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423 バイト追加 、 2018年11月23日 (金) 15:44
→‎作物の品質比: 翻訳、肥料から参照したはずの表がきちんと表示されていなかったら、分かる方は修正をお願いします。
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===作物の品質比===
 
===作物の品質比===
Quality is determined when the crop is harvested, and not when it is planted.
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作物の品質は植えられたときではなく、収穫された時に決定されます。
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First the game tests if the crop gets gold quality, if it doesn't it tries again with silver quality. If both fail the crop is normal quality.  Quality is also dependent on the usage of [[Fertilizer]].
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初めに、ゲームがゴールド品質の抽選に成功するとそれを行い、そうでなければシルバー品質の抽選を行います。両者とも失敗した場合、通常品質の作物になります。品質は[[肥料]]の使用にも影響されます。
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The basic formula for finding a gold quality crop (not including fertilizer) is 1% + 2% per farming level, up to a maximum of 21% at level 10.  The basic formula for finding a silver quality crop is 2% + 4% per level, up to a maximum of 42% at level 10, though the game must first fail to award a gold quality crop before it will check to award a silver quality crop, so the chances for a silver quality are slightly reduced.  The tables below show the probabilities of harvesting each quality of crop.
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ゴールド品質の作物(肥料を使用していない)を見つけるための基本的な公式は、1農業レベルごとで1%に2%が加算されていき、レベル10では最大21%です。 シルバー品質の作物を見つけるための基本的な公式は、1レベルごとで2%に4%が加算され、レベル10で最大42%です。シルバー品質の作物の抽選を行う前に、ゲームはまずゴールド品質の作物の抽選をしなければなりませんが、そうなるとシルバー品質の可能性はわずかに低下します。以下の表は、作物の各品質を収穫する確率を示しています。
    
====普通の土====
 
====普通の土====
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!style="text-align: left;"|詳細 
 
!style="text-align: left;"|詳細 
 
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| The probability that a crop is gold quality is linear with respect to both farming level and fertilizer quality. That is, the probability increases the same amount with each level for the same fertilizer quality, and with each fertilizer quality for the same farming level. The formula used in the game's code is as follows:
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| 作物がゴールド品質である確率は、農業レベルと肥料の質の両方に比例します。つまり、同じ質の肥料の場合は各レベル、同じ農業レベルの場合はそれぞれの肥料の質と同じ確率で確率が上がります。
    
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P(gold) = 0.01 + 0.2 * (lvl/10 + q * (lvl+2)/12)
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P(ゴールド) = 0.01 + 0.2 * (lvl/10 + q * (lvl+2)/12)
 
</code>
 
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where '''lvl''' is your farming level and '''q''' is the fertilizer quality. The game assigns a value of 0 for normal soil, 1 for basic fertilizer, and 2 for quality fertilizer. You can rewrite it to isolate either '''lvl''' or '''q''' as the 'independent' variable:
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ここでは'''lvl'''は農業レベル、'''q'''は肥料の質を表します。ゲームでは普通の土は0、肥料をまいた土は1、高級な肥料をまいた土は2となっています。これを書き換えて、'''lvl'''または'''q'''を「独立変数」として分離することができます。
    
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P(gold) = (1+2*lvl)/100 + q * (lvl+2)/60
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P(ゴールド) = (1+2*lvl)/100 + q * (lvl+2)/60
 
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</code><br/><code>
P(gold) = (3+10*q)/300 + lvl * (6+5*q)/300
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P(ゴールド) = (3+10*q)/300 + lvl * (6+5*q)/300
 
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The probability that a crop is silver quality (given that it isn't gold) is actually twice the probability that it was gold quality, but capped at 75%. That is:
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作物がシルバー品質である確率は、実際にはゴールド品質である確率の2倍ですが、75%までと上限があります。以下のとおりです。
    
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P(silver | not gold) = MIN(2*P(gold), 0.75)
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P(シルバー | ゴールドでない) = MIN(2*P(ゴールド), 0.75)
 
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But because sometimes the crop ''is'' gold quality, the true probability that the crop is silver quality is a little bit less:
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しかし、時には作物がゴールド品質であるため、作物がシルバー品質であるという本当の確率は少し低くなります。
    
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P(silver) = MIN(2*P(gold),0.75) * (1-P(gold))
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P(シルバー) = MIN(2*P(ゴールド),0.75) * (1-P(ゴールド))
 
</code>
 
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You can actually see the 75% cap at work in the table above, if indirectly: notice that the probability of a silver crop actually goes down once the probability of a gold crop crosses the 37.5% threshold.
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間接的には、上の表の75%の上限を実際に見る事ができます。ゴールド作物の確率が37.5%の閾値を越えたら、実際にシルバー作物の確率が下がることに気づきましょう。
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Finally, the probability that a crop is normal quality is the same as the probability that the crop is neither silver nor gold quality. Since it can't be both silver or gold, the formula simplifies to:
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最後に、作物が普通品質である確率は、シルバー品質でもゴールド品質でもない確率と同じです。どちらでもないため、式は簡易なものになります。
    
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P(normal) = 1 - P(silver) - P(gold)
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P(普通) = 1 - P(シルバー) - P(ゴールド)
 
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</code>
 
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