「牧場レイアウト」の版間の差分

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''[[Stardew Valley]]''では5種類の異なる'''牧場レイアウト'''を選ぶことができます。それぞれのマップに特徴的な牧場レイアウトと異なる利益、有利な[[スキル]]があります。ニューゲーム時に1つだけマップを選択でき、後から変更することはできません。
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''[[Stardew Valley]]''では8種類の異なる'''牧場レイアウト'''を選ぶことができます。それぞれのマップは独自のレイアウトが特徴的で、さまざまな利点と特定の[[スキル]]を優遇します。ニューゲーム時に1つだけマップを選択でき、1度選択すると変更することはできません。
  
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スタンダードは、作物を植えたり、動物を飼育するために使える場所が最も広いです。他の7つの牧場は農業面積が減りますが、特別な恩恵があります:
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:スタンダードは[[スキル#農業|農業]]を推奨します。
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:リヴァーランドは[[スキル#釣り|釣り]]を推奨します。
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:フォレストは[[スキル#採集|採集]]を推奨します。
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:ヒルトップは[[スキル#採鉱|採鉱]]を推奨します。
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:ワイルドは[[スキル#戦闘|戦闘]]を推奨します(ただし戦闘の経験値は1/3しか得られません)。
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:4コーナーズファームは他のマップの恩恵が提供されていて[[マルチプレイヤー]]を推奨します。
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:ビーチの牧場は追加のアイテムがあり[[スキル#釣り|釣り]]と[[スキル#採集|採集]]を推奨しますが、ゲーム終盤での[[スキル#農業|農業]]は推奨しません。
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:メドウランズ牧場は[[スキル#農業|農業]]の特に[[動物]]を育てることを推奨し、最初から二羽の[[ニワトリ]]がいます。
  
スタンダード牧場は作物を植え、動物を飼うためのスペースが最も多いです。他4つの牧場は農業用のエリアは少ないですが、特別な恩恵があります:
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[[]]の内装は、選んだマップのテーマに合わせた装飾がなされます。これには[[家具]][[壁紙]][[フローリング]]が含まれます。家の外装はどのマップを選んでも同じになります。
:スタンダード牧場は[[スキル#農業|農業]]スキルが上がりやすい。
 
:リヴァーランド牧場は[[スキル#釣り|釣り]]スキルが上がりやすい。
 
:フォレスト牧場は[[スキル#採集|採集]]スキルが上がりやすい。
 
:ヒルトップ牧場は[[スキル#採鉱|採鉱]]スキルが上がりやすい。
 
:ワイルド牧場は[[スキル#戦闘|戦闘]]スキルが上がりやすい。
 
  
牧場の[[]]の内装は選んだマップに合わせた装飾がなされます。これには[[家具]][[壁紙]]、[[フローリング]]が含まれます。外装はどのマップを選んでも変化はありません。
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全てのマップには廃墟となった建物があり、のちに[[温室]]に改修できます。修理した後は、[[大工作業場]]または[[魔術師の塔]]で移動させる事が可能です。
  
後に温室になる廃屋は全てのマップに存在しています。
 
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==マップの種類==
 
==マップの種類==
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! 名前
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| style="text-align:center;" | [[File:Standard Farm Map Icon.png|link=]]<br>スタンダード
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* マップの大部分が牧場用地。動物や作物を育てるのに最適である。
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* マップの大部分が[[農業]]用の土地で、[[作物]]や[[動物]]を育てるのに最適である。
* 敷けるタイルの数は3427マス。最大の連続した正方形の大きさは63 x 31マス
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* このマップの耕作可能なタイルは3427マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは235マス。
| style="text-align:center; padding:0.2em;;" | [[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#農業|農業]]
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* 最大の連続した長方形の大きさは63 x 31(1953)マスとなる。
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* マップの大部分が水。[[釣り]]をするのに実用的である。
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* マップの大部分が水域。[[釣り]]をするのに実用的である。<ref name="fish" />
* 町の川の[[魚|魚]]を釣ることが可能。すなわち、 [[ペリカンタウン|ペリカンタウン]]で見られる[[魚|]]を釣ることができるが、[[ゴミ|ゴミ]]を釣る確率も高い
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** 70%の割合で町の川の[[魚]]、つまり[[ペリカンタウン]]の川でみられる魚を捕える。
* 水場の影響で牧場用地はかなり少ない。
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** 30%の割合で森の[[魚]]、つまり[[シンダーサップの森]]でみられる魚を捕える。
* 敷けるタイルの数は1578マス
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**他の牧場レイアウトとは異なり、このマップではランダムで[[釣り#泡|泡のかたまり]]が有効になる。
| style="text-align:center; padding:0.2em;;" | [[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#釣り|釣り]]
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*[[魚のくんせい器]]を所有して開始する。
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* 水域が全体的に農業面積をかなり減らしている。
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* このマップの耕作可能なタイルは1578マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは516マスとなる。
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| style="text-align:center;" |[[File:Forest Farm Map Icon.png|link=]]<br>フォレスト
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| style="text-align:center;" |[[File:Forest Farm Map Icon.png|link=]]<br />フォレスト
| style="text-align:center;" | [[File:Forest Farm_thumb.png|200px|link=File:Forest Farm.png]]
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| style="text-align:center;" | [[File:Forest Farm thumb.png|200px|link=File:Forest Farm.png]]
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* マップ全体に多くの[[樹木]]が生えている。
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* 農場の縁は、[[秘密の森]]のように木や葉でできている。
* ベリーが成る茂みも含め、多くの茂みがある
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* このマップには、ベリーの茂みを含むたくさんの茂みがある。
* 以下のアイテムがマップの西側に発生する:
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* 西側の空き地は、8つの再生可能な[[おおきな切り株]] ([[堅い木]])、季節の[[採取#採取アイテム|採取アイテム]]、必ず[[ミックスシード]]をドロップする特殊な[[雑草]]が生成される。生成される採取アイテムは:<ref name="forage" />
:* 8つの再生する[[おおきな切り株]]([[堅い木]])
+
** [[春]]: [[タンポポ]]、[[ポロネギ]]、[[ノワサビ]]、[[アミガサタケ]] (それぞれ25%の確率)
:* 季節の[[採集]]アイテム([[秘密の森]]-特有のアイテム)
+
** [[夏]]: [[マッシュルーム]]、[[ブドウ]]、[[スパイスベリー]]、[[スイートピー]] (それぞれ25%の確率)
:* 常に[[ミックスシード]]をドロップする特有の[[雑草]]
+
** [[秋]]: [[マッシュルーム]]、[[アンズタケ]]、[[赤キノコ]][[むらさきキノコ]] (それぞれ25%の確率)
* 淡水[[|]]を釣ることが可能。すなわち、[[シンダーサップの森|シンダーサップの森]]にある池で見られる[[魚|魚]]が釣ることができるが、[[ゴミ|ゴミ]]を釣る確率も高い。[[キノボリウオ|キノボリウオ]]も釣れる
+
* 釣りをするとき:<ref name="fish" />
* 崖や池の追加により牧場用地は少ない。
+
** 5% (毎日の[[幸運|]]によって変動) の割合で[[キノボリウオ]]を捕える。正確な計算式は、0.05+毎日の運。つまり毎日の運が-0.05以下の場合、キノボリウオを釣ることができない。毎日の運が最大の場合 (0.125、[[特別な飾り]]を所有した状態)、17.5%の割合でキノボリウオを捕える。
* 敷けるタイルのマスの数は1413マス
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** 45%の割合で森の[[魚]]、つまり[[シンダーサップの森]]でみられる魚を捕える。
| style="text-align:center; padding:0.2em;;" | [[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#採取|採取]]
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** それ以外では[[ゴミ]]だけを捕える。
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* 池や草地の追加により全体的に農業面積が減少している。
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* このマップの耕作可能なタイルは1413マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは1490マスとなる。
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| [[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[スキル#採取|採取]]
 
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| style="text-align:center;" |[[File:Hilltop Farm Map Icon.png|link=]]<br>ヒルトップ
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| style="text-align:center;" |[[File:Hilltop Farm Map Icon.png|link=]]<br />ヒルトップ
| style="text-align:center;" | [[File:Hilltop Farm_thumb.png|200px|link=File:Hilltop Farm.png]]
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| style="text-align:center;" | [[File:Hilltop Farm thumb.png|200px|link=File:Hilltop Farm.png]]
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* 南西側に特別な採鉱エリアがあり、以下のアイテムが発生する:
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* 南西の丘の上は、プレイヤーの採鉱レベルに応じて、[[石]][[採鉱#鉱脈|鉱石の鉱脈]][[鉱物#ジオード|ジオードの鉱脈]]を生成する。牧場の採石場の物を除去すると、通常4日ごとに7~13個のアイテムが再生され、これは整理するのに最適な日数と思われる。採鉱エリアは[[おおきな切り株]]、[[おおきな丸太]]、[[巨岩]]によって塞がれている場合があり、プレイヤーが適切なツールを手に入れるまで入場できなくなる。
:* [[石]]
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* 釣りをするとき:<ref name="fish" />
:* [[採鉱#鉱脈|鉱石]]の原石
+
** 50%の割合で森の川の[[魚]]、つまり[[シンダーサップの森]]の川でみられる魚を捕える。
:* [[採鉱#鉱脈|ジオード]]の原石
+
** 50%の割合で[[ゴミ]]だけを捕える。
: ''発生する原石の種類はプレイヤーの採鉱レベルが影響する。''
+
* 崖や川の追加により全体的に農業面積が減少している。
* 崖や川の追加により牧場用地はかなり少ない。
+
* このマップの耕作可能なタイルは1648マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは930マスとなる。
* Players can catch forest river [[魚|fish]], ''i.e.'', [[魚|fish]] that are found in the [[シンダーサップの森|Cindersap Forest]] river, but with higher chances for [[ゴミ|trash]].
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| [[File:Mining Skill Icon.png|24px|link=]] [[スキル#採鉱|採鉱]]
* The number of tillable tiles on this map is 1648.
 
| style="text-align:center; padding:0.2em;" | [[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#採鉱|採鉱]]
 
 
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| style="text-align:center;" |[[File:Wilderness Farm Map Icon.png|link=]]<br>ワイルド
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| style="text-align:center;" |[[File:Wilderness Farm Map Icon.png|link=]]<br />ワイルド
| style="text-align:center;" | [[File:Wilderness Farm_thumb.png|200px|link=File:Wilderness Farm.png]]
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* 夜になると[[モンスター]]が出現する(プレイヤーの戦闘レベルに合わせたものが出現)<br>[[荒地ゴーレム]]はこのマップにしか出現しない。
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* 夜になると[[モンスター]]が出現する (プレイヤーの戦闘レベルに沿ったものとなる)。このマップではモンスターの出現が有効になっている場合、他の牧場よりも多くの[[荒地ゴーレム]]が出現する。詳細は、[[オプション#高度なゲームオプション|高度なゲームオプション]]を参照。
* Players can catch lake [[魚|fish]], ''i.e.'', [[|fish]] that are found in [[|The Mountain]] lake, but with higher chances for [[ゴミ|trash]].
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* 釣りをするとき:<ref name="fish" />
* 崖や池の追加により牧場用地は少ない。
+
** 35%の割合で湖の[[魚]]、つまり[[山]]の湖でみられる魚を捕える。
* The number of tillable tiles on this map is 2131.
+
** 65%の割合で[[ゴミ]]だけを捕える。
| style="text-align:center; padding:0.2em;" | [[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#戦闘|戦闘]]
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* 崖や池の追加により全体的に農業面積が減少している。
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* このマップの耕作可能なタイルは2131マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは444マスとなる。
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| [[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[スキル#戦闘|戦闘]]
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| style="text-align:center;" | [[File:Four Corners Farm Map Icon.png|link=]]<br />4コーナーズファーム
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| style="text-align:center;" | [[File:Four Corners Farm.png|200px|link=File:Four Corners Farm.png]]
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* 農地は崖によって4つの異なるエリアに分割され、それぞれが他のマップの一部を連想させる。
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* 左上: フォレスト牧場。この区画には[[おおきな切り株]]を含む小さな草で覆われたエリアがあり、ここの雑草はフォレスト牧場と同じように、必ずミックスシードをドロップする特殊な雑草に変わる可能性がありる。
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* 右上: スタンダード牧場。この区画は農業面積が一番大きい。
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* 左下: この区画には池がある。50%の割合で森の池の[[魚]]、つまり[[シンダーサップの森]]の池でみられる魚を捕える。<ref name="fish" />
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* 右下: ヒルトップ牧場。この区画にはプレイヤーの採鉱レベルに応じて[[石]]、[[採鉱#鉱脈|鉱石の鉱脈]]、[[鉱物#ジオード|ジオードの鉱脈]]を生成する小さな採石場がある。
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* 崖や池の追加により全体的に農業面積が減少している。
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* このマップの耕作可能なタイルは2952マス。
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| [[File:Multiplayer Icon.png|24px|link=]] [[マルチプレイヤー]]
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| style="text-align:center;" | [[File:Beach Farm Map Icon.png|link=]]<br />ビーチの牧場
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| style="text-align:center;" | [[File:Beach Farm.png|200px|link=File:Beach Farm.png]]
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* 釣りと採取に適しており、広々としたスペースがある。時々、[[補給の木枠]]が海岸に流れ着く事がある。
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* 森とビーチの採取アイテムが生成されることがある。
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* 砂地ではスプリンクラーが機能しない。
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* 最初の牧場としてではなく、「熟練したプレーヤー」を対象としている。
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* このマップの耕作可能なタイルの数は2700マスで、耕作不可能だが建築可能なタイルは1928マスとなる。
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** スプリンクラーを利用できる202マス (10x20+2) の土地がある。
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* 釣りをするとき:<ref name="fish" />
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** 15%の割合で[[海草]]を捕える。
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** 5.1%の割合で[[サンゴ]]、[[カキ]]、[[ムールガイ]]、[[ザルガイ]]を捕える。4つのアイテムの確率は均等。
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** 52.73%の割合で海の[[魚]]、つまり[[ビーチ]]でみられる魚を捕える。
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** 27.17%の割合で[[ゴミ]]だけを捕える。
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| [[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[スキル#採取|採取]]<br />[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[スキル#釣り|釣り]]
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| style="text-align:center;" id="Meadowlands"|[[File:Meadowlands Farm Map Icon.png|link=]]<br />メドウランズ牧場
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| style="text-align:center;" | [[File:Meadowlands Farm.png|200px|link=File:Meadowlands Farm.png]]
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* [[動物]]達が大好きな青い牧草が配置されている。
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* [[小屋]]と二羽の[[ニワトリ]]を所有して開始する。
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* [[ルイス|ルイス市長]]から15個の[[パースニップのタネ]]を受け取る代わりに、プレイヤーは15個の[[ほし草]]を受け取る。
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* 川から釣りをするとき、40%の割合で森の池の[[魚]]、つまり[[シンダーサップの森]]の池にいる魚を捕える<ref name="fish" />。
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* このマップの耕作可能なタイルは2066マス。
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| [[File:Farming Skill Icon.png|24px|link=]] [[スキル#農業|農業]]
 
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==脚注==
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<references>
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<ref name="fish">各牧場レイアウトで釣れる魚の種類は、ゲームコードの <samp>Farm::getFish</samp> と <samp>Farm::getFishingLocation</samp> 、 スタンダード牧場のコードは同様に <samp>GameLocation::getFish</samp> とデータファイルの <samp>Content\Fish.xnb</samp> で決定します。</ref>
 +
<ref name="forage">ゲームコードの <samp>Farm::DayUpdate</samp> を参照。</ref>
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</references>
  
 
==履歴==
 
==履歴==
{{history|1.0|スタンダードマップが導入されました。}}
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{{History|1.0|スタンダードマップが導入されました。}}
{{history|1.1|フォレスト、ヒルトップ、リバーランド、ワイルドマップが追加されました。}}
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{{History|1.1|フォレスト、ヒルトップ、リバーランド、ワイルドマップが追加されました。}}
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{{History|1.4|4コーナーズファームが追加されました。}}
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{{History|1.5|ビーチの牧場マップが追加されました。チャットインターフェースの変更により、シンダーサップの森に近いタイルに小道を配置できないバグが解消されました(副作用として)。温室を移動できるようになりました。}}
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{{History|1.6|メドウランズ牧場が追加されました。リバーランド牧場は最初から[[Fish Smoker]]が配置されるようになりました。モンスターが農場でスポーンした場合、通常の1/3戦闘経験値が得られるようになりました。}}
  
 
[[Category:場所]]
 
[[Category:場所]]

2024年4月6日 (土) 00:40時点における最新版

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このページまたはセクションには、Stardew Valleyのupdate 1.6のネタバレが含まれています。プレイヤーは、この記事/セクションを読むのを避けたり、慎重になったりした方が良いかもしれません。

キャラ作成画面の牧場マップを選択するエリア

Stardew Valleyでは8種類の異なる牧場レイアウトを選ぶことができます。それぞれのマップは独自のレイアウトが特徴的で、さまざまな利点と特定のスキルを優遇します。ニューゲーム時に1つだけマップを選択でき、1度選択すると変更することはできません。

スタンダードは、作物を植えたり、動物を飼育するために使える場所が最も広いです。他の7つの牧場は農業面積が減りますが、特別な恩恵があります:

スタンダードは農業を推奨します。
リヴァーランドは釣りを推奨します。
フォレストは採集を推奨します。
ヒルトップは採鉱を推奨します。
ワイルドは戦闘を推奨します(ただし戦闘の経験値は1/3しか得られません)。
4コーナーズファームは他のマップの恩恵が提供されていてマルチプレイヤーを推奨します。
ビーチの牧場は追加のアイテムがあり釣り採集を推奨しますが、ゲーム終盤での農業は推奨しません。
メドウランズ牧場は農業の特に動物を育てることを推奨し、最初から二羽のニワトリがいます。

の内装は、選んだマップのテーマに合わせた装飾がなされます。これには家具壁紙フローリングが含まれます。家の外装はどのマップを選んでも同じになります。

全てのマップには廃墟となった建物があり、のちに温室に改修できます。修理した後は、大工作業場または魔術師の塔で移動させる事が可能です。

マップの種類

名前 マップ 説明 関連スキル
Standard Farm Map Icon.png
スタンダード
Standard Farm thumb.png
  • マップの大部分が農業用の土地で、作物動物を育てるのに最適である。
  • このマップの耕作可能なタイルは3427マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは235マス。
  • 最大の連続した長方形の大きさは63 x 31(1953)マスとなる。
Farming Skill Icon.png 農業
Riverland Farm Map Icon.png
リバーランド
Riverlands Farm thumb.png
  • マップの大部分が水域。釣りをするのに実用的である。[1]
  • 魚のくんせい器を所有して開始する。
  • 水域が全体的に農業面積をかなり減らしている。
  • このマップの耕作可能なタイルは1578マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは516マスとなる。
Fishing Skill Icon.png 釣り
Forest Farm Map Icon.png
フォレスト
Forest Farm thumb.png Foraging Skill Icon.png 採取
Hilltop Farm Map Icon.png
ヒルトップ
Hilltop Farm thumb.png
  • 南西の丘の上は、プレイヤーの採鉱レベルに応じて、鉱石の鉱脈ジオードの鉱脈を生成する。牧場の採石場の物を除去すると、通常4日ごとに7~13個のアイテムが再生され、これは整理するのに最適な日数と思われる。採鉱エリアはおおきな切り株おおきな丸太巨岩によって塞がれている場合があり、プレイヤーが適切なツールを手に入れるまで入場できなくなる。
  • 釣りをするとき:[1]
  • 崖や川の追加により全体的に農業面積が減少している。
  • このマップの耕作可能なタイルは1648マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは930マスとなる。
Mining Skill Icon.png 採鉱
Wilderness Farm Map Icon.png
ワイルド
Wilderness Farm thumb.png
  • 夜になるとモンスターが出現する (プレイヤーの戦闘レベルに沿ったものとなる)。このマップではモンスターの出現が有効になっている場合、他の牧場よりも多くの荒地ゴーレムが出現する。詳細は、高度なゲームオプションを参照。
  • 釣りをするとき:[1]
    • 35%の割合で湖の、つまりの湖でみられる魚を捕える。
    • 65%の割合でゴミだけを捕える。
  • 崖や池の追加により全体的に農業面積が減少している。
  • このマップの耕作可能なタイルは2131マス、耕作不可能だが建築可能なタイルは444マスとなる。
Combat Skill Icon.png 戦闘
Four Corners Farm Map Icon.png
4コーナーズファーム
Four Corners Farm.png
  • 農地は崖によって4つの異なるエリアに分割され、それぞれが他のマップの一部を連想させる。
  • 左上: フォレスト牧場。この区画にはおおきな切り株を含む小さな草で覆われたエリアがあり、ここの雑草はフォレスト牧場と同じように、必ずミックスシードをドロップする特殊な雑草に変わる可能性がありる。
  • 右上: スタンダード牧場。この区画は農業面積が一番大きい。
  • 左下: この区画には池がある。50%の割合で森の池の、つまりシンダーサップの森の池でみられる魚を捕える。[1]
  • 右下: ヒルトップ牧場。この区画にはプレイヤーの採鉱レベルに応じて鉱石の鉱脈ジオードの鉱脈を生成する小さな採石場がある。
  • 崖や池の追加により全体的に農業面積が減少している。
  • このマップの耕作可能なタイルは2952マス。
Multiplayer Icon.png マルチプレイヤー
Beach Farm Map Icon.png
ビーチの牧場
Beach Farm.png
  • 釣りと採取に適しており、広々としたスペースがある。時々、補給の木枠が海岸に流れ着く事がある。
  • 森とビーチの採取アイテムが生成されることがある。
  • 砂地ではスプリンクラーが機能しない。
  • 最初の牧場としてではなく、「熟練したプレーヤー」を対象としている。
  • このマップの耕作可能なタイルの数は2700マスで、耕作不可能だが建築可能なタイルは1928マスとなる。
    • スプリンクラーを利用できる202マス (10x20+2) の土地がある。
  • 釣りをするとき:[1]
Foraging Skill Icon.png 採取
Fishing Skill Icon.png 釣り
Meadowlands Farm Map Icon.png
メドウランズ牧場
Meadowlands Farm.png Farming Skill Icon.png 農業

脚注

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 各牧場レイアウトで釣れる魚の種類は、ゲームコードの Farm::getFishFarm::getFishingLocation 、 スタンダード牧場のコードは同様に GameLocation::getFish とデータファイルの Content\Fish.xnb で決定します。
  2. ゲームコードの Farm::DayUpdate を参照。

履歴

  • 1.0: スタンダードマップが導入されました。
  • 1.1: フォレスト、ヒルトップ、リバーランド、ワイルドマップが追加されました。
  • 1.4: 4コーナーズファームが追加されました。
  • 1.5: ビーチの牧場マップが追加されました。チャットインターフェースの変更により、シンダーサップの森に近いタイルに小道を配置できないバグが解消されました(副作用として)。温室を移動できるようになりました。
  • 1.6: メドウランズ牧場が追加されました。リバーランド牧場は最初からFish Smokerが配置されるようになりました。モンスターが農場でスポーンした場合、通常の1/3戦闘経験値が得られるようになりました。