ジュニモカート

提供: Stardew Valley Wiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
Axe.png
書きかけの記事

この記事は未完成であり、情報が欠落しています。あなたはStardew Valley Wikiを拡張することで手伝うことができます!

Junimo Kart.png

ジュニモカートスタードロップサルーンにあるアーケード機でプレイできるゲームです。初めはロックされていて、プレイするには骨の鍵が必要です。ステージモードの6レベル全てをクリアすると、自宅に置いて遊ぶことのできるアーケード機がポストに送られます。

ゲーム内で、あなたは画面の右側から移動するカートに乗ったジュニモとしてプレイします。カート上での操作はマウスの左クリックでジャンプすることだけです。道中でジャンプして避ける必要のある線路の隙間や端に出くわします。適切なタイミングでジャンプしなかったり隙間に落ちたりすると、あなたは持っている3つのライフのうち1つを失います。全てのライフを使うと最初のエリアに戻されます。 死亡またはステージクリア後にライフは補充されます。

ジュニモカートをプレイするときのBGMは、既存のものもあれば、専用に作られたものもあります

ステージモード

ステージモードでは、プレイヤーは3つのライフで始まります。すべてのライフが失われると、ゲームは終了します。ステージを完了した後、ライフは最低3つまで回復し、3つ以上ライフがある場合はライフを1つ回復します。100枚のコインを集めた場合にも、ライフが1つ回復します。各レベルには、チェリー、オレンジ、ブドウの3つの果物もあります。それぞれが10コインの価値があり、3つの果物をすべて集めた後にレベルを完了すると、別の余分な命が与えられます(プレイヤーが3つ未満のライフでレベルを終えた場合、この余分なランプは3に補充された後に付与されます)。6つのレベルを終えた後、ゲームは終了します。

エンドレスモード

エンドレスモードでは、プレイヤーには1つのライフしかありません。死亡時にプレイを終了します。スコアは実行に沿って追跡され、レベルを移動して完了することでポイントが獲得されます。プレイヤーが移動する距離のタイルごとに10ポイントが追加されます。収集された各コインは40ポイントを与え、3つの果物のうちの1つを集めると1000ポイントを与えます。レベルを完了すると5000ポイントが与えられ、3つの果物すべてを集めるためのレベルの終わりにボーナス5000ポイントが与えられます。このモードでは、8つのレベルすべてが順番にプレイされます(「???」を除く)。プレイヤーがこのモードで最後のレベルを終了した場合、最初のレベルから繰り返されます。

エンドレスモードは、ミスターQiの特別注文「ゲームをしよう」で使用されています。プレイヤーは7日以内に50,000ポイントを1度のプレイで獲得する必要があります。報酬は10個のQiジェムです。

レベル

入り組んだ洞窟

音楽:鉱山(Crystal Bells),鉱山(A Flicker In The Deep),鉱山(Star Lumpy)の中からランダムに選曲

入り組んだ洞窟のステージは比較的簡単です。時折落下する岩がありますが、それ以外の場合は、ジャンプしてコイン/果物をつかむことに集中してください。避けられない場合は、障害物の上に着陸するようにしてください。入り組んだ洞窟はエンドレスモード、ステージモードの最初のレベルでもあります。


滑りやすい斜面

音楽:地雷(つらら),鉱山(Marimba Of Frozen Bone),鉱山(Cloth)の中からランダムに選曲

下向きの斜面は滑りやすく、間にジャンプする必要がある独立した上向きの斜面がたくさんあります。斜面を滑り降りると、余分なスピードが得られ、より長いジャンプにつながり、慣れるのに時間がかかることがあります。ステージモードでは60秒以内にこのレベルを終了すると、宝石の海の巨人またはスロンプストンプをスキップし、恐ろしいガレオン船に直行します。滑りやすい斜面は、ステージモード、エンドレスモードの2番目のステージです。


???

音楽:音楽なし、風の雰囲気だけ

このレベルに到達するには、命を失わず、すべてのコインや果物を集めて、入り組んだ洞窟をクリアすることです。このレベルへのパスは、レベルマップ上のドットで示され、岩場と氷のエリアの間の木製の橋で発生します。景色は、水床のある石筍と鍾乳石で覆われた暗い洞窟の風景です。特殊な障害物や岩がないため、このレベルをクリアすることは難しい課題ではないはずです。このレベルには多くのコインが含まれているので、できるだけ多くの追加のライフを集めると良いでしょう。エンドレスモードでは、このステージは登場しません。


宝石の海の巨人

音楽:ジュニモカート(宝石の海の巨人)

このレベルは水中にあり、落下が遅くなります。さらに、画面の右側には、定期的に泡を吐き出す大きなクジラがいます。これは、プレイヤーがその上に着地しない限り、当たるとライフを1つ消費します。プレイヤーは着地と同時にジャンプをすると空中にかなりの距離を跳ね返します。コイン/果物を集めるには、泡を利用してジャンプし、高い位置のレールに乗ることです。このレベルはステージモードの3番目ですが、スロンプストンプに行く場合もあります。このレベルはエンドレスモードの3番目のレベルです。


スロンプストンプ

音楽:ジュニモカート(スロンプストンプ)

それぞれの上向きの斜面は粘着性があり、プレイヤーを遅くします。巨大な跳ねるスライムが継続的にレベルを通して後ろからプレイヤーを追いかけ、トラックやピットに沿ってジャンプするので、減速すると、スライムに接触します。接触すると、ライフを1つ消費します。スロンプストンプは、ステージモードの3番目ですが、宝石の海の巨人に行く場合もあります。エンドレスモードの5番目のレベルです。


恐ろしいガレオン船

音楽:ジュニモカート(恐ろしいガレオン船)

このレベルはプレイヤーはより速く動きます。つまり、ジャンプはより大きな距離をカバーし、プレイヤーは何が起こっているのかに反応する時間が少なくなります。このレベルには、飛び越える必要がある大きなギャップと、着陸するいくつかの狭いプラットフォームがあります。さらに、移動し着陸しても接触すると致命的になる幽霊がいます。プログレスモードでレベルを完了すると、グロウシュルームの洞窟、または激しいローラーコースターのどちらかに行きます。このレベルは、ステージモード、エンドレスモードの4番目のレベルです。


グロウシュルームの洞窟

音楽:ジュニモカート(グロウシュルームの洞窟)

このレベルには巨大な紫色のキノコのペアがあります。一方に乗ると、それは下がり、もう一方は上向きに上昇します。プレイヤーがキノコに費やす時間は、次のレールに正常に到達するために正確に時間をとらなければなりません。時折、ゆっくりと動く胞子雲の投射物を上向きに撃つレールに配置された小さな赤いキノコがあります。死ぬのを避けるために、パターンの隙間を慎重にジャンプします。岩や泡のように、跳ね返ることができる小さな紫色のキノコもあります。このレベルはステージモードの5番目ですが、激しいローラーコースターに行く場合もあります。エンドレスモードの6番目のレベルです。


激しいローラーコースター

音楽:鉱山(Danger!)

このレベルにはタイトル画面が示すように、隣接するギザギザのレールがたくさんあり、プレイヤーがどこからジャンプすべきかについて混乱する可能性があります。入り組んだ洞窟のようなランダムに生成された落下岩もあります。また、短いレールの間に広い空間がある箇所があるため、そこは安全に横断するために常にジャンプする必要があります。このレベルは、ステージモードの5番目ですがグロウシュルームの洞窟に行く場合もあります。エンドレスモードの7番目のレベルです。


日没のスピードウェイ

音楽なし、夜間の効果音だけ

このレベルは広く散らばった高さの短いレールでいっぱいで、落ちやすくなっています。このレベルはステージモードでは6番目であり、完了時ゲームが終了します。エンドレスモードでは8番目のレベルで、完了時速度が上がって入り組んだ洞窟に戻ります。

ギャラリー

バージョン1.4以前

履歴

  • 1.0: 導入
  • 1.1: ライフが6から3に減った
  • 1.4: ジュニモカートがリニューアル