ランダムイベント

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プレイヤーが眠っている間に、ランダムな牧場イベントが発生します。

牧場イベント

毎晩1つの牧場イベントがランダムに選択されます。イベントは(翌日が結婚式でない限り)常に選択されますが、追加の要件によって何も起こらない場合があります。その場合でも、他のイベントが発生するのを防ぎます。イベントは以下の順序で選択されます。

なし

結婚式の前夜にイベントが発生しない場合や、下で別のイベントが選択されたが何も実行されない場合。

地震

1年目の夏の3日に起きる地震で、線路への道が開通します。

バンドルの完了

公民館またはJoja地域開発フォームを完了するとイベントが表示されます。

強い嵐

強い風が吹いて巨木が倒れ、巨大な切り株に変わります。このイベントは温室を完成させた後、10%の確率で発生することがあります。切り株を調べることで、巨大な切り株クエストが始まります。

作物の妖精

冬以外では、作物の妖精が選ばれる確率が1%あります。雨でなければ、牧場からランダムに100か所がチェックされ、野生のタネ以外で完全に成長していない作物があればその場所が選ばれます。雨か適した作物が見つからなければ、何も起こりません。

妖精は、選ばれた場所を中心とした5x5の範囲の作物を完全に成長させ、収穫できるようにします。中心の作物は野生のタネにはなりませんが、範囲内の影響を受ける作物には野生のタネも含まれます。その場合、ランダムに選ばれた同じアイテムになります。

夜にやって来た作物の妖精

魔女

魔女のイベントが選ばれる確率は1%です。このイベントでは、ランダムに小屋1つ(少なくとも一度アップグレードされ、中に設置されているオブジェクトが50個未満の小屋それぞれに80%の確率)、またはスライムハッチ1つ(少なくとも1匹のスライムか他のNPCを含み、邪悪な像がないスライムハッチそれぞれに50%の確率)を選択します。建物が選択されなければ、何も起こりません。

魔女は選ばれた建物の上を飛びます。

ゲーム後半に「通せんぼゴブリン」の一連のクエストを通して魔女の小屋を訪問することができますが、魔女はその小屋に居ることはありません。

RandomEventsTheWitchCoop.gif

小屋の上を飛んでいる魔女。

RandomEventsTheWitchSlimeHutch.gif

スライムハッチの上を飛んでいる魔女。

隕石

隕石イベントが選ばれる確率は1%です。このイベントは、牧場の3x3の領域をランダムに選択し、その中に水を含まない、移動をブロックするオブジェクト、建物、資源の塊、家畜が配置されていない2x2の領域があるかどうかをチェックします。そのような2x2の領域が見つからない場合、何も起こりません。

隕石の効果音が鳴り、選ばれた牧場の領域に翌日隕石が現れます。その領域の作物や小道は破壊されます。これは、特に栽培されている作物が隕石からの収穫物よりも価値がある場合には、逆効果になる可能性があります。朝には「夜中、爆発音が聞こえた…」というメッセージが表示されます。

隕石は自然消滅せず、採掘するには金のツルハシ以上が必要です。イリジウム鉱石6つと6つ、ジオード2つをドロップします。

牧場の隕石
朝に表示されるメッセージ
「夜中、爆発音が聞こえた…」

レベルの低いツルハシを使ったときのメッセージ
「結構 硬そうだけど… とても強力な ツルハシなら 壊せそうかな?」

奇妙なカプセル

2年目以降に、奇妙なカプセルのイベントが選ばれる確率が0.8%あります。アイテムが配置されるのは、牧場のランダムに選ばれたマスに何もなく、そのマスにアイテムを設置できる場合のみです。設置されると、わずかな光を放ちます。次の朝、「夜中、おかしな音が聞こえた…」というメッセージが表示されます。

UFOの効果音が流れ、牧場のランダムなタイルに奇妙なカプセルが現れます。[1] 奇妙なカプセルは回収して牧場の周りに設置することができます。約3日後に壊れたからっぽのカプセルに変わり、さらなるイースターエッグに繋がります。妖精の粉を使うことでも、壊れたからっぽのカプセルに変わります。このイベントが発生すると、そのセーブデータではもう一度起こることはありません。

ジンジャーアイランドの農場に奇妙なカプセルが発生することはありませんが、島の小屋で寝た場合でもこのイベントは発生する可能性があります。その場合、奇妙なカプセルは通常通り本土の牧場のランダムな位置に現れます。

回収した奇妙なカプセル
約3日後のからっぽのカプセル


フクロウの石像

フクロウの石像のイベントが選ばれる確率は0.5%です。イベントは、奇妙なカプセルイベントと同じ条件をチェックしますが、奇妙なカプセルとは違い、2回目以降も発生し、1年目でも起こり得ます。

フクロウの効果音が再生され、牧場のランダムなタイルにユニークなフクロウの石像が現れます。この石像は、夜の市で売られている石のフクロウとは無関係です。

説明には「これがどこから来たのかは不明ですが、とてもきれいに見えます。」と書かれています。

フクロウの石像

個人イベント

上記のリストから牧場イベントが選択されていない場合(牧場イベントで実際に何かが起こったかは無関係)、代わりにこれらのイベントのいずれかが選択されます。

子どもが生まれる/届けられる

参照: 子ども

配偶者が子どもを求めるイベントで子どもを持つことに同意すると、14日後に子どもが家のベビーベットに現れます。

バグ: 上記の別イベントが選択された場合、子どもは生まれ/届けられません。

配偶者が子どもを求める

NPCと結婚している場合:

結婚して7日以上経過した後、配偶者とハート10の関係を維持し、2回目のアップグレードを行っており、ベビーベッドの取り外しをしておらず、子どもを待っている状態でなく、子どもがいないもしくは最初の子どもが幼児に成長している場合、夜ベッドに入ると、5%の確率でこのイベントが発生します。
あなたの配偶者から、子どもが欲しいかどうか聞かれ、あなたが同意すると、14日後に子どもが生まれる/届けられるが発生します。

他のプレイヤーと結婚している場合:

プレイヤーが適切な家で寝て、子どもを待っている状態でなければ、5%の確率でこのイベントが発生します。適切な家とは、どちらかのプレイヤーの家で、2回目のアップグレードを行っており、子どもが2人未満の家です。
ランダムに選ばれたどちらかのプレイヤーが、もう一方のプレイヤーに子どもをもつことを提案することになります。両方が受け入れた場合は、14日後に子どもが生まれる/届けられるが発生します。

どちらの場合も、子どもを持つことを断っても悪影響はありません。断ったあとも、同じ状況であれば5%の確率で子どもが欲しいかどうか聞かれます。詳しくは結婚子どもマルチプレイヤー#結婚を参照してください。

家畜の出産

参照: 動物

家畜の出産イベントが選ばれる確率は50%です。収容数に空きのあるアップグレード済みの家畜小屋が選ばれたのち(各建物が選ばれる確率は0.55% * 建物内にいる家畜数に等しくなります。例:3頭で1.65%)、建物内にいる家畜1頭がランダムで選ばれます。建物が選ばれなかった、または家畜が出産不可能な(例:赤ちゃん、「妊娠を許可しない」に設定している)場合、何も起こりません。

選ばれた家畜が出産すると、名づけを求めるメッセージが表示されます。

野生動物の襲撃

参照: 動物

他のイベントが何も選ばれなかった場合はこのイベントが確定で選ばれますが、何も起こらない確率は50%です。このイベントでは、ドアが閉まっていて屋外に家畜が出ている家畜小屋小屋がランダムで選ばれます(各建物が選ばれる確率は1 / 建物数です。例:建物が1つの場合は100%、2つの場合は50%)。

犬が吠える専用サウンドが流れ、選ばれた建物の、外に出しっぱなしになっていた家畜が1頭(羽)いなくなります。他の全家畜には「きのうの夜、なにかイヤなことがおきたようだ…」というメッセージが表示されますが、それ以外の影響はありません。

野生動物の攻撃後の他の動物。

参照先

更新履歴

  • 1.5: ランダムなフクロウの石像と奇妙なカプセルの夜のイベントの発生要件を修正し、発生頻度を大幅に上げました。[2] 新しい奇妙なカプセルの秘密が追加されました。
  • 1.5.3: 奇妙なカプセルはゲームごとに1回だけスポーンされるようになりました。フクロウを珍しいものにして、画像を変更しました。

参考文献

  1. ゲームコードのSoundInTheNightEvent::SetUpを参照
  2. From ConcernedApe on Twitter: "the spawning requirements were changed in 1.5... it used to be essentially impossible for them to spawn because of a mistake in the code"(「1.5でスポーン要件を変更しました…コードミスでスポーンが実質的に不可能だったので。」)