差分

編集の要約なし
28行目: 28行目:     
==熟練==
 
==熟練==
熟練ポイントは、一連のマスタリーのロックを解除するために使用されるポイントです。各マスタリーはそれぞれ農業、採鉱、採取、釣り、戦闘のスキルに関連付けられており、それらは洞窟の壁にある5つの柱に表現されています。プレイヤーはいつでも、その柱にアクセスすることで、マスタリーに関連付けられた特別なアイテムや特典を確認できます。
+
熟練ポイントは、一連の熟練のロックを解除するために使用されるポイントです。各熟練はそれぞれ農業、採鉱、採取、釣り、戦闘のスキルに関連付けられており、それらは洞窟の壁にある5つの柱に表現されています。プレイヤーはいつでも、その柱にアクセスすることで、熟練内容に関連付けられた特別なアイテムや特典を確認できます。
   −
熟練ポイントは、初期レベル10のスキルを達成するために必要なスキル経験値を超える「超過」スキル経験値に相当します。これらは、すべてのスキルのレベル10に到達した後にのみ蓄積されます。農業経験値は50%の、残りのスキルの経験値は 100% の割合で熟練ポイントに変換されます。
+
熟練ポイントは、初期レベル10のスキルを達成するために必要なスキル経験値を超える「超過」スキル経験値に相当します。これらは、すべてのスキルのレベル10に到達した後にのみ蓄積されます。農業経験値は50%の、残りのスキルの経験値は100%の割合で熟練ポイントに変換されます。
   −
以前のバージョンのゲームをプレイし、獲得したスキルレベル10に到達した後の経験値は、v1.6では熟練ポイントとして引き継がれません。これらは、経験値に関連付けられたスキルの種類に関係なく一律で熟練ポイントとして蓄積し、十分な数の熟練ポイントが蓄積された場合、柱でロックを解除するのに使用できます。プレイヤーは、ロックを解除するマスタリーを任意の順序で選択することが可能です。選択された各マスタリーには、前のマスタリーよりも徐々に多くの熟練ポイントが必要となり、レベルに応じて5段階設定されています。プレーヤーは、「スキル」タブで次のレベルに向けた現在の進行状況を確認することができます。
+
以前のバージョンのゲームをプレイし、獲得したスキルレベル10に到達した後の経験値は、v1.6では熟練ポイントとして引き継がれません。これらは、経験値に関連付けられたスキルの種類に関係なく一律で熟練ポイントとして蓄積し、十分な数の熟練ポイントが蓄積された場合、柱でロックを解除するのに使用できます。プレイヤーは、ロックを解除する熟練を任意の順序で選択することが可能です。選択された各熟練に、前の熟練よりも徐々に多くの熟練ポイントが必要となり、レベルに応じて5段階で設定されています。プレーヤーは、「スキル」タブで次のレベルに向けた現在の進行状況を確認することができます。
   −
次の表は、各マスタリーのロックを解除するためのコストを示しています。:
+
次の表は、各熟練のロックを解除するための必要ポイントを示しています。:
 
<section begin="masteryexperience" /><!-- Transcluded onto Skills page -->
 
<section begin="masteryexperience" /><!-- Transcluded onto Skills page -->
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
396

回編集