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− | {{Spoiler}}
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− | {{Stub}}
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| [[File:Forge Interface JA.png|thumb|right|300px|鍛造インターフェース]] | | [[File:Forge Interface JA.png|thumb|right|300px|鍛造インターフェース]] |
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− | '''鍛造'''は、[[ジンジャーアイランド]]の火山カルデラで行えます。武器をアップグレードしたり、[[武器]]や[[どうぐ]]にエンチャントしたり、指輪を組み合わせたり、武器の外観を変更したりできます。 | + | '''鍛造'''は、[[ジンジャーアイランド]]の火山カルデラで行えます。[[武器]]をアップグレードしたり、武器や[[どうぐ]]にエンチャントしたり、[[指輪]]を組み合わせたり、武器の外観を変更したりできます。 |
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| ==武器の鍛造== | | ==武器の鍛造== |
− | 近接武器(短剣、ハンマー、または剣)を最大3回鍛造して、ステータスを向上させることができます。鍛造のコストとして1つの宝石が必要で、鍛造のレベルに応じて10/15/20の[[噴石のかけら]]が必要です。
| + | 近接武器(短剣、ハンマー、剣)を最大3回鍛造して、ステータスを向上させることができます。鍛造のコストとして1つの宝石と、鍛造のレベルに応じて10/15/20個の[[噴石のかけら]]が必要です。 |
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− | {{name|Diamond|class=inline}}を使用すると、残りのすべての鍛造レベルがランダムにアップグレードされますが、消費されるのは10個の噴石のかけらだけです。 | + | {{name|Diamond|class=inline}}を使用すると、残りの鍛造回数分だけランダムなアップグレードが付与されますが、消費される[[噴石のかけら]]は10個だけです。 |
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| + | 注:以下の表の"レベル"とは、その宝石を使用して鍛造した回数を指します。例えば、ルビー、エメラルド、アメシストで鍛造した場合、ダメージ+10%、速度+2、ノックバック+1になります。 |
| {|class="wikitable" | | {|class="wikitable" |
| |- | | |- |
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| |- | | |- |
| | {{name|Amethyst}} | | | {{name|Amethyst}} |
− | | より多くのノックバック(1レベルごとに1追加) | + | | {{name|Weight|class=inline|link=重さ{{!}}ノックバック}}(1レベルごとに1追加) |
| |- | | |- |
| | {{name|Aquamarine}} | | | {{name|Aquamarine}} |
− | | よりクリティカルなヒットチャンス(4.6%×回数を追加) | + | | {{name|Crit. Chance|class=inline|link=クリティカル率{{!}}クリティカル発生率}}(4.6%×レベルを追加) |
| |- | | |- |
| | {{name|Emerald}} | | | {{name|Emerald}} |
− | | より多くの武器速度(1レベルと3レベルで2追加、2レベルで3追加) | + | | {{name|Speed w|class=inline|link=速度{{!}}武器速度}}(1レベルと3レベルで2追加、2レベルで3追加) |
| |- | | |- |
| | {{name|Jade}} | | | {{name|Jade}} |
− | | より多くのクリティカルヒットダメージ(10%×レベルを追加) | + | | {{name|Crit. Power|class=inline|link=クリティカル威力{{!}}クリティカルヒットダメージ}}(10%×レベルを追加) |
| |- | | |- |
| | {{name|Ruby}} | | | {{name|Ruby}} |
− | | より多くのダメージ(最小ダメージと最大ダメージの両方に10%×レベルを追加) | + | | {{name|Attack|class=inline|link=攻撃{{!}}ダメージ}}(最小ダメージと最大ダメージの両方に10%×レベルを追加) |
| |- | | |- |
| | {{name|Topaz}} | | | {{name|Topaz}} |
− | | より多くの防御(1×レベルを追加) | + | | {{name|Defense|class=inline}}(1×レベルを追加) |
| |} | | |} |
| | | |
| ==エンチャント== | | ==エンチャント== |
| <section begin="Enchantments" /> | | <section begin="Enchantments" /> |
− | 近接武器やどうぐにランダムなエンチャントをすることができます([[銅の砂金皿]]、[[帰還の杖]]、[[カマ]]を除きます)。エンチャントのコストとして1つの{{name|Prismatic Shard|class=inline}}と20の[[噴石のかけら]]が必要です。 | + | 近接武器やどうぐにランダムなエンチャントをすることができます([[銅の砂金皿]]、[[帰還の杖]]、[[カマ]]、[[ゴールデン鎌]]を除く)。エンチャントのコストとして1つの{{name|Prismatic Shard|class=inline}}と20個の{{name|Cinder Shard|class=inline}}が必要です。 |
| | | |
− | 1つのの武器やどうぐには1つのエンチャントだけができ、効果を指定することはできませんが、追加のレインボージェムを使ってエンチャントをやり直すことができます。直前2回のエンチャント内容は記憶されていて、エンチャントのやり直し時に再度付与されることはありません。
| + | 1つの武器やどうぐには1つのエンチャントだけが付与でき、効果を指定することはできませんが、追加のレインボージェムを使ってエンチャントをやり直すことができます。直前2回のエンチャント内容は記憶されていて、エンチャントのやり直し時に再度付与されることはありません。 |
| | | |
− | エンチャントはエンチャントをした回数に基づきランダム化されているので、一日をやり直したり、違うツールにエンチャントをすることで進行を変えることができます。
| + | どうぐのアップグレードはエンチャントに影響しません。 |
| + | |
| + | エンチャントはエンチャントをした回数に基づきランダム化されているので、一日をやり直し、違うツールにエンチャントをすることで進行を変えることができます。 |
| | | |
| ===武器のエンチャント=== | | ===武器のエンチャント=== |
− | 近接武器にのみ適用されます(パチンコには適用できません)。
| + | 近接武器にのみ付与できます([[パチンコ]]には付与できません)。 |
| | | |
| {|class="wikitable" | | {|class="wikitable" |
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| |- | | |- |
| | 技巧派 | | | 技巧派 |
− | |特殊攻撃のクールダウン時間を50%にします。 | + | | 特殊攻撃のクールダウン時間を50%にします。[[スキル#戦闘|軽業師の特化職]]と重複して75%減少になります。<noinclude><ref name="meleeweapon" /></noinclude> |
| |- | | |- |
| | 虫キラー | | | 虫キラー |
− | |イモ虫、羽虫、昆虫、[[クモ]]、岩ガニへのダメージを2倍にします。装甲虫を倒すことができるようになります。 | + | | イモ虫、羽虫、昆虫、[[クモ]]、岩ガニへのダメージを2倍にします。[[装甲虫]]を倒すことができるようになります。 |
| |- | | |- |
| | クルセイダー | | | クルセイダー |
− | |ミイラ、ゴースト、スケルトン、シャドーウォリアーへのダメージを50%増やします。ミイラの復活を阻止します。 | + | | ミイラ、ゴースト、スケルトン、シャドーウォリアーへのダメージを50%増やします。ミイラの復活を阻止します。 |
| |- | | |- |
| | 吸血鬼 | | | 吸血鬼 |
− | |モンスターを倒したときに9%の確率で体力を回復します。回復量はモンスターの最大体力の9%~10.67%で、武器の攻撃力は参照しません。 | + | | モンスターを倒したときに9%の確率で体力を回復します。回復量はモンスターの最大体力の9%~10.67%で、武器の攻撃力は参照しません。 |
| |- | | |- |
− | |ほし草作り | + | | ほし草作り |
− | |雑草を刈ったときに追加のせんいとほし草を入手します。<br />50%の確率で追加のせんいを、また33%の確率でほし草を入手します(サイロに直接蓄えられます。サイロに蓄えられない場合はインベントリに直接入ります)。 | + | | 雑草を刈ったときに追加のせんいとほし草を入手します。<br />50%の確率で追加のせんいを、また33%の確率でほし草を入手します(牧場ではサイロに直接蓄えられます。それ以外ではインベントリに入ります)。 |
| |} | | |} |
− |
| |
| | | |
| ===どうぐのエンチャント=== | | ===どうぐのエンチャント=== |
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| | | | | |
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− | | オークの木、カエデの木、マツの木、ヤシの木、マホガニーの木から追加の木材を3つ得られます。<br />切り株から追加の堅い木を得られる機会があります。<br />巨大な作物から追加の作物を得る機会があります。 | + | | オーク、カエデ、マツ、ヤシ、マホガニーの木から追加の木材を3つ得られます。<br />切り株から追加の堅い木を得られる機会があります。<br />巨大な作物から追加の作物を得る機会があります。 |
| |- | | |- |
| | 俊敏 | | | 俊敏 |
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| | | |
| ==インフィニティ武器== | | ==インフィニティ武器== |
− | 3つの[[ギャラクシーソウル]]と60の[[噴石のかけら]]を銀河の武器に鍛造して、より強力な「インフィニティ」武器に変えることができます。 これは、[[ギャラクシーソード]]([[インフィニティブレード]])、[[ギャラクシーハンマー]](インフィニティガベル)、および[[ギャラクシーダガー]]([[インフィニティダガー]])で機能します。
| + | 20個の[[噴石のかけら]]を消費して、[[ギャラクシーソウル]]をギャラクシー武器に鍛造できます。3回鍛造することで、より強力な「インフィニティ」武器に変えることができます。3回未満では何も起こりません。アップグレードやエンチャントは引き継がれます。 |
− | 銀河の武器のアップグレードとエンチャントはインフィニティ武器変わっても保持されます。
| + | <section begin="infinityweapons" /> |
| + | {|class="wikitable" |
| + | !Image |
| + | !Name |
| + | !Description |
| + | !Ingredients |
| + | |- |
| + | |[[File:Infinity Blade.png|center]] |
| + | |[[インフィニティブレード]] |
| + | |{{Description|Infinity Blade}} |
| + | |{{name|Galaxy Sword|1}}{{name|Galaxy Soul|3}}{{name|Cinder Shard|60}} |
| + | |- |
| + | |[[File:Infinity Dagger.png|center]] |
| + | |[[インフィニティダガー]] |
| + | |{{Description|Infinity Dagger}} |
| + | |{{name|Galaxy Dagger|1}}{{name|Galaxy Soul|3}}{{name|Cinder Shard|60}} |
| + | |- |
| + | |[[File:Infinity Gavel.png|center]] |
| + | |[[インフィニティガベル]] |
| + | |{{Description|Infinity Gavel}} |
| + | |{{name|Galaxy Hammer|alt=ギャラクシーハンマー|1}}{{name|Galaxy Soul|3}}{{name|Cinder Shard|60}} |
| + | |}<section end="infinityweapons" /> |
| | | |
| ==武器の外観== | | ==武器の外観== |
− | 2つの武器を合成することができます。合成した武器は1つめの武器の性能と、2つめの武器の外観を持ち合わせます。同じタイプの武器のみを合成することができます(つまり、ハンマーと剣を合成することはできません)。またパチンコを合成することはできません。 | + | 2つの武器を合成することができます。合成した武器は1つめの武器の性能と、2つめの武器の外観を持ち合わせます。同じタイプの武器のみを合成することができます(つまり、ハンマーと剣を合成することはできません)。またパチンコを合成することはできません。2つめの武器は消費されます。 |
| | | |
− | 合成のコストとして10の[[噴石のかけら]]が必要です。また2つめの武器を消費します。
| + | 合成のコストとして10個の[[噴石のかけら]]が必要です。 |
| | | |
| ==指輪の合成== | | ==指輪の合成== |
− | 2つの違う種類の指輪を1つの指輪に合成することができます。合成のコストとして20の噴石のかけらが必要です。
| + | 2つの違う種類の指輪を1つの指輪に合成することができます。合成のコストとして20個の噴石のかけらが必要です。 |
| | | |
− | 指輪の合成の2つの制限:
| + | 指輪の合成の制限: |
− | *同じ指輪を合成することはできません([[光の指輪]]と[[グロウストーンの指輪]]のような同じ効果を持つ違うリングは合成'''できます'''。効果は別々に装備したときと同じように機能します)。 | + | *同じ指輪を合成することはできません([[光の指輪]]と[[グロウストーンの指輪]]のような同じ効果を持つ違うリングは合成'''できます'''。別々に装備したときと同様に、効果は重複します)。 |
− | *3つ以上の指輪をまとめることはできません(つまり、一度合成したリングはこれ以上合成できません)。 | + | *3つ以上の指輪をまとめることはできません(つまり、一度合成したリングはそれ以上合成できません)。 |
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| ==鍛造の解除== | | ==鍛造の解除== |
− | 武器の鍛造を解除すると、全てのアップグレードが取り除かれます(エンチャントは取り除かれません)。また外観ももとに戻ります。鍛造の解除はコストを必要とせず、使用した[[噴石のかけら]]をいくつか取り戻せます。 | + | 武器と合成した指輪は、鍛造を解除することができます。 |
− | | + | *武器の鍛造を解除すると、全てのアップグレードが取り除かれます(エンチャントは取り除かれません)。また外観も元に戻ります。鍛造の解除はコストを必要とせず、鍛造に使用した[[噴石のかけら]]の一部を取り戻せます。 |
− | 指輪の合成を解除すると、もとの指輪に分離されます。
| + | *指輪の合成を解除すると、元の指輪に分離されます。 |
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| 鍛造の解除をするには、鍛造の解除をしたいアイテムを左のスロットに起き、右下にある赤いxボタンを押します。鍛造の解除をされたアイテムはインベントリに戻ります。 | | 鍛造の解除をするには、鍛造の解除をしたいアイテムを左のスロットに起き、右下にある赤いxボタンを押します。鍛造の解除をされたアイテムはインベントリに戻ります。 |
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| ==釣り== | | ==釣り== |
− | 火山カルデラは[[火山ダンジョン]]で釣りができる唯一の場所です。火山カルデラは[[溶岩ウナギ]]が釣れる2箇所のうちの1箇所です。 | + | 火山カルデラは[[火山ダンジョン]]で釣りができる唯一の場所です。火山カルデラは[[溶岩ウナギ]]が釣れる2箇所のうちの1箇所です。[[カニかご]]を火山カルデラに置くことはできません。 |
| | | |
− | [[カニかご]]を火山カルデラに置くことはできません。 | + | 火山カルデラで釣りをすると'''???'''を釣り上げる機会があります。中には[[「物理学101」]]が入っています。この絵は、1人1回しか入手できません。<ref name="fishingchance" /> |
| | | |
− | 火山カルデラで釣りをすると'''???'''を釣り上げる機会があります。中には[[物理学101]]が入っています。
| + | 絵が釣れなかった場合、[[溶岩ウナギ]]が釣れる確率は[[釣り#釣りゾーン|釣りゾーン]]の値の10倍です。それ以外では、[[ゴミ]]が釣れます。例えば、浮きが釣りゾーン5にあった場合、50%の確率で溶岩ウナギ、50%の確率でゴミが釣れます。<ref name="fishingchance" /> |
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| ==シークレット== | | ==シークレット== |
− | [[パーフェクション]]の完成度を100%達成すると、赤いサルと交流して、[[??? (帽子)]]を手に入れることができます。 | + | *[[パーフェクション]]の完成度を達成すると、赤いサルと交流して、[[???(帽子)|秘密の帽子]]を手に入れることができます。 |
| + | *溶鉱炉の上のプレートには、[[秘密#火山のプレート|暗号化されたメッセージ]]が書かれています。 |
| + | |
| + | ==参照== |
| + | <references> |
| + | <ref name="meleeweapon">ゲームコードの<samp>Tools.MeleeWeapon::doAnimateSpecialMove</samp>を参照</ref> |
| + | <ref name="fishingchance">ゲームコードの<samp>StardewValley.Locations.Caldera::getFish</samp>を参照</ref> |
| + | </references> |
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| ==履歴== | | ==履歴== |
− | {{history|1.5|導入。}} | + | {{History|1.5|導入。}} |
− | {{history|1.5.2|直前2回のエンチャント内容は記憶されて、エンチャントのやり直し時に再度付与されることがなくなりました。}} | + | {{History|1.5.2|直前2回のエンチャント内容は記憶され、エンチャントのやり直し時に再度付与されることがなくなりました。}} |
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