屋に居住させる必要があります。毎朝、小屋の中に畜産物を生み落とします。

ニワトリ

詳細ページ:ニワトリ

大人のニワトリは、エサを食べていれば毎朝タマゴを産みます。幸せなニワトリはより価値の高い大きなタマゴを産む可能性があります。

画像 名前 購入費 生産物 ハート5つでの売却価格
White Chicken.png ニワトリ data-sort-value="800">Gold.png800g Egg.png タマゴ - data-sort-value="50">Gold.png50g
Large Egg.png おおきなタマゴ - data-sort-value="95">Gold.png95g
data-sort-value="1040">Gold.png1,040g
Brown Chicken.png ニワトリ data-sort-value="800">Gold.png800g Brown Egg.png タマゴ - data-sort-value="50">Gold.png50g
Large Brown Egg.png おおきなタマゴ - data-sort-value="95">Gold.png95g
data-sort-value="1040">Gold.png1,040g
Blue Chicken.png ニワトリ data-sort-value="800">Gold.png800g Egg.png タマゴ - data-sort-value="50">Gold.png50g
Large Egg.png おおきなタマゴ - data-sort-value="95">Gold.png95g
data-sort-value="1040">Gold.png1,040g
Void Chicken.png 闇ニワトリ 購入不可 Void Egg.png ヴォイドエッグ - data-sort-value="65">Gold.png65g data-sort-value="1040">Gold.png1,040g

闇ニワトリの入手について;あなたが眠った後に発生するランダムイベントで、魔女がトリ小屋の上空を飛び、翌朝そこにヴォイドエッグが置かれています。他にはシンダーサップの森行商人のカート、もしくは下水道クロバスからdata-sort-value="5000">Gold.png5,000gでヴォイドエッグを購入できます。ヴォイドエッグを入手したら、ふ卵器大型の小屋が必要)の中に入れると闇ニワトリが孵化します。

マーニーからニワトリを購入した際、白いニワトリになるか茶色いニワトリになるかはランダムです。

シェーンのハート8でのイベントを見た後は、マーニーから購入するニワトリが1/4の確率で青色になります。青いニワトリと白いニワトリは、見た目は違いますが、他はすべて同じです。

いずれの種類のタマゴを孵化させても、白・茶・青(青がアンロックされている場合のみ)のニワトリが生まれる可能性があります。

アヒル

詳細ページ:アヒル

大人のアヒルは1日おきにタマゴを産むか、アヒルの羽根を落とします。幸せなアヒルはタマゴの代わりに羽根を落とす確率が高くなります。

画像 名前 購入費 購入条件 生産物 ハート5つでの売却価格
Duck.png アヒル data-sort-value="4000">Gold.png4,000g 大型の小屋 Duck Egg.pngアヒルのタマゴ - data-sort-value="95">Gold.png95g
Duck Feather.png アヒルのハネ - data-sort-value="125">Gold.png125g
data-sort-value="5200">Gold.png5,200g

ウサギ

詳細ページ:ウサギ
画像 名前 購入費 購入条件 生産物 ハート5つでの売却価格
Rabbit.png ウサギ data-sort-value="8000">Gold.png8,000g デラックス小屋 Wool.png ウール - data-sort-value="340">Gold.png340g
Rabbit's Foot.png ウサギの足 - data-sort-value="565">Gold.png565g
data-sort-value="10400">Gold.png10,400g

充分な友好度に達すると自動的に、ウールと同様にウサギの足を生産するようになります。

恐竜

詳細ページ:恐竜

恐竜を入手するには、発掘品から恐竜のタマゴを見つけるか、もしくはふ卵器の中に壁紙を入れられるバグを利用する必要があります。ふ卵器に恐竜のタマゴか壁紙108Wallpaper 108 Icon.pngを入れると恐竜が孵化します。恐竜はトリ小屋の他の動物と同じ行動をしますが、鳴かず、1-5日ごとに恐竜のタマゴを産みます。

画像 名前 購入費 飼育条件 生産物 ハート5での売却価格
Dinosaur.png 恐竜 購入不可 大型の小屋 Dinosaur Egg.png 恐竜のタマゴ - data-sort-value="350">Gold.png350g data-sort-value="1278">Gold.png1,278g

家畜小屋の動物

これらの動物は牧場に家畜小屋を建てるまで購入できず、また家畜小屋に居住させる必要があります。畜産物は道具を使って採取するか、ブタの場合は放牧中に地面に落ちています。

家畜小屋の動物は、ステータスメニューで妊娠オプションが有効になっている場合ランダムに妊娠します。このメニューは撫でた後に動物を右クリックすることで開けます。メニューの右側のアイコンでその動物の妊娠を有効にするかどうかを切り替えることができます。妊娠すると、夜間に動物が出産したというメッセージボックスが表示され、その後新しい動物の名前を決めます。妊娠するためには、大型の家畜小屋にアップグレードし、かつ新しい動物が住めるよう建物に空きがある必要があります。

ウシ

詳細ページ:ウシ
画像 名前 購入費 生産物 ハート5での売却価格
White Cow.png ウシ data-sort-value="1500">Gold.png1,500g Milk.png ミルク - data-sort-value="125">Gold.png125g
Large Milk.png おおきなミルク - data-sort-value="190">Gold.png190g
data-sort-value="1950">Gold.png1,950g
Brown Cow.png ウシ data-sort-value="1500">Gold.png1,500g Milk.png ミルク - data-sort-value="125">Gold.png125g
Large Milk.png おおきなミルク - data-sort-value="190">Gold.png190g
data-sort-value="1950">Gold.png1,950g

話しかけると舌を出します。

ヤギ

詳細ページ:ヤギ
画像 名前 購入費 購入条件 生産物 ハート5での売却価格
Goat.png ヤギ data-sort-value="4000">Gold.png4,000g 大型の家畜小屋 Goat Milk JA.png ヤギのミルク - data-sort-value="225">Gold.png225g
Large Goat Milk JA.png おおきなヤギミルク - data-sort-value="345">Gold.png345g
data-sort-value="5200">Gold.png5,200g

ヤギは1日おきにミルクを生産します。

ヒツジ

詳細ページ:ヒツジ
画像 名前 購入費 購入条件 生産物 ハート5での売却価格
Sheep.png ヒツジ data-sort-value="8000">Gold.png8,000g デラックス家畜小屋 Wool.png ウール - data-sort-value="340">Gold.png340g data-sort-value="10400">Gold.png10,400g

ヒツジは毛が伸びると毛刈りを必要とします。マーニーの牧場大ハサミを購入できます。

ヒツジは、エサを食べていて機嫌が70以上あれば、通常3日ごとに毛が伸びます。

友好度が900以上あり、一度でも撫でていれば、2日ごとに短縮されます。

プレイヤーが羊飼いのスキルを持っていると、毛が伸びる日数がさらに短縮され、毎日ウールを刈り取れるようになります。

ブタ

詳細ページ:ブタ
画像 名前 購入費 購入条件 生産物 ハート5つでの売却価格
Pig.png ブタ data-sort-value="16000">Gold.png16,000g デラックス家畜小屋 トリュフ - data-sort-value="625">Gold.png625g data-sort-value="20800">Gold.png20,800g

ブタは建物の外に出るとトリュフを探します。トリュフオイルメーカートリュフオイルを作成するのに使えます。

拾うときは採取スキルの影響を受け、イリジウム品質のトリュフを、確率で2倍採取することもできます。

冬は、フィールドが雪に覆われてブタが家畜小屋から出ないため、トリュフを生産しません。

スライムハッチ

詳細ページ:スライムハッチ

厳密には動物ではありませんが、スライムは他の動物と同様に牧場に住むことができます。スライムは他の動物のように従順ではなく無害ではないという点が独特です。ゲーム内の他の場所で見られるスライムと同じような外見と振る舞いで、可能であればプレイヤーを攻撃しダメージを与えてきます。プレイヤーが作成した、もしくはスライムハッチに備え付けのスライム用ふ卵器スライムのタマゴを入れることで入手できます。

スライムSlime Ball.png スライムボールを生産しますが、オスとメスのスライムが同じ場所に存在して、かつスライムハッチの水桶から水を利用できるときに限ります。スライムボールを右クリックするとアイテムのSlime.png スライムが複数個入手できます。スライムボールは、トリ小屋の動物の畜産物のように、毎日出現する可能性があります。

オスとメスのスライムはときどき繁殖します。生まれた子の色は、両親それぞれの色の間のいずれかのスペクトルになります(e.g., 緑色のスライムが赤色のスライムと繁殖した場合、黄色かオレンジ色のスライムが生まれます)。

スライムのタマゴはスライムからのレアドロップとして、またはスライムエッグプレスにアイテムのスライムを100個入れることで入手できます。タマゴには様々な色があり、生まれるスライムはタマゴと同じ色になります。すべての色のスライムは他のあらゆる色のスライムと繁殖できます。

このように孵化や繁殖で生まれたスライムも、他のスライムと同じように戦って倒すことができ、アイテムをドロップします。少しタマゴを孵化させただけでも、スライムハッチは非常に危険な場所になり得るので気をつけたほうが良いでしょう。大規模なスライム工場を作る前にスライムチャームリングを入手することを推奨します。

スライムハッチにいるスライムがいったん5体を超えると、毎夜3.5%の確率で逃げていなくなることに注意してください。(スライムごとに3.5%の判定が行われます。)

眠った後に発生するランダムイベントでは、魔女がスライムハッチの上を飛び、すべてのスライムブラックスライムに変えます。

その他の動物

ウサギ、リス、カエル、カラス、キツツキ、スズメ(小さな茶色の鳥)、シーサーペントなど、多くの動物には触れることができません。リスはヘーゼルナッツやその他の木の実を地面に落とすことがあります。

蝶は数が多く、たくさんの色がいますが、春と夏にしか見られません。蝶を見るには、歩き回ったり、木を切ったり揺すったりします。

ButterflyAnimated.gif

Crows

One or more crows may randomly spawn on The Farm in the morning during Spring, Summer, or Fall if there are crops planted. Each crow will eat one crop, but may continue to hop around and peck at the ground afterwards. This animation is purely cosmetic, however, since each crow can eat only one crop per day. Crows will not eat crops grown from wild seeds.

To prevent crows from appearing, the player may place scarecrows within range of crop plots.

Crow.png

フクロウ

データの中でしか見られないフクロウの姿。

フクロウはやや珍しく、夜(午後7時〜午前2時)にだけ現れます。季節を問わず見ることができます。

Owl.png

ホタル

ホタルは夏の夜にどこでも、シンダーサップの森では特に多く見られます。周囲を小さな光で照らします。

Fireflies.png

カモメ

カモメはビーチに現れます。水に浮いていたり、何もしていなかったり、嘴で羽づくろいしていたりします。プレイヤーが近づきすぎると飛んでいってしまいます。

Seagull.png

更新履歴

  • 1.3: プレイヤーが午後6時以降に起きた場合、動物の機嫌が減少するバグを修正。 馬が帽子をかぶる機能を追加。