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− | プレイヤーは[[結婚]]して、[[家]]を2回アップグレードしていると、子どもをもつことができます。夜ベッドに入ると、配偶者から子どもが欲しいかどうか聞かれるかもしれません(1/20の確率)。プレイヤーは「はい」もしくは「今はちょっと」と答えることができます。同性のカップルは養子をとり、異性のカップルは実子を授かることになります。 | + | プレイヤーは[[結婚]]して、[[家]]を2回アップグレードしていると、子どもをもつことができます。夜ベッドに入ると、配偶者から子どもが欲しいかどうか聞かれるかもしれません(1/20の確率)。プレイヤーは「はい」もしくは「今はちょっと」と答えることができます。同性のカップルは養子をとり、異性のカップルは実子を授かることになります。[[大工作業場#家のリノベーション|家のリノベーション]]でベビーベッドを外すと、ベビーベッドを交換しない限り、(実子であろうと養子であろうと)新しい子供を産むことはできません。 |
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| 性別の異なる2人の子どもしかもつことはできません。最初の子どもの性別はランダムで、次の子どもはその反対の性別になります。子どもは幼児(ステージ4)より成長することはありません。最初の子どもが幼児に成長して初めて次の子をもつことができます。 | | 性別の異なる2人の子どもしかもつことはできません。最初の子どもの性別はランダムで、次の子どもはその反対の性別になります。子どもは幼児(ステージ4)より成長することはありません。最初の子どもが幼児に成長して初めて次の子をもつことができます。 |
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| + | あなたの配偶者はまた、子供たちが少なくとも幼児の段階にあるときに、[[スターデューバレーまつり]]などのイベントにあなたの子供を連れて行きます。それらが同じタイルに表示されて重なる原因となるグリッチもあります。 |
| ==実子== | | ==実子== |
| あなたが配偶者とハート10の関係を維持し、すでにベビーベットを持っていて、結婚して7日以上経てば、5%の確率で配偶者から子どもが欲しいかどうか聞かれる可能性があります。あなたが同意すると、赤ちゃんは14日後に生まれます。あなたが「今はちょっと」と答えると、配偶者と結婚を続けハート10を維持する限り、毎晩5%の確率で配偶者から子どもが欲しいかどうか聞かれる可能性があります。 | | あなたが配偶者とハート10の関係を維持し、すでにベビーベットを持っていて、結婚して7日以上経てば、5%の確率で配偶者から子どもが欲しいかどうか聞かれる可能性があります。あなたが同意すると、赤ちゃんは14日後に生まれます。あなたが「今はちょっと」と答えると、配偶者と結婚を続けハート10を維持する限り、毎晩5%の確率で配偶者から子どもが欲しいかどうか聞かれる可能性があります。 |
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| 最終的に、赤ちゃんは幼児になり残りの人生を過ごします。子どもは子ども部屋のベッドで眠るようになり、ベビーベッドが空くと、次の子供が生まれる可能性があります(まだ2人の子供がいない場合)。 | | 最終的に、赤ちゃんは幼児になり残りの人生を過ごします。子どもは子ども部屋のベッドで眠るようになり、ベビーベッドが空くと、次の子供が生まれる可能性があります(まだ2人の子供がいない場合)。 |
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− | 赤ちゃんの生まれる前日に[[公民館]]または[[Jojaマート]]のバンドルをコンプリートさせないよう気を付けてください。赤ちゃんのイベントが完全にスキップされる原因になります。
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| ==養子== | | ==養子== |
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| 子供は、養子縁組機関からあなたの赤ちゃんが届いたというメモとともに夜中に現れます。 | | 子供は、養子縁組機関からあなたの赤ちゃんが届いたというメモとともに夜中に現れます。 |
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− | 赤ちゃんが来る前日に[[公民館]]または[[Jojaマート]]のバンドルをコンプリートさせないよう気を付けてください。赤ちゃんのイベントが完全にスキップされる原因になります。
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| ==子供の成長== | | ==子供の成長== |
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| いったん子どもを消すと、二度と戻ってくることはありません。これにより配偶者から再び子どもが欲しいかどうか聞かれる可能性がありうるようになります。 | | いったん子どもを消すと、二度と戻ってくることはありません。これにより配偶者から再び子どもが欲しいかどうか聞かれる可能性がありうるようになります。 |
| + | ==友好度== |
| + | 子供との[[友好度]]は結婚できない村人との友好度と同じように機能します。いくつかの具体的な詳細: |
| + | * ステージ1では子供との友好度を増やすことはできません。友好度は0ポイントのままです。 |
| + | * 子供が最初にステージ2に到達したとき、彼らの友好度は250ポイント(1ハート)に設定されます。 |
| + | * ステージ2-4では、1日1回、子供と対話して(ハートの風船が頭の上に表示されます)、友好度を20ポイント増やすことができます。 |
| + | * 子供に贈り物をすることはできません。 |
| + | * 子供との友好度は、通常の村人と同じように[[友好度#減衰|減衰する可能性]]があります。具体的には、子供と交流しない毎日、友好度は2ポイント減少します。子供が10ハートに達すると、減衰は停止します。 |
| + | * [[バンドル#掲示板|掲示板バンドル]]と[[ルアウパーティー]]でのスープの試飲は、ほとんどの村人との友好度に影響を与えますが、子供との友好度には影響しません。 |
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− | 子どもたちを鳩に変えたあと…
| + | ==マルチプレイヤー== |
− | {{collapse|ひみつ|content=
| + | 協力モードでプレイヤーと結婚している場合、メインプレーヤーはランダムに子供が一晩欲しいかどうか尋ねられます。メインプレイヤーが「はい」と答えた場合、質問は農家に尋ねられます。両方のプレイヤーが「はい」と言うと、上記のルールに従って子供が生まれます。 |
− | [[牧場レイアウト|スタンダード牧場]]:秋の26日にテレビを見て「???」を選択すると、不気味なメッセージが表示され、その後、[[古代の人形]]がテレビから飛び出します。 その後、身勝手の闇のほこらの前に呪われた古代の人形があり、飛び回ってプレイヤーを攻撃します。 殺すと、この古代の人形は大きな黒い鳥になって飛び去ります。 魔女の小屋を出て再び入ると、人形は再出現します。
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− | [[牧場レイアウト|4コーナーズファーム]]:テレビを見る代わりに、プレイヤーは釣り中に古代の人形を入手することができます。
| + | ==バグ== |
| + | * ステージ4の子供は、壁を通り抜けてマップから外れる可能性があります。日をリセットしたり、寝たりすると、子供たちは農家のランダムなエリアにリセットされます。 |
| + | * ステージ4の子供は、いつでも一晩中起きている可能性があります。これは、ゲームの他の部分には影響しません。 |
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− | 注釈:この人形を殺すことは、200匹のコウモリを討伐するという[[冒険者ギルド#モンスター討伐目標|モンスター討伐目標]]にカウントされます。}}
| + | ==秘密== |
| + | * [[秘密#帽子|帽子は子供に被らせることができます。]] |
| + | * [[秘密#鳩の子どもたち|子どもとの別れをすると、いくつかの関連するイースターエッグのロックが解除されます。]] |
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| ==更新履歴== | | ==更新履歴== |
− | {{history|1.0|導入}} | + | {{History|1.0|導入}} |
− | {{history|1.1|前の日に死んだり気を失ったりしても誕生イベントはスキップしなくなりました。[[魔女の小屋]]に子どもと別れる機能を追加しました。}} | + | {{History|1.1|前の日に死んだり気を失ったりしても誕生イベントはスキップしなくなりました。[[魔女の小屋]]に子どもと別れる機能を追加しました。}} |
| + | {{History|1.4|子供に帽子をかぶる機能を追加。子どもとの別れた後の秘密のイベント。バンドルが完了した翌日に子供が生まれない/養子に来ないバグを削除しました。}} |
| + | {{History|1.5|子供たちはお祭りに参加するようになりました。「ベビーベッドを取り外す」の家のリノベーションが導入されました。}} |
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| [[Category:キャラクター]] | | [[Category:キャラクター]] |