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| ペットと野生の動物を除くほとんどの動物には住居となる建物が必要です。建物は[[大工作業場]]で[[ロビン]]から購入でき、建築完了まではたいてい3日かかります。若い「家畜」(および畜産物を収穫するのに必要となる道具)は[[マーニーの牧場]]で購入できます。動物は[[ふ卵器]]から孵化させることもできます。新しい動物を取得すると、牧場にある適した種類の建物がただちに割り当てられ、その動物の住居となります。それぞれの建物には割り当てられる動物の数に上限があります。もし後から動物の住居を別の建物に変更したくなった場合は、その動物をなでて、表示されるポップアップメニューから割り当てを変更できます。 | | ペットと野生の動物を除くほとんどの動物には住居となる建物が必要です。建物は[[大工作業場]]で[[ロビン]]から購入でき、建築完了まではたいてい3日かかります。若い「家畜」(および畜産物を収穫するのに必要となる道具)は[[マーニーの牧場]]で購入できます。動物は[[ふ卵器]]から孵化させることもできます。新しい動物を取得すると、牧場にある適した種類の建物がただちに割り当てられ、その動物の住居となります。それぞれの建物には割り当てられる動物の数に上限があります。もし後から動物の住居を別の建物に変更したくなった場合は、その動物をなでて、表示されるポップアップメニューから割り当てを変更できます。 |
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− | 若い家畜は畜産物を生産するようになるまでに、まず成長し成獣になる必要があります。トリ小屋に住む動物(ニワトリ、アヒル、ウサギ、恐竜)は、毎朝、建物の床に畜産物を確率で生産します。[[ミルクいれ]]を使って、ウシは通常毎日、ヤギは通常2日に1度ミルクを絞れます。ヒツジは毛が伸びれば[[大ハサミ]]でウールを刈り取ることができ、ブタは外に出てはトリュフを掘ってきて、家畜小屋で拾うことができます。 | + | 若い家畜は畜産物を生産するようになるまでに、まず成長し成獣になる必要があります。トリ小屋に住む動物(ニワトリ、アヒル、ウサギ、恐竜)は、毎朝、建物の床に畜産物を確率で生産します。[[ミルクいれ]]を使って、ウシは通常毎日、ヤギは通常2日に1度ミルクを搾れます。ヒツジは毛が伸びれば[[大ハサミ]]でウールを刈り取ることができ、ブタは家畜小屋の庭に出てトリュフを掘ります。 |
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| ==猫・犬== | | ==猫・犬== |
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| '''バグ:''' [[木の柵]]の近くで馬に乗ると柵をすり抜けるバグがあります。 | | '''バグ:''' [[木の柵]]の近くで馬に乗ると柵をすり抜けるバグがあります。 |
| <div><ul> | | <div><ul> |
− | <li style="display: inline-block;">[[File:Riding_1.jpg|thumb|left|Horse riding bug 1]]</li> | + | <li style="display: inline-block;">[[File:Riding_1.jpg|thumb|left|騎乗バグ 1]]</li> |
− | <li style="display: inline-block;">[[File:Riding_2.jpg|thumb|left|Horse riding bug 2]]</li> | + | <li style="display: inline-block;">[[File:Riding_2.jpg|thumb|left|騎乗バグ 2]]</li> |
| </ul></div> | | </ul></div> |
| + | |
| + | '''バグ:''' 誰もいないアイスクリーム店の裏側に馬を留めるとアイスクリームが買えるバグがあります。 |
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| + | '''バグ:''' 特定の条件下で馬に乗って眠ると、ゲームがクラッシュするバグがあります。 |
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| ==動物の世話== | | ==動物の世話== |
| ===友好度=== | | ===友好度=== |
| <div id="infoboxborder" style="min-width:48px"><span style="image-rendering:pixelated;image-rendering:optimizespeed;">[[File:DialogueBubbleLove.png|100px|center]]</span></div> | | <div id="infoboxborder" style="min-width:48px"><span style="image-rendering:pixelated;image-rendering:optimizespeed;">[[File:DialogueBubbleLove.png|100px|center]]</span></div> |
− | Animals that live in barns and coops have a friendship rating that can be seen by right-clicking the animal after petting (while holding hay, you can not open this window which can be useful if you accidentally open it a lot). The rating is out of 5 hearts, is shown in half-heart increments, and is taken into account when deciding how likely that animal is to produce higher-quality products if that animal is capable of producing them in the first place.
| + | 家畜小屋とトリ小屋に住む動物には友好度があり、撫でたあと動物を右クリックすると確認できます(干し草を持っているとこのウィンドウを開くことができないので、誤って開いてしまうことが頻繁にある場合には便利です)。友好度は5つのハートで表され、表示はハート半分単位です。動物がどれくらい高品質の畜産物を生産するか決定する上で最初に考慮されます。 |
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− | Each half-heart is equivalent to 100 points of friendship, making the maximum value of Friendship 1000.
| + | ハート半分は友好度100ポイントに相当し、友好度の最大値は1000ポイントになります。 |
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− | Actions that affect friendship are as follows:
| + | 友好度に影響する行動は次のとおりです: |
− | * Petting (+15, or +30 if player has Shepherd or Coopmaster and animal is of relevant type) | + | * 撫でる (+15、プレイヤーが羊飼いかトリ小屋の達人のスキルを持っていて、対象が対応した種類の動物である場合は+30) |
− | * Milking or Shearing (+5, No penalty for not being milked or sheared) | + | * 乳搾りや毛刈り (+5、しなくてもペナルティはありません) |
− | * Eating Grass Outside (+8) | + | * 外の牧草を食べる (+8) |
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− | * Not Fed (-20 ''Calculated day-end'') | + | * 餌を与えられなかった (-20、''一日の終わりに計算されます'') |
− | * Trapped outside overnight (-20 ''Calculated day-end'') | + | * 建物の外に一晩中閉め出されていた (-20、''一日の終わりに計算されます'') |
− | * Not Pet/Talked to (-5 to -10, ''Calculated day-end by the formula:'' (10 - (CurrentFriendship / 200))) | + | * 撫でられなかった/話しかけられなかった (-5から-10、''一日の終わりに次の式で計算されます:''<code>10 - (<font color="Red">現在の友好度</font> / 200)</code>) これは既に高い友好度であれば、減少量が少なくなることを意味します。 |
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| ===機嫌=== | | ===機嫌=== |