農業牧場作物を植える、育てる、収穫するまたは牧場の動物を世話することに関連するスキルです。ゲームの主な収入源のひとつであり、料理用の食材を手に入れる多くの手段でもあります。

Farming Skill Icon.png 農業スキル

農業スキルレベルは、ポーズメニューのスキルタブで確認できます。レベルは、クワジョウロにそれぞれ+1の熟練度を与えます。これにより、道具を使用する際のエネルギー消費量が軽減されます。 高い農業スキルはまた、高品質の作物を得る確率を増やします。

レベルは、作物を収穫したり、家畜をなでたり、ウシやヤギからミルクを採ったり、ヒツジから刈り取りをしたり、家畜小屋や小屋の中で畜産物(タマゴ、アヒルのハネ、ウール、ウサギの足)を拾ったりすることで得られます。

レベル 1 レベル 2 レベル 3 レベル 4 レベル 5
クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフト / 料理レシピ: クラフトできるレシピ: 特化職を選択:
  カカシ

  きほんの肥料

  マヨネーズマシン

  石の柵

  スプリンクラー

  ハチの巣箱

  グングンノビール

  牧場主のランチ

  保存ジャー

  きほんの保水土

  鉄の柵

  動物飼育者
動物アイテムの売値が20%上がる。
  耕作者
作物の売値が10%上がる。
レベル 6 レベル 7 レベル 8 レベル 9 レベル 10
クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: 動物飼育者: 耕作者:

  チーズプレス

  堅い木の柵

  高品質スプリンクラー

  織り機

  高級な保水土

  オイルメーカー

  醸造ダル

  グングンノビールデラックス

  タネ製造マシン

  イリジウム製スプリンクラー

  高級な肥料

  トリ小屋の達人
トリ小屋の動物と早く仲良くなれます。
ふ卵にかかる時間が半分になります。
  職人
加工品(ワイン、チーズ、オイルなど)の売値が40%上がる。
(実際のところオイルは職人の特化職の恩恵を受けないことに注意)
  羊飼い
動物小屋の動物と早く仲良くなれます。
ヒツジが早くウールを産出します。
  農業者
作物の成長速度が10%上がる。


作物の品質比

作物の品質は植えられたときではなく、収穫された時に決定されます。収穫時に複数得られる作物の場合(例えばコーヒー豆ブルーベリークランベリー)、普通の肥料および高級な肥料は最初に収穫した時の作物にのみ影響します。

初めに、ゲームがゴールド品質の抽選に成功するとそれを行い、そうでなければシルバー品質の抽選を行います。両者とも失敗した場合、通常品質の作物になります。品質は肥料の使用にも影響されます。

ゴールド品質の作物(肥料を使用していない)を見つけるための基本的な公式は、1農業レベルごとで1%に2%が加算されていき、レベル10では最大21%です。 シルバー品質の作物を見つけるための基本的な公式は、1レベルごとで2%に4%が加算され、レベル10で最大42%です。シルバー品質の作物の抽選を行う前に、ゲームはまずゴールド品質の作物の抽選をしなければなりませんが、そうなるとシルバー品質の可能性はわずかに低下します。以下の表は、作物の各品質を収穫する確率を示しています。

普通の土

農業レベル 普通品質 シルバー品質 ゴールド品質 平均価格
0 97% 2% 1% 1.01
1 91% 6% 3% 1.03
2 85% 10% 5% 1.05
3 80% 13% 7% 1.07
4 75% 16% 9% 1.09
5 69% 20% 11% 1.10
6 64% 23% 13% 1.12
7 60% 25% 15% 1.14
8 55% 28% 17% 1.16
9 50% 31% 19% 1.17
10 46% 33% 21% 1.19
11 42% 35% 23% 1.20
12 38% 37% 25% 1.22
13 34% 39% 27% 1.23
14 30% 41% 29% 1.25


肥料をまいた土

農業レベル 普通品質 シルバー品質 ゴールド品質 平均価格
0 88% 8% 4% 1.04
1 77% 15% 8% 1.08
2 68% 20% 12% 1.11
3 59% 26% 15% 1.14
4 50% 31% 19% 1.17
5 42% 35% 23% 1.20
6 35% 39% 26% 1.23
7 28% 42% 30% 1.25
8 22% 44% 34% 1.28
9 16% 47% 37% 1.30
10 15% 44% 41% 1.32
11 14% 41% 45% 1.33
12 13% 39% 48% 1.34
13 12% 36% 52% 1.35
14 11% 33% 56% 1.36


高級な肥料をまいた土

農業レベル 普通品質 シルバー品質 ゴールド品質 平均価格
0 78% 14% 8% 1.07
1 64% 23% 13% 1.12
2 52% 30% 18% 1.17
3 40% 36% 24% 1.21
4 30% 41% 29% 1.25
5 21% 45% 34% 1.28
6 15% 45% 40% 1.31
7 14% 41% 45% 1.33
8 13% 37% 50% 1.34
9 11% 33% 56% 1.36
10 10% 29% 61% 1.38
11 9% 25% 66% 1.39
12 7% 21% 72% 1.41
13 6% 17% 77% 1.43
14 4% 13% 82% 1.44


完全な数式

詳細 
作物がゴールド品質である確率は、農業レベルと肥料の質の両方に比例します。つまり、同じ質の肥料の場合は各レベル、同じ農業レベルの場合はそれぞれの肥料の質と同じ確率で確率が上がります。ゲームのコードで使用される式は次のとおりです。

P(ゴールド) = 0.01 + 0.2 * (lvl/10 + q * (lvl+2)/12)

ここではlvlは農業レベル、qは肥料の質を表します。ゲームでは普通の土は0、肥料をまいた土は1、高級な肥料をまいた土は2となっています。これを書き換えて、lvlまたはqを「独立変数」として分離することができます。

P(ゴールド) = (1+2*lvl)/100 + q * (lvl+2)/60
P(ゴールド) = (3+10*q)/300 + lvl * (6+5*q)/300

作物がシルバー品質である確率は、実際にはゴールド品質である確率の2倍ですが、75%までと上限があります。以下のとおりです。

P(シルバー | ゴールドでない) = MIN(2*P(ゴールド), 0.75)

しかし、時には作物がゴールド品質であるため、作物がシルバー品質であるという本当の確率は少し低くなります。

P(シルバー) = MIN(2*P(ゴールド),0.75) * (1-P(ゴールド))

間接的には、上の表の75%の上限を実際に見る事ができます。ゴールド作物の確率が37.5%の閾値を越えたら、実際にシルバー作物の確率が下がることに気づきましょう。

最後に、作物が普通品質である確率は、シルバー品質でもゴールド品質でもない確率と同じです。どちらでもないため、式は簡易なものになります。

P(普通) = 1 - P(シルバー) - P(ゴールド)

経験値ポイント

作物の収穫から得られる経験の量は作物ごとに異なり、より成長が遅いまたはより高価な作物ほど、収穫に際してより多くの経験値が入ります。ブルーベリークランベリージャガイモなど、収穫ごとにアイテムが複数手に入る作物は、ひとつの作物の経験値のみ与えられ、複数手に入ったアイテムによる更なる経験値は入りません。

動物をなでたり、ウシやヤギからミルクを採ったり、羊から毛を刈り取ったり、小屋の中で畜産物を拾う事で、5経験値が入ります。(トリュフを拾っても入るのは農業経験値ではなく採取の経験値です。)

レベル0からレベル1に農業レベルがアップするには、12個のパースニップ、または8個のポテト、または5個のカリフラワーが必要です。 レベル0から2までは、約48個のパースニップ、または28個のジャガイモ、または17個のカリフラワーが必要です。

作物 XP
  コーヒー豆 4
  チューリップ 7
  玄米 7
  パースニップ 8
  サヤエンドウ 9
  ブルージャズ 10
  ニンニク 12
  ジャガイモ 14
  ケール 17
  イチゴ 18
  カリフラワー 23
  ルバーブ 26
  古代のフルーツ 38
  サボテンフルーツ 14
作物 XP
  コーヒー豆 4
  ホップ 6
  コムギ 6
  トウガラシ 9
  ブルーベリー 10
  トウモロコシ 10
  トマト 12
  ヒマワリ 14
  ラディッシュ 15
  サマースパングル 15
  ポピー 20
  メロン 27
  赤キャベツ 28
  スターフルーツ 44
  古代のフルーツ 38
  サボテンフルーツ 14
  タロイモの根 16
  パイナップル 30
作物 XP
  コムギ 6
  トウモロコシ 10
  ナス 12
  チンゲンサイ 14
  クランベリー 14
  ブドウ 14
  ヒマワリ 14
  ビーツ 16
  アマランサス 21
  アーティチョーク 22
  サツマイモ 22
  フェアリーローズ 29
  カボチャ 31
  古代のフルーツ 38
  スイートジェムベリー 64
  サボテンフルーツ 14

経験値は、XP=||16×ln(0.018×PRICE + 1)||という式を使用して計算されます。ここで、PRICEは作物の基本売値です(ObjectInformation.xnb)にリストされています)。 シルバーまたはゴールド品質の作物は、普通品質の作物より多くの経験値を付与しません。

農場で栽培された採取可能な植物を収穫することは、農業経験値ではなく、1植物当たり3採取経験値としてカウントされます。

収穫時にすぐに経験値レベルは上がりますが、「レベルアップ」のウィンドウは寝るまで表示されません。

Lvl パースニップ総収穫数 経験値
1 13 100
2 48 380
3 97 770
4 163 1300
5 269 2150
6 413 3300
7 600 4800
8 863 6900
9 1250 10000
10 1875 15000

食べ物

特定の料理は一時的に農業レベルを上昇させます。

画像 名前 説明 材料 エナジー / 体力 効果 効果時間 レシピ入手 売値
朝食セット これを食べれば、世界におはようを言う準備は万端!   目玉焼き(1)  ミルク(1)  ハッシュドポテト(1)  パンケーキ(1)   200
  90
  農業(+2)

  最大エナジー (+50)

  7分

  ソースの女王
2年目 春 21日

data-sort-value="350"> 350g
ハッシュドポテト キツネ色でカリッとおいしい!   ジャガイモ(1)  オイル(1)   90
  40
  農業(+1)   5分35秒

  ソースの女王
2年目 春 14日

  スタードロップサルーンからdata-sort-value="50"> 50g

data-sort-value="120"> 120g
揚げトウガラシ トウガラシにチーズをつめ、パン粉をまぶして揚げたもの。   トウガラシ(1)  チーズ(1)   130
  58
  農業(+2)  速度(+1)   7分

  シェーン(手紙 - 3+  

data-sort-value="200"> 200g
トムカーガイ 絶妙な風味がたまらない!   ココナッツ(1)  エビ(1)  マッシュルーム(1)   175
  78
  農業(+2)  最大エナジー(+30)   7分

  サンディ(手紙 - 7+  

data-sort-value="250"> 250g
牧場主のランチ 腹が減っては仕事はできぬ。   オムレツ(1)  パースニップ(1)   200
  90
  農業(+3)   5分35秒   農業 レベル 3 data-sort-value="150"> 150g
メープルバー 上にメープルシロップがかかったあま~いドーナツ。   メープルシロップ(1)  砂糖(1)  コムギ粉(1)   225
  101
  農業(+1)  釣り(+1)  採鉱(+1)   16分47秒

  ソースの女王
2年目 夏 14日

data-sort-value="300"> 300g

作物

更新履歴

  • 1.0: 初登場。
  • 1.1: 動物飼育者のボーナスを10%から20%に引き上げ、職人は加工品の売値を50%から40%に引き下げました。
  • 1.2: 農業レベルが、レベル10より前の時の作物収穫量に影響を与えるようになりました。
  • 1.3: カマで収獲したときに経験値がきちんと付与されないバグを修正しました。