「牧草」の版間の差分

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時折、牧草はプレイヤーの農場の空いているタイルの上に一晩でランダムに出現します。 これらの房は、プレイヤーが植えた房と同じように動作します。
 
時折、牧草はプレイヤーの農場の空いているタイルの上に一晩でランダムに出現します。 これらの房は、プレイヤーが植えた房と同じように動作します。
  
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*Tip:小道、フェンス、閉じた門、または家具(箱や火鉢など)は、それが占めるマスを通って草が広がるのを防ぐ必要があります。 ただし、石造りの塀のようないくつかの材料は、このように動作するとは限りません。
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==注==
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*小道、フェンス、閉じた門、または家具(箱や火鉢など)は、それが占めるマスを通って草が広がるのを防ぐ必要があります。 ただし、石造りの塀のようないくつかの材料は、このように動作するとは限りません。
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**動物の囲いの中の牧草の部分を切り取ることでこれを悪用し、それらがその場所の牧草をすべて食べるのを防ぐことが可能です。 これにより、柵で囲まれたソースパッチに起因する牧草の再成長がより迅速になります。
  
*動物の囲いの中の牧草の部分を切り取ることでこれを悪用し、それらがその場所の牧草をすべて食べるのを防ぐことが可能です。 これにより、柵で囲まれたソースパッチに起因する牧草の再成長がより迅速になります。
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==メモ==
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*プレイヤーが[[動物#馬|馬]]に乗っていない限り、草には[[速度#プレイヤー速度|プレイヤー速度]]-1のペナルティがあります。
  
 
==伝播==
 
==伝播==

2021年7月27日 (火) 02:30時点における版

牧草
Blank icon.png
情報
タネ Grass Starter.png 牧草栽培キット
成長時間 さまざま
季節 , ,

牧草は、の季節にある天然資源です。 ゲームの開始時に、プレイヤーの農場には多くの手入れがされていない草地があります。毎日、新しい牧草が既存の牧草のまわりで成長します。牧草はカマを使って刈る事ができます。プレイヤーが農場にサイロを作ったら、草刈りをすると1日にそれぞれ50%の確率で自動的にプレイヤーのサイロに保存される干し草を提供するはです。

草は自然に発生することがありますが、プレイヤーは牧草栽培キットを使用して新しく追加することができます。これにより、時間の経過と共に追加の牧草の束に広がる単一の牧草の束が配置されます。

時折、牧草はプレイヤーの農場の空いているタイルの上に一晩でランダムに出現します。 これらの房は、プレイヤーが植えた房と同じように動作します。

になると牧草は成長しなくなり、の28日に残されたものはすべての1日目までに死んでしまうので、事前に農場ですべての草を集めることをお勧めします。プレーヤーが自分のサイロに28日間の全シーズンにわたって動物にエサを与えるのに十分な干し草を保管することをお勧めします。動物を育てるのに十分な干し草が無い場合、マーニーから干し草をdata-sort-value="50">Gold.png50gで購入することができます。

  • 小道、フェンス、閉じた門、または家具(箱や火鉢など)は、それが占めるマスを通って草が広がるのを防ぐ必要があります。 ただし、石造りの塀のようないくつかの材料は、このように動作するとは限りません。
    • 動物の囲いの中の牧草の部分を切り取ることでこれを悪用し、それらがその場所の牧草をすべて食べるのを防ぐことが可能です。 これにより、柵で囲まれたソースパッチに起因する牧草の再成長がより迅速になります。

メモ

伝播

それぞれの完全に成長した牧草のマスは4つの房で構成されています。毎日、牧草を含んでいる個々のマスは65%の成長率を持っています。牧草を含むマスの房が4本未満で、成長チェックに成功した場合、1~3房が成長します(ランダムに決定される)。完全に成長した牧草のマスが成長チェックに成功した場合、それは4つすべての隣接タイルをチェックします。 耕作可能であれば、1〜3房の牧草が成長するたびに各マスが25%の確率で成長します。