ランダムイベント

提供: Stardew Valley Wiki
2021年5月16日 (日) 12:51時点におけるRay (トーク | 投稿記録)による版
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このページまたはセクションには、Stardew Valleyのupdate 1.6のネタバレが含まれています。プレイヤーは、この記事/セクションを読むのを避けたり、慎重になったりした方が良いかもしれません。

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私にはやることがいっぱいあるの
- ロビン

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Rayによって最後に編集されました 2021-05-16 12:51:02.

プレイヤーが眠っている間に、ランダムな牧場イベントが発生します。

牧場イベント

毎晩1つの牧場イベントがランダムに選択されます。イベントは常に選択されますが、何もしないようにする追加の要件がある場合があります。その場合でも、他のイベントがトリガーされるのを防ぎます。イベントは次の順序で選択されます。

なし

結婚式の前夜にイベントが発生しない場合や、下で別のイベントが選択されても何も実行されない場合。

地震

1年目の夏の3日目に起きた地震で、鉄道の線路が寸断される。

バンドルの完了

公民館またはJoja地域開発フォームを完了するためのイベントが表示されます。

作物の妖精

選ばれる確率は1%です。 作物の成長するシーズンのランダムな夜の間、作物の妖精がその日の収益前後に現れる可能性があります。彼女は作物を含むエリアを選択し、それらを収穫できるよう転換します。1x1、4x6から5x5までのエリア全てが報告されています。成長する季節を終えて枯れたと思われる作物を蘇生させることがあることも報告されています。作物の妖精がクラフトした季節の種(春のタネつめあわせ冬のタネつめあわせなど)に影響を与えた時、作物は(3または4種類の中から)ランダムに選ばれた1種類のみになります。

夜にやって来た作物の妖精

魔女

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選ばれる確率は1%です。イベントはランダムに(少なくとも一度アップグレードされ、配置されているオブジェクトの数が50未満の場合、それぞれ80%の可能性があります)またはスライムハッチ(少なくとも一つのスライムか他のNPCを含み、邪悪な像がなければ、それぞれ50%の確率である)を選択します。建物が選択されていない場合、イベントは何もしません。

魔女は選ばれた建物の上を飛ぶ。

  • 小屋が選ばれると、魔女はヴォイドエッグを残します。それをふ化することで闇ニワトリが生まれます。
    • もし100%に達したら、魔女は金のタマゴを残します。それをふ化することでGolden Chickenが生まれます。
  • スライムハッチが選ばれると、中のスライムブラックスライムに変わります。

ゲーム後半に「通せんぼゴブリン」の一連のクエストを通して魔女の小屋を訪問することができますが、魔女はその小屋に居ることはありません。

RandomEventsTheWitchCoop.gif

魔女が小屋の上を飛んでいる。

RandomEventsTheWitchSlimeHutch.gif

スライムハッチの上を飛んでいる魔女。

隕石

選ばれる確率は1%です。このイベントは、牧場の3x3の領域をランダムに選択し、その中に水を含まない2x2の領域があるかどうか、移動をブロックするオブジェクト、建物、資源の塊、または家畜が配置されているかどうかをチェックします。そのような2x2領域が見つからない場合、イベントは起きません。

特殊な効果音が鳴り、選ばれた領域の牧場に翌日隕石が現れます。その領域の作物や小道は破壊されます。これは、特に栽培されている作物が隕石からの収穫物よりも価値がある場合には、逆効果になる可能性がある。朝は「夜中、爆発音が聞こえた…」というメッセージが表示される。

隕石は自然消滅せず、採掘するには金のツルハシ以上が必要です。イリジウム鉱石6つと6つ、ジオード2つをドロップします。

牧場の隕石。

奇妙なカプセル

1年目以降、特定の夜にイベントが発生する可能性は0.8%ですが、アイテムが配置されるのは、牧場のランダムなマスが50個あり、アイテムの配置が許可されている場合のみです。ランダムマスには無効な位置(家や池など)が含まれている可能性があり、これらのタイルの1つでもアイテムを配置できない場合、アイテムは表示されません。その結果、アイテムが表示されることは非常にまれです。

起源はエイリアンにあるようで、出現したときにはUFOのサウンドが流れ牧場のランダムなタイルに奇妙なカプセルが表示されます。[1]約3日後に壊れたからっぽのカプセルに変わります。

拾い上げて観察した時の奇妙なカプセル
約3日後のからっぽのカプセル


フクロウの石像

フクロウのイベントが選ばれる確率は0.5%です。イベントは、奇妙なカプセルイベントと同じ条件をチェックします。

フクロウの効果音が再生され、農場のランダムなタイルに特殊なフクロウの石像が現れます。この石像は夜の市で売られている石のフクロウとは無関係です。

説明には「これがどこから来たのかは不明ですが、とてもきれいに見えます。」と書かれている。

フクロウの石像

個人的な出来事

上記のリストからファームイベントが選択されていない場合(その出来事が何かをしたかどうかにかかわらず)、代わりにこれらのイベントのいずれかが選択されます。

出生または出産

参照: 子ども

配偶者が子どもを求めるで子どもを持つことに同意すると、14日後に子どもが家のベビーベットに現れます。

Bug: 違うイベントを選択していた場合、子どもは出生または出産されません。

配偶者が子どもを求める

NPCと結婚している場合:

結婚して7日以上経過した後、あなたが配偶者とハート10の関係を維持し、すでに2回目のアップグレードを行っており、子どもがいないもしくは最初の子どもが幼児に成長している場合、夜ベッドに入ると、5%の確率でこのイベントが発生します。
あなたの配偶者から、子どもが欲しいかどうか聞かれ、あなたが同意すると、14日後に出生または出産が発生します。

他のプレイヤーと結婚している場合:

すでにどちらかのプレイヤーが2回目のアップグレードを行っており、子どもがいないもしくは最初の子どもが幼児に成長している場合、夜ベッドに入ると、5%の確率でこのイベントが発生します。
ゲーム内でランダムに、どちらかのプレイヤーがもう一方のプレイヤーに子どもをもつことを提案します。受け入れた場合は、14日後に出生または出産が発生します。


どちらの場合も、子どもを持つことを断っても悪影響はありません。断ったあとも、同じ状況であれば5%の確率で子どもが欲しいかどうか聞かれます。 結婚子どもマルチプレイヤーとの結婚を参照。

家畜の出産

参照: 動物

There's a 50% chance the farm animal birth is selected. The event randomly chooses one upgraded Barn that isn't full (each with a chance equal to 0.55% * number of animals inside, e.g. 1.65% for three animals), then one random animal in that building. If no building is selected or the animal can't give birth (e.g. it's a baby or you disabled pregnancy for that animal), the event does nothing.

The selected farm animal in the barn gives birth. A message is shown asking you to name them.

野生動物の襲撃

参照: 動物

This event is guaranteed to be chosen if no other event was, but has a 50% chance of doing nothing. The event randomly chooses one barn or coop whose door is open with some animals outdoors (each with a chance equal to 1 / number of buildings, e.g. 100% if you have one building and 50% for two).

A unique sound of dogs plays, and one animal left outside of the selected building disappears permanently. All other animals show a message indicating "something bad happened last night", but are otherwise unaffected.

野生動物の攻撃後の他の動物。

参照先

履歴

  • 1.5: ランダムなフクロウの石像と奇妙なカプセルの夜のイベントの発生要件を修正し、発生頻度を大幅に減らしました。[2]新しい奇妙なカプセルの秘密があります。
  • 1.5.3: 奇妙なカプセルはゲームごとに1回だけスポーンされるようになりました。フクロウを珍しいものにして、画像を変更した。

参考文献

  1. See SoundInTheNightEvent::SetUp in the game code.
  2. From ConcernedApe on Twitter: "the spawning requirements were changed in 1.5... it used to be essentially impossible for them to spawn because of a mistake in the code"