マルチプレイヤー
マルチプレイヤーはLANやインターネット上で同じワールドで1~4人で遊べるゲームモードです。 各プレイヤーはキャラクター作成が必要です。 (分割画面はサポートされていません) しかしGOGやSteamプレイヤーはお互いのキャラクターでクロスプレイができます。 ワールドを作成したプレイヤーにファイルが保存されます。 そこからマルチプレイヤーモードを起動することができますし、いつでもシングルプレイに戻すことができます。
接続方法
PC
Linux、Mac、Windowsでは、他のプレイヤーと接続するのに三種類の方法があります。
- Steamの場合、あなたのフレンドによってホストされているマルチプレイヤー牧場がco-op画面に表示されます。
- GOG GalaxyかSteamでは、招待コードがゲーム内のオプションに表示されます。他のプレイヤーが同じようにGOG GalaxyかSteamを持っていれば、その招待コードを参加画面に入力できます。
- IPアドレスから直接繋げる場合は、ファイアウォールのポートを開くか、Hamachiのような仮想LANサービスが必要です。
Switch
Switchでは他のプレイヤーと接続するのに二種類の方法があります。
- あなたのSwitchオンラインフレンドによってホストされているマルチプレイヤー牧場がco-op画面に表示されます。
- ローカル通信経由(Switchオンラインのアカウントは必要ありません)。
特徴
マルチプレイヤーの大部分はシングルプレイと同様です。以下にはマルチプレイヤー特有の特徴を記載してあります。
小屋
農場作成時に小屋を3つまで配置することができます。小屋1つにつき1人のプレイヤーが参加できます。つまり、ホストプレイヤー1人に加えて3人の参加者の4人でプレイできるということです。ゲーム開始時に3つより少ない小屋で始めたときには、ロビンに小屋1つにつき100gで建築してもらえます。小屋の作成は瞬時に行われるので、初日に追加の小屋を建築することが可能です。
ホストプレイヤーはいつでも小屋を破壊することができます。小屋を破壊することでそこの住人をゲームから追放することができます。
小屋は大工作業場で2回拡張することができますが、これを行うことが可能なのはその小屋の居住者のみで、ホストプレイヤーや他の参加者には行なえません。最後の地下室を追加する拡張は小屋にはありません。拡張された小屋の内観はホストプレイヤーの家の内観とほぼ同様ですが、1点だけ例外があります。それは、暖炉がタンスに置き換わっていることです。このタンスには参加者がオフラインの時にそのプレイヤーのインベントリーのアイテムを保管してあり、参加者はこのタンスを動かしたり、タンスを開いて中身を確認することができません。
利益幅
新しいマルチプレイヤーのセーブを作成する時に、25%、50%、75%、またはデフォルト (100%) の利益幅を選択できます。これは、ほとんどのアイテム (作物、採取、鉱物、調理済みの食べものを含む) を売った時に得られるお金を減らすことによって、マルチプレイヤーのバランスを取り戻すのに役立ちます。たとえば、25%の利益幅ではコムギを25gではなく6gで売ることができます。
ピエール商店でのタネの購入価格と牧草栽培キット、砂糖、コムギ粉、米の購入価格がJojaマートも同様に調整されます。他のアイテム (鍛冶屋や釣具店の店の商品、建物、道具のアップグレードを含む) やクエスト報酬のゴールドの額は影響を受けません。
これはゲームの初期にお金を入手することをはるかに難しくします。プレイヤーのすべてのスキルを均等に成長させ、アイテムを作り、そしてお手伝いクエストを完了することがさらに重要になります。たとえば、ウィリーは収入が減ったにもかかわらずカニかごを1500gで販売しているので、鉄を採掘して自分で作るとより経済的になるかもしれません。
シングルプレイのセーブを作成する時は利益幅オプションはありません。ただし、メインメニューで"はじめから"の代わりに"CO-OP"を選択し、マルチプレイヤーのセーブファイルを作成した後にシングルプレイで"つづきから"を選択すればそのセーブファイルを作成することができます。そうすればプレイヤーの選択した利益幅のシングルプレイのセーブデータが手に入るでしょう。
結婚
プレイヤーはシングルプレイと同じようにNPCと結婚することができます。各NPCは一度に一人のプレイヤーとしか結婚できません。子どもはプレイヤーの家に追加されます。
プレイヤーは結婚指輪を別のプレイヤーに渡して結婚することができます。プレイヤーは結婚した後も別々の小屋を所有しますが、一緒に眠ることができます。結婚したプレイヤーの1人が子ども部屋のアップグレードをしていて、まだ2人の子どもがいない家を所有している場合、その家は子どもをもつことができます。結婚したプレイヤーが2人とも同じ子どもをもてる家で寝ている場合、ゲーム内でランダムに、どちらかのプレイヤーがもう一方に子どもをもつことを提案することになります。受け入れた場合は、子どもは両方のプレイヤーが寝ている家に追加されます。もしくはもう一方の家に子どもが来ることになります。
ゲームプレイ
- いくつかの決定は、ダイアログをクリックするかエリアに参加することによって、すべてのプレイヤーによって共同で行われます。
- ベッドに入ることによって、いつ寝るか。
- エリアに入って、いつお祭りを始めるか。
- 公民館を復興するか、Jojaメンバーシップを購入するか。
- /pauseコマンドを使用してゲームを一時停止するタイミング (マルチプレイヤーではメニューを開いても一時停止しません)。
- すべてのプレイヤーは同じお金と牧場を共有します。
- 各プレイヤーは自分のエネルギーバー、自分のスキル、そしてNPCとの関係を持っています。
- 各NPCとは1人のプレイヤーしか結婚できません。複数のプレイヤーが同じ配偶者を望んでいる場合、最初に申し込んだ人が勝ちます。
- プレイヤー間の相互作用:
クエストと進捗
- クエストの進捗は各プレイヤーで維持されますが、プレイヤーが互いにクエストを助けることができます。
- 鉱山の進捗は共通です。各プレイヤーはそれぞれ宝箱を開けることができます(エレベーターを使って必要な階数に行くことでも鉱山のクエストを達成できます)。
- 博物館のコレクションは共通です。全てのプレイヤーがそれぞれの報酬セットを得ることができます。
- バンドル、もしくはJoja地域開発フォームを達成することで、最後の報酬がアンロックされ全てのプレイヤーが恩恵を受けますが、個別の報酬をもらえるのはバンドルを達成したプレイヤーだけです。
- 橋の修理は共通です。
- 各プレイヤーのどうぐは個別にアップグレードしなければなりません。どうぐはプレイヤー間で自由にやり取りできます。これにより、アップグレードの間にどうぐがないことで発生しうる問題を回避できます。
- プレイヤーは誰でも牧場に建物を購入して配置することができますが、家をアップグレードできるのはホストだけで、小屋をアップグレードできるのはその持ち主だけです。
- 全てのプレイヤーはそれぞれスタードロップを得ることができます。ほとんどのスタードロップは、プレイヤーの誰かが条件を達成すればすぐに入手できるようになります。
- 料理のレシピは個別に入手しますが、各プレイヤーで助け合うことができます。
お金
- お金は全員の間で共有されます。
- 出荷された各アイテムの価格は、最も価格が上がるプレイヤーの特化職によって決まります。
経験値
各プレイヤーはそれぞれ経験値を有します。行動を実行した人が経験値を得ることができます。
- 農業
- それを植えたのが誰でも、それ以外の作業があっても、作物を収穫した人が経験値を得ることができます。
- 動物の世話をした人が経験値を得ることができます。
- 採鉱
- 採取
- 野生種を採取した人が経験値を得ることができます。
- オノを最後に振り下ろして木、切り株、または丸太切り倒した人が経験値を得ることができます。共有されていません。
- 釣り
- 魚を釣った人が経験値を得ることができます。
- 設置した人やエサを補充した人に関係なくカニかごから回収した人が経験値を得ることができます。
- モンスターを倒した人が経験値を得ることができます。共有されていません。
運勢
- プレイヤーにはそれぞれに毎日の幸運値があります。