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| ===友好度=== | | ===友好度=== |
| <div id="infoboxborder" style="min-width:48px"><span style="image-rendering:pixelated;image-rendering:optimizespeed;">[[File:DialogueBubbleLove.png|100px|center]]</span></div> | | <div id="infoboxborder" style="min-width:48px"><span style="image-rendering:pixelated;image-rendering:optimizespeed;">[[File:DialogueBubbleLove.png|100px|center]]</span></div> |
− | 家畜小屋とトリ小屋に住む動物には友好度があり、撫でたあと動物を右クリックすると確認できます(干し草を持っているとこのウィンドウを開くことができないので、誤って開いてしまうことが頻繁にある場合には便利です)。友好度は5つのハートで表され、表示はハート半分単位です。動物がどれくらい高品質の畜産物を生産するか決定する上で最初に考慮されます。
| + | 家畜小屋とトリ小屋に住む動物には友好度があり、撫でたあと動物を右クリックすると確認できます(ほし草を持っているとこのウィンドウを開くことができないので、誤って開いてしまうことが頻繁にある場合には便利です)。友好度は5つのハートで表され、表示はハート半分単位です。動物がどれくらい高品質の畜産物を生産するか決定する上で最初に考慮されます。 |
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| ハート半分は友好度100ポイントに相当し、友好度の最大値は1000ポイントになります。 | | ハート半分は友好度100ポイントに相当し、友好度の最大値は1000ポイントになります。 |
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| *外の牧草を食べる (機嫌が'''255になる''') | | *外の牧草を食べる (機嫌が'''255になる''') |
| *冬、動物が[[ヒーター]]のあるエリアにいて、かつ機嫌が150以上ある (午後6時以降、プレイヤーが起きている間、上限の255に達するまで'''10分ごとに+4から+8'''。必要なヒーターは1つです。''他の全ての「10分ごと」の効果を上書きします'') | | *冬、動物が[[ヒーター]]のあるエリアにいて、かつ機嫌が150以上ある (午後6時以降、プレイヤーが起きている間、上限の255に達するまで'''10分ごとに+4から+8'''。必要なヒーターは1つです。''他の全ての「10分ごと」の効果を上書きします'') |
− | *エサを与えられる (動物の種類に応じて'''+4から+16'''、動物が干し草か牧草を食べたかチェックし、プレイヤーが眠ったときに計算されます) | + | *エサを与えられる (動物の種類に応じて'''+4から+16'''、動物がほし草か牧草を食べたかチェックし、プレイヤーが眠ったときに計算されます) |
| *動物が午後6時から午後7時までの間に外にいて、かつ機嫌が150未満 ('''10分ごとに+4から+8'''、''他の「10分ごと」の効果とは重複しません'') | | *動物が午後6時から午後7時までの間に外にいて、かつ機嫌が150未満 ('''10分ごとに+4から+8'''、''他の「10分ごと」の効果とは重複しません'') |
| *動物が夜に小屋や家畜小屋に戻ったあと、動物用のドアを閉める | | *動物が夜に小屋や家畜小屋に戻ったあと、動物用のドアを閉める |
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| 建物は[[大工作業場]]で購入でき、数日以内に完成します。一度配置されれば、同じく[[大工作業場]]で移動させることができます。 | | 建物は[[大工作業場]]で購入でき、数日以内に完成します。一度配置されれば、同じく[[大工作業場]]で移動させることができます。 |
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− | [[家畜小屋]]・[[小屋]]・[[スライムハッチ]]が完成するとそれぞれに対応した家畜が、[[サイロ]]が完成すると干し草が、[[馬小屋]]が完成すると[[動物#馬|馬]]が、それぞれアンロックされます。 | + | [[家畜小屋]]・[[小屋]]・[[スライムハッチ]]が完成するとそれぞれに対応した家畜が、[[サイロ]]が完成するとほし草が、[[馬小屋]]が完成すると[[動物#馬|馬]]が、それぞれアンロックされます。 |
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| 2つ以上の[[家畜小屋]]または[[小屋]]が建設されている場合、動物をクリックして家のアイコンを選択すると、動物を再配置できます。 | | 2つ以上の[[家畜小屋]]または[[小屋]]が建設されている場合、動物をクリックして家のアイコンを選択すると、動物を再配置できます。 |
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| ===エサ=== | | ===エサ=== |
− | 小屋家畜と小屋に住む動物は、毎日決まった量のエサを食べる必要があります。動物は、外に出られる場合は牧草を、牧草が見つからないかずっと建物内にいる場合は干し草を食べます。牧草を食べる場合、小屋の動物は草を2房(青葉なら1房)、納屋の動物は4房(青葉なら2房)食べる必要があります。<ref name="food" /><ref name="grass" />食べなくても死ぬことはありませんが、不機嫌になり、エサやりを再開するまで畜産物の生産を止めてしまいます。[[イベント]]の日にはエサを食べる必要はありません([[砂漠フェスティバル]]、[[マス釣り大会]]、[[イカ釣りまつり]]、[[夜の市]]を除きます)が、外に放っておくと草を消費します。室内の干し草は消費されません。
| + | 小屋家畜と小屋に住む動物は、毎日決まった量のエサを食べる必要があります。動物は、外に出られる場合は[[牧草]]を、牧草が見つからないかずっと建物内にいる場合は[[ほし草]]を食べます。牧草を食べる場合、小屋の動物は2房([[牧草#青葉|青葉]]なら1房)、家畜小屋の動物は4房(青葉なら2房)食べる必要があります。<ref name="food" /><ref name="grass" />食べなくても死ぬことはありませんが、不機嫌になり、エサやりを再開するまで畜産物の生産を止めてしまいます。[[イベント]]の日にはエサを食べる必要はありません([[砂漠フェスティバル]]、[[マス釣り大会]]、[[イカ釣りまつり]]、[[夜の市]]を除きます)が、外に放っておくと牧草を消費します。室内のほし草は消費されません。 |
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| 新しく孵化した、生まれた、あるいは購入した動物については、牧場に到着したその日にはエサを食べる必要はありません。しかし、動物の赤ちゃんはその後毎日、大人と同じ量のエサを食べる必要があります。エサが無いとその日は成長しません。 | | 新しく孵化した、生まれた、あるいは購入した動物については、牧場に到着したその日にはエサを食べる必要はありません。しかし、動物の赤ちゃんはその後毎日、大人と同じ量のエサを食べる必要があります。エサが無いとその日は成長しません。 |