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| ==牧場イベント== | | ==牧場イベント== |
− | 毎晩1つの牧場イベントがランダムに選択されます。イベントは常に選択されますが、何もしないようにする追加の要件がある場合があります。その場合でも、他のイベントがトリガーされるのを防ぎます。イベントは次の順序で選択されます。
| + | 毎晩1つの牧場イベントがランダムに選択されます。イベントは(翌日が結婚式でない限り)常に選択されますが、追加の要件によって何も起こらない場合があります。その場合でも、他のイベントが発生するのを防ぎます。イベントは以下の順序で選択されます。 |
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| ===なし=== | | ===なし=== |
− | 結婚式の前夜にイベントが発生しない場合や、下で別のイベントが選択されても何も実行されない場合。
| + | 結婚式の前夜にイベントが発生しない場合や、下で別のイベントが選択されたが何も実行されない場合。 |
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| ===地震=== | | ===地震=== |
− | 1年目の夏の3日目に起きた地震で、鉄道の[[線路]]が寸断される。
| + | 1年目の夏の3日に起きる地震で、[[線路]]への道が開通します。 |
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| ===バンドルの完了=== | | ===バンドルの完了=== |
− | [[公民館]]または[[Joja地域開発フォーム]]を完了するためのイベントが表示されます。 | + | [[公民館]]または[[Joja地域開発フォーム]]を完了するとイベントが表示されます。 |
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| ===作物の妖精=== | | ===作物の妖精=== |
− | 選ばれる確率は1%です。
| + | 冬以外では、作物の妖精が選ばれる確率が1%あります。雨でなければ、牧場からランダムに100か所がチェックされ、[[クラフト#タネ|野生のタネ]]以外で完全に成長していない作物があればその場所が選ばれます。雨か適した作物が見つからなければ、何も起こりません。 |
− | 作物の成長するシーズンのランダムな夜の間、作物の妖精がその日の収益前後に現れる可能性があります。彼女は作物を含むエリアを選択し、それらを収穫できるよう転換します。1x1、4x6から5x5までのエリア全てが報告されています。成長する季節を終えて枯れたと思われる作物を蘇生させることがあることも報告されています。作物の妖精がクラフトした季節の種([[春のタネつめあわせ]]や[[冬のタネつめあわせ]]など)に影響を与えた時、作物は(3または4種類の中から)ランダムに選ばれた1種類のみになります。
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| + | 妖精は、選ばれた場所を中心とした5x5の範囲の作物を完全に成長させ、収穫できるようにします。中心の作物は野生のタネにはなりませんが、範囲内の影響を受ける作物には野生のタネも含まれます。その場合、ランダムに選ばれた同じアイテムになります。 |
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| [[File:fairy.png|thumb|none|夜にやって来た作物の妖精]] | | [[File:fairy.png|thumb|none|夜にやって来た作物の妖精]] |
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| ===魔女=== | | ===魔女=== |
− | {{Spoiler}}
| + | 魔女のイベントが選ばれる確率は1%です。このイベントでは、ランダムに[[小屋]]1つ(少なくとも一度アップグレードされ、中に設置されているオブジェクトが50個未満の小屋それぞれに80%の確率)、または[[スライムハッチ]]1つ(少なくとも1匹の[[スライム(モンスター)|スライム]]か他のNPCを含み、[[邪悪な像]]がないスライムハッチそれぞれに50%の確率)を選択します。建物が選択されなければ、何も起こりません。 |
− | 選ばれる確率は1%です。イベントはランダムに(少なくとも一度アップグレードされ、配置されているオブジェクトの数が50未満の場合、それぞれ80%の可能性があります)または[[スライムハッチ]](少なくとも一つの[[スライム]]か他のNPCを含み、[[邪悪な像]]がなければ、それぞれ50%の確率である)を選択します。建物が選択されていない場合、イベントは何もしません。
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− | 魔女は選ばれた建物の上を飛ぶ。
| + | 魔女は選ばれた建物の上を飛びます。 |
− | *小屋が選ばれると、魔女は[[ヴォイドエッグ]]を残します。それをふ化することで闇ニワトリが生まれます。 | + | *小屋が選ばれると、魔女は[[ヴォイドエッグ]]を残します。ふ化すると[[闇ニワトリ]]が生まれます。 |
− | **もし100%に達したら、魔女は[[金のタマゴ]]を残します。それをふ化することでGolden Chickenが生まれます。 | + | **[[パーフェクション]]が100%に達すると、魔女は[[金のタマゴ]]を残す場合があります。ふ化すると[[金のニワトリ]]が生まれます。 |
− | *スライムハッチが選ばれると、中の[[スライム(モンスター)|スライム]]が[[ブラックスライム]]に変わります。 | + | *スライムハッチが選ばれると、中のスライムがすべて[[スライム(モンスター)#バリエーション|ブラックスライム]]に変わります。 |
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| ゲーム後半に「[[クエスト#通せんぼゴブリン|通せんぼゴブリン]]」の一連のクエストを通して魔女の小屋を訪問することができますが、魔女はその小屋に居ることはありません。 | | ゲーム後半に「[[クエスト#通せんぼゴブリン|通せんぼゴブリン]]」の一連のクエストを通して魔女の小屋を訪問することができますが、魔女はその小屋に居ることはありません。 |
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| {| | | {| |
− | |style="vertical-align: bottom;"| <div class="thumbinner" style="font-size: smaller; text-align: left;">[[File:RandomEventsTheWitchCoop.gif]]<p>魔女が小屋の上を飛んでいる。</p></div> | + | |style="vertical-align: bottom;"| <div class="thumbinner" style="font-size: smaller; text-align: left;">[[File:RandomEventsTheWitchCoop.gif]]<p>小屋の上を飛んでいる魔女。</p></div> |
| | <div class="thumbinner" style="font-size: smaller; text-align: left;">[[File:RandomEventsTheWitchSlimeHutch.gif]]<p> スライムハッチの上を飛んでいる魔女。</p></div> | | | <div class="thumbinner" style="font-size: smaller; text-align: left;">[[File:RandomEventsTheWitchSlimeHutch.gif]]<p> スライムハッチの上を飛んでいる魔女。</p></div> |
| |} | | |} |
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| ===隕石=== | | ===隕石=== |
− | 選ばれる確率は1%です。このイベントは、牧場の3x3の領域をランダムに選択し、その中に水を含まない2x2の領域があるかどうか、移動をブロックするオブジェクト、建物、資源の塊、または家畜が配置されているかどうかをチェックします。そのような2x2領域が見つからない場合、イベントは起きません。
| + | 隕石イベントが選ばれる確率は1%です。このイベントは、牧場の3x3の領域をランダムに選択し、その中に水を含まない、移動をブロックするオブジェクト、建物、資源の塊、家畜が配置されていない2x2の領域があるかどうかをチェックします。そのような2x2の領域が見つからない場合、何も起こりません。 |
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− | 特殊な効果音が鳴り、選ばれた領域の牧場に翌日隕石が現れます。その領域の作物や小道は破壊されます。これは、特に栽培されている作物が隕石からの収穫物よりも価値がある場合には、逆効果になる可能性がある。朝は「夜中、爆発音が聞こえた…」というメッセージが表示される。
| + | 隕石の効果音が鳴り、選ばれた牧場の領域に翌日隕石が現れます。その領域の作物や小道は破壊されます。これは、特に栽培されている作物が隕石からの収穫物よりも価値がある場合には、逆効果になる可能性があります。朝には「夜中、爆発音が聞こえた…」というメッセージが表示されます。 |
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| 隕石は自然消滅せず、採掘するには[[ツルハシ|金のツルハシ]]以上が必要です。[[イリジウム鉱石]]6つと[[石]]6つ、[[ジオード]]2つをドロップします。 | | 隕石は自然消滅せず、採掘するには[[ツルハシ|金のツルハシ]]以上が必要です。[[イリジウム鉱石]]6つと[[石]]6つ、[[ジオード]]2つをドロップします。 |
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| {| | | {| |
− | |valign="top"| [[File:meteorite 2.png|thumb|none|牧場の隕石。]] | + | |style="vertical-align: top;"| [[File:meteorite 2.png|thumb|none|牧場の隕石]] |
− | <!--|{{Quote|夜中、爆発音が聞こえた…}}
| + | |style="vertical-align: top;"|朝に表示されるメッセージ{{Quote|夜中、爆発音が聞こえた…}}<br />レベルの低いツルハシを使ったときのメッセージ{{Quote|結構 硬そうだけど… とても強力な ツルハシなら 壊せそうかな?}} |
− | |{{Quote|結構 硬そうだけど… とても強力な ツルハシなら 壊せそうかな?}}-->
| + | <!--|style="vertical-align: top;"| [[File:meteorite 3.png|thumb|500px|none|Message shown in the morning.]]<br />[[File:meteorite 4.png|thumb|500px|none|Message shown when using a low-level pickaxe on a meteorite.]]--> |
| |} | | |} |
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| ===奇妙なカプセル=== | | ===奇妙なカプセル=== |
− | 1年目以降、特定の夜にイベントが発生する可能性は0.8%ですが、アイテムが配置されるのは、牧場のランダムなマスが50個あり、アイテムの配置が許可されている場合のみです。ランダムマスには無効な位置(家や池など)が含まれている可能性があり、これらのタイルの1つでもアイテムを配置できない場合、アイテムは表示されません。その結果、アイテムが表示されることは非常にまれです。
| + | 2年目以降に、奇妙なカプセルのイベントが選ばれる確率が0.8%あります。アイテムが配置されるのは、牧場のランダムに選ばれたマスに何もなく、そのマスにアイテムを設置できる場合のみです。設置されると、わずかな光を放ちます。次の朝、「夜中、おかしな音が聞こえた…」というメッセージが表示されます。 |
| + | |
| + | UFOの効果音が流れ、牧場のランダムなタイルに[[奇妙なカプセル]]が現れます。<ref name="strangecapsule" /> 奇妙なカプセルは回収して牧場の周りに設置することができます。約3日後に壊れたからっぽのカプセルに変わり、さらなる[[秘密#奇妙なカプセル|イースターエッグ]]に繋がります。[[妖精の粉]]を使うことでも、壊れたからっぽのカプセルに変わります。このイベントが発生すると、そのセーブデータではもう一度起こることはありません。 |
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− | 起源はエイリアンにあるようで、出現したときには<samp>UFO</samp>のサウンドが流れ牧場のランダムなタイルに[[奇妙なカプセル]]が表示されます。<ref name="strangecapsule" />約3日後に壊れたからっぽのカプセルに変わります。
| + | ジンジャーアイランドの農場に奇妙なカプセルが発生することはありませんが、島の小屋で寝た場合でもこのイベントは発生する可能性があります。その場合、奇妙なカプセルは通常通り本土の牧場のランダムな位置に現れます。 |
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| {| | | {| |
− | | [[File:Strange Capsule JA.png|thumb|none|拾い上げて観察した時の奇妙なカプセル]] | + | |style="vertical-align: top;"| [[File:Strange Capsule JA.png|thumb|none|回収した奇妙なカプセル]] |
− | | [[File:Empty Capsule JA.png|thumb|none|約3日後のからっぽのカプセル]] | + | |style="vertical-align: top;"| [[File:Empty Capsule JA.png|thumb|none|約3日後のからっぽのカプセル]] |
| |} | | |} |
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| ===フクロウの石像=== | | ===フクロウの石像=== |
− | フクロウのイベントが選ばれる確率は0.5%です。イベントは、奇妙なカプセルイベントと同じ条件をチェックします。
| + | フクロウの石像のイベントが選ばれる確率は0.5%です。イベントは、奇妙なカプセルイベントと同じ条件をチェックしますが、奇妙なカプセルとは違い、2回目以降も発生し、1年目でも起こり得ます。 |
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− | フクロウの効果音が再生され、農場のランダムなタイルに特殊な[[家具#特別|フクロウの石像]]が現れます。この石像は[[夜の市]]で売られている[[石のフクロウ]]とは無関係です。
| + | フクロウの効果音が再生され、牧場のランダムなタイルにユニークな[[家具#特別|フクロウの石像]]が現れます。この石像は、[[夜の市]]で売られている[[石のフクロウ]]とは無関係です。 |
| | | |
− | 説明には「これがどこから来たのかは不明ですが、とてもきれいに見えます。」と書かれている。
| + | 説明には「これがどこから来たのかは不明ですが、とてもきれいに見えます。」と書かれています。 |
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| [[File:Stone Owl Random.png|thumb|none|フクロウの石像]] | | [[File:Stone Owl Random.png|thumb|none|フクロウの石像]] |
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| ==個人イベント== | | ==個人イベント== |
− | 上記のリストから牧場イベントが選択されていない場合(牧場イベントで何かが発生したかどうかにかかわらず)、代わりにこれらのイベントのいずれかが選択されます。
| + | 上記のリストから牧場イベントが選択されていない場合(牧場イベントで実際に何かが起こったかは無関係)、代わりにこれらのイベントのいずれかが選択されます。 |
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− | ===出生または出産=== | + | ===子どもが生まれる/届けられる=== |
| :''参照: [[子ども]]'' | | :''参照: [[子ども]]'' |
| [[#配偶者が子どもを求める|配偶者が子どもを求めるイベント]]で子どもを持つことに同意すると、14日後に子どもが家のベビーベットに現れます。 | | [[#配偶者が子どもを求める|配偶者が子どもを求めるイベント]]で子どもを持つことに同意すると、14日後に子どもが家のベビーベットに現れます。 |
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− | '''Bug:''' 上記の別イベントが選択された場合、子どもは出生または出産されません。 | + | '''バグ:''' 上記の別イベントが選択された場合、子どもは生まれ/届けられません。 |
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| ===配偶者が子どもを求める=== | | ===配偶者が子どもを求める=== |
| NPCと結婚している場合: | | NPCと結婚している場合: |
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− | : 結婚して7日以上経過した後、あなたが配偶者とハート10の関係を維持し、すでに[[家|2回目のアップグレード]]を行っており、子どもがいないもしくは最初の子どもが幼児に成長している場合、夜ベッドに入ると、5%の確率でこのイベントが発生します。 | + | : 結婚して7日以上経過した後、配偶者とハート10の関係を維持し、[[家|2回目のアップグレード]]を行っており、[[大工作業場#家のリノベーション|ベビーベッドの取り外し]]をしておらず、子どもを待っている状態でなく、子どもがいないもしくは最初の子どもが幼児に成長している場合、夜ベッドに入ると、5%の確率でこのイベントが発生します。 |
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− | : あなたの配偶者から、子どもが欲しいかどうか聞かれ、あなたが同意すると、14日後に[[#出生または出産|出生または出産]]が発生します。 | + | : あなたの配偶者から、子どもが欲しいかどうか聞かれ、あなたが同意すると、14日後に[[#子どもが生まれる/届けられる|子どもが生まれる/届けられる]]が発生します。 |
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| 他のプレイヤーと結婚している場合: | | 他のプレイヤーと結婚している場合: |
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− | : すでにどちらかのプレイヤーが[[家|2回目のアップグレード]]を行っており、子どもがいないもしくは最初の子どもが幼児に成長している場合、夜ベッドに入ると、5%の確率でこのイベントが発生します。 | + | : プレイヤーが適切な家で寝て、子どもを待っている状態でなければ、5%の確率でこのイベントが発生します。適切な家とは、どちらかのプレイヤーの家で、[[家|2回目のアップグレード]]を行っており、子どもが2人未満の家です。 |
− | | |
− | : ゲーム内でランダムに、どちらかのプレイヤーがもう一方のプレイヤーに子どもをもつことを提案します。受け入れた場合は、14日後に[[#出生または出産|出生または出産]]が発生します。
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| + | : ランダムに選ばれたどちらかのプレイヤーが、もう一方のプレイヤーに子どもをもつことを提案することになります。両方が受け入れた場合は、14日後に[[#子どもが生まれる/届けられる|子どもが生まれる/届けられる]]が発生します。 |
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− | どちらの場合も、子どもを持つことを断っても悪影響はありません。断ったあとも、同じ状況であれば5%の確率で子どもが欲しいかどうか聞かれます。 | + | どちらの場合も、子どもを持つことを断っても悪影響はありません。断ったあとも、同じ状況であれば5%の確率で子どもが欲しいかどうか聞かれます。詳しくは[[結婚]]、[[子ども]]、[[マルチプレイヤー#結婚]]を参照してください。 |
− | [[結婚]]、[[子ども]]、[[マルチプレイヤー#結婚|マルチプレイヤーとの結婚]]を参照。 | |
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| ===家畜の出産=== | | ===家畜の出産=== |
| :''参照: [[動物#動物の出産|動物]]'' | | :''参照: [[動物#動物の出産|動物]]'' |
− | 家畜の出産イベントが選ばれる確率は50%です。収容数に空きのあるアップグレード済みの[[家畜小屋]]が選ばれたのち(各建物が選ばれる確率は''0.55% * 建物内にいる家畜数''に等しくなります。例:3頭で1.65%)、建物内にいる家畜1頭がランダムで選ばれます。建物が選ばれなかった、または家畜が出産不可能(例:赤ちゃん、「妊娠を許可しない」に設定している)な場合、何も発生しません。 | + | 家畜の出産イベントが選ばれる確率は50%です。収容数に空きのあるアップグレード済みの[[家畜小屋]]が選ばれたのち(各建物が選ばれる確率は''0.55% * 建物内にいる家畜数''に等しくなります。例:3頭で1.65%)、建物内にいる家畜1頭がランダムで選ばれます。建物が選ばれなかった、または家畜が出産不可能な(例:赤ちゃん、「妊娠を許可しない」に設定している)場合、何も起こりません。 |
| + | |
| 選ばれた家畜が出産すると、名づけを求めるメッセージが表示されます。 | | 選ばれた家畜が出産すると、名づけを求めるメッセージが表示されます。 |
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| ===野生動物の襲撃=== | | ===野生動物の襲撃=== |
| :''参照: [[動物#野生動物の襲撃|動物]]'' | | :''参照: [[動物#野生動物の襲撃|動物]]'' |
− | 他のイベントが何も選ばれなかった場合はこのイベントが確定で選ばれますが、何も発生しない確率は50%です。このイベントでは、ドアが開いていて屋外に家畜が出ている[[家畜小屋]]か[[小屋]]がランダムで選ばれます(各建物が選ばれる確率は''1 / 建物数''です。例:建物が1つの場合は100%、2つの場合は50%)。
| + | 他のイベントが何も選ばれなかった場合はこのイベントが確定で選ばれますが、何も起こらない確率は50%です。このイベントでは、ドアが閉まっていて屋外に家畜が出ている[[家畜小屋]]か[[小屋]]がランダムで選ばれます(各建物が選ばれる確率は''1 / 建物数''です。例:建物が1つの場合は100%、2つの場合は50%)。 |
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− | 犬が吠える専用サウンドが流れ、選ばれた建物の家畜(外に出しっぱなしになっていたもの)が1頭(羽)いなくなります。他の全家畜には「きのうの夜、なにかイヤなことがおきたようだ…」というメッセージが表示されますが、それ以外の影響はありません。
| + | 犬が吠える専用サウンドが流れ、選ばれた建物の、外に出しっぱなしになっていた家畜が1頭(羽)いなくなります。他の全家畜には「きのうの夜、なにかイヤなことがおきたようだ…」というメッセージが表示されますが、それ以外の影響はありません。 |
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| [[File:AnimalAttackDialogue_JA.png|thumb|none|150px|野生動物の攻撃後の他の動物。]] | | [[File:AnimalAttackDialogue_JA.png|thumb|none|150px|野生動物の攻撃後の他の動物。]] |
112行目: |
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| * [[秘密]] | | * [[秘密]] |
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− | ==履歴== | + | ==更新履歴== |
− | {{History|1.5|ランダムなフクロウの石像と奇妙なカプセルの夜のイベントの発生要件を修正し、発生頻度を大幅に減らしました。<ref name="twitter"/>新しい奇妙なカプセルの秘密があります。}} | + | {{History|1.5|ランダムなフクロウの石像と奇妙なカプセルの夜のイベントの発生要件を修正し、発生頻度を大幅に上げました。<ref name="twitter"/> 新しい奇妙なカプセルの秘密が追加されました。}} |
| {{History|1.5.3|奇妙なカプセルはゲームごとに1回だけスポーンされるようになりました。フクロウを珍しいものにして、画像を変更しました。}} | | {{History|1.5.3|奇妙なカプセルはゲームごとに1回だけスポーンされるようになりました。フクロウを珍しいものにして、画像を変更しました。}} |
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| ==参考文献== | | ==参考文献== |
| <references> | | <references> |
− | <ref name="strangecapsule"> <samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp> コードを参照</ref> | + | <ref name="strangecapsule">ゲームコードの<samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp>を参照</ref> |
− | <ref name="twitter">[https://twitter.com/ConcernedApe/status/1341861745380356097 From ConcernedApe on Twitter]: "the spawning requirements were changed in 1.5... it used to be essentially impossible for them to spawn because of a mistake in the code"(「1.5でスポーン要件を変更しました…コードミスでスポーンが不可能だったので。」)</ref> | + | <ref name="twitter">[https://twitter.com/ConcernedApe/status/1341861745380356097 From ConcernedApe on Twitter]: "the spawning requirements were changed in 1.5... it used to be essentially impossible for them to spawn because of a mistake in the code"(「1.5でスポーン要件を変更しました…コードミスでスポーンが実質的に不可能だったので。」)</ref> |
| </references> | | </references> |
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