無効は、状態異常の発生率に影響を与えるステータスです。ダメージを受けた後の無敵時間の長さには影響しません。

無効が1ポイント増加すると、状態異常の発生率は10%低下します。たとえば、無効が6ポイントの精霊のブーツを装備すると、状態異常の発生率は40%になります。[1]

装備

以下の装備は無効に影響があります。

はき物

画像 名前 効果
  革のブーツ   防御(+1)  無効(+1)
  ゴム長グツ   無効(+1)
  ツンドラブーツ   防御(+2)  無効(+1)
  サーマルブーツ   防御(+1)  無効(+2)
  防火ブーツ   防御(+3)  無効(+3)
  スペースブーツ   防御(+4)  無効(+4)
  カウボーイブーツ   防御(+2)  無効(+2)
  ダークブーツ   防御(+4)  無効(+2)
  精霊のブーツ   防御(+1)  無効(+6)
  レプラコーンシューズ   防御(+2)  無効(+1)
  エミリーのマジックブーツ   防御(+4)  無効(+4)
  シンダークラウンシューズ   防御(+6)  無効(+5)
  マーメイドブーツ   防御(+5)  無効(+8)
  クリスタルシューズ   防御(+3)  無効(+5)

指輪

画像 名前 効果
イミュニティバンド   無効(+4)

参照

  1. ゲームコードのDebuffingProjectile::behaviorOnCollisionWithPlayerを参照

更新履歴

  • 1.5: 無効は発射物だけでなくすべての状態異常の発生率を下げるようになりました。