1日の流れ

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2017年10月16日 (月) 08:22時点におけるCustome (トーク | 投稿記録)による版 (→‎気絶しなくなるグリッチ)
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私にはやることがいっぱいあるの
- ロビン

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1日はゲーム内時間で朝6:00から夜中の12:00までの18時間 (現実時間での13.5分;ゲーム内時間1時間が現実時間の45秒)となります。真夜中を過ぎると、キャラクターは疲れてしまい睡眠を必要とします。ただし、プレイキャラクターは夜中の2:00までは起き続け事が可能です。が、それを越えると気を失ってしまうでしょう。

気を失ったキャラクターは翌朝ベッドの中で目覚める事でしょう。 気を失ったキャラクターは、町の医者ハーヴィーライナスまたは、JojaマートのメンバーかJojaマートの医者によって看護・搬送されます。 どちらのケースであっても幾らかのお金を徴収されます。例外はプレイキャラクターが幸運にも家の中で気を失った時のみです。

ゲームの状態がセーブされるのは、唯一プレイキャラクターがベッドで眠り込み、その一日の流れを終わりにして収益報告を受け取った後のみです。

眠るとプレイキャラクターのエナジー体力を回復させる事が出来ます。疲れ状態でなく12:00AM前に眠ると完全回復可能で、疲れ状態や気絶すると半分しか回復出来ません。 プレイキャラクターを深夜を越えて長く起こし続ければ続けるほど、翌日の起きたときのエナジー回復?が減ります(寝る前の量に関係なく)、2:00AMちょうどに寝た場合で約50%に。

Animal Routines

It is considered nighttime after 6:00PM, which makes it possible to catch night time fish. However, it does not become dark until 8:00PM.

Cows, sheep, goats, pigs, chickens, ducks and rabbits will automatically go inside their coop or barn at 6:00PM and will start going to sleep at 7:00PM. They will stop moving around at 8:00PM. After 8:00PM, animals can no longer be moved around my nudging.

The heart level of cows and goats is increased through successful milking, which can be done any time, including while they are sleeping.

On the face of it, you cannot to talk to animals while they are asleep, making it impossible raise the heart level of pigs, sheep, rabbits, chickens or ducks at this time. However, you can still talk to animals when they are sleeping if you talk to them while walking into them. This may be a glitch.

  • Tip: The advantage of milking after 8:00PM is that animals never walk away from you. Animals walking away mid-action frequently causes milking and shearing to fail.

Because animals cannot be moved after 8:00PM, this causes a problem if they are in an awkward position. For example, if two cows are end-to-end, the game may keep trying to milk the same one, and they cannot be separated by nudging after 8:00PM.

  • Tip: To address this, the player should stand a full pace behind or in front of the intended target, so there is a sizeable gap between the player and the animal.

You can also exit the barn and re enter; the animals will change position randomly, but this makes it hard to keep track of who has been milked.

気絶しなくなるグリッチ

ときどき午前2:00にプレイヤーが馬に乗っていると、気絶しなくなるというグリッチです。代わりに、操作に戻る前に一時的にゲームがフリーズします。プレイヤーは再び馬に乗り降りでき、午前2:00を過ぎて続行できるようになります。ゲーム内の10分毎に同じことが起きます。

また、バージョン1.1にも同じようなグリッチがあり、気絶し始めたときに日記のクエストを選択すると、ペナルティを避けて午前2:00を過ぎて続行することができます。このグリッチを利用するには、プレイヤーは日記を手動で選択、すなわち、Fを押すのではなくクリックで選択する必要があります。 プレイヤーは10分毎に再び気絶しようとします。

通常、夜遅くに寝ると、翌朝のプレイヤーのエネルギーが減少します。しかし、プレイヤーが午前2:00以降にこれらのグリッチを使用して眠ると、エネルギー削減率が変化します。

Mods

There are game modifications (mods) that allow to manipulate the clock speed, i.e. to slow down or speed up the time to e.g. 10 minutes every second or every 14 seconds, and even to freeze the clock.

Monster waves do not occur in mines if the time is frozen, and fish swarms never disappear.