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711 バイト追加 、 2018年1月17日 (水) 17:55
機嫌の項を翻訳
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'''動物'''は牧場においていくつかの役割を果たします。触ることができない野生生物もいます。ペットとして猫または犬を飼い、友情を築くことができます。馬を飼い乗ることもできます。そしてもちろん、「家畜」を飼い、様々な種類の資源を生産し利益を生むことができます。
 
'''動物'''は牧場においていくつかの役割を果たします。触ることができない野生生物もいます。ペットとして猫または犬を飼い、友情を築くことができます。馬を飼い乗ることもできます。そしてもちろん、「家畜」を飼い、様々な種類の資源を生産し利益を生むことができます。
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ペットと野生の動物を除くほとんどの動物には住居となる建物が必要です。建物は[[大工作業場]]で[[ロビン]]から購入でき、建築完了まではたいてい3日かかります。若い「家畜」(および畜産物を収穫するのに必要となる道具)は[[マーニーの牧場]]で購入できます。動物は[[ふ卵器]]から孵化させることもできます。新しい動物を取得すると、牧場にある適した種類の建物がただちに割り当てられ、その動物の住居となります。それぞれの建物には割り当てられる動物の数に上限があります。もし後から動物の住居を別の建物に変更したくなった場合は、その動物をなでて、表示されるポップアップメニューから割り当てを変更できます。
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ペットと野生の動物を除くほとんどの動物には住居となる建物が必要です。建物は[[大工作業場]]で[[ロビン]]から購入でき、建築完了まではたいてい3日かかります。「家畜」の赤ん坊(および畜産物を収穫するのに必要となる道具)は[[マーニーの牧場]]で購入できます。動物は[[ふ卵器]]から孵化させることもできます。新しい動物を取得すると、牧場にある適した種類の建物がただちに割り当てられ、その動物の住居となります。それぞれの建物には割り当てられる動物の数に上限があります。もし後から動物の住居を別の建物に変更したくなった場合は、その動物をなでて、表示されるポップアップメニューから割り当てを変更できます。
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若い家畜は畜産物を生産するようになるまでに、まず成長し成獣になる必要があります。トリ小屋に住む動物(ニワトリ、アヒル、ウサギ、恐竜)は、毎朝、建物の床に畜産物を確率で生産します。[[ミルクいれ]]を使って、ウシは通常毎日、ヤギは通常2日に1度ミルクを搾れます。ヒツジは毛が伸びれば[[大ハサミ]]でウールを刈り取ることができ、ブタは家畜小屋の庭に出てトリュフを掘ります。
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赤ん坊の家畜は畜産物を生産するようになるまでに、まず成長し成獣になる必要があります。トリ小屋に住む動物(ニワトリ、アヒル、ウサギ、恐竜)は、毎朝、建物の床に畜産物を確率で生産します。[[ミルクいれ]]を使って、ウシは通常毎日、ヤギは通常2日に1度ミルクを搾れます。ヒツジは毛が伸びれば[[大ハサミ]]でウールを刈り取ることができ、ブタは家畜小屋の庭に出てトリュフを掘ります。
    
==猫・犬==
 
==猫・犬==
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友好度に影響する行動は次のとおりです:
 
友好度に影響する行動は次のとおりです:
* 撫でる (+15、プレイヤーが羊飼いかトリ小屋の達人のスキルを持っていて、対象が対応した種類の動物である場合は+30)
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* 撫でる (+15、プレイヤーが羊飼いかトリ小屋の達人のスキルを持っていて、対応した種類の動物である場合は+30)
 
* 乳搾りや毛刈り (+5、しなくてもペナルティはありません)
 
* 乳搾りや毛刈り (+5、しなくてもペナルティはありません)
 
* 外の牧草を食べる (+8)
 
* 外の牧草を食べる (+8)
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===機嫌===
 
===機嫌===
Like friendship, an animal's current mood can be checked by right-clicking after petting the animal.
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友好度と同様、現在の機嫌は動物を撫でた後に右クリックすることで確認できます。
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Mood is a very important factor when determining animal product quality and type. It is only taken into account when the game rolls animal produce at the beginning of the day, and has no effect otherwise.
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機嫌は生産される畜産物の品質と種類を決定する上でとても重要な要素です。一日の開始時の機嫌が計算に使われ、それ以降の変化はその日の生産には影響しません。
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Mood is a value from 0 to 255. You can estimate its current value from the message in the animals right click dialogue:
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機嫌の値は0から255までです。現在の値は動物を右クリックして表示されるダイアログのメッセージから推定できます:
*''<Animal Name> looks really happy today!'' indicates Mood is at least 200 and at most 255.
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*''<動物の名前>はとってもしあわせそう!'' は機嫌が200以上255以下のときに表示されます。
*''<Animal Name> looks fine.'' indicates Mood is at least 30 and less than 200.
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*''<動物の名前>はげんきそう。'' は機嫌が30以上200未満のときに表示されます。
*''<Animal Name> looks sad.'' indicates Mood is at least 0 and less than 30.
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*''<Animal Name> looks sad.''<ref group="注">日本語版での表記は未確認。</ref> は機嫌が0以上30未満のときに表示されます。
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'''Actions that affect Mood are as follows''' (''every 10 minutes refers to ingame minutes''):
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'''機嫌に影響する行動は次のとおりです''' (''「10分ごと」はゲーム内時間で''):
*Petting ('''+32 to +36''' dependent on animal type, '''double''' amount if player has [[Shepherd]] or [[Coopmaster]] and animal is of relevant type)
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*撫でる (動物の種類に応じて'''+32から+36'''、さらにプレイヤーが[[農業#農業スキル|羊飼い]]または[[農業#農業スキル|トリ小屋の達人]]のスキルを持っていて、対応した種類の動物である場合は増加量が'''2倍''')
*Eating Grass Outside ('''Sets Mood to 255''')
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*外の牧草を食べる (機嫌が'''255になる''')
*Season is Winter, animal is in an area with a Heater, and has mood 150 or higher ('''+4 to +8 every 10 minutes''' past 6PM the Player stays awake, up to 255. Only one heater required. ''overrides all other "every 10 minutes" effects'')
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*冬、動物が[[ヒーター]]のあるエリアにいて、かつ機嫌が150以上ある (午後6時以降、プレイヤーが起きている間、上限の255に達するまで'''10分ごとに+4から+8'''。必要なヒーターは1つです。''他の全ての「10分ごと」の効果を上書きします'')
*Animal was fed ('''+4 to +16''', dependent on animal type, Calculated when the Player sleeps, checks whether the animal ate either hay or grass)
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*餌を与えられる (動物の種類に応じて'''+4から+16'''、動物が干し草か牧草を食べたかチェックし、プレイヤーが眠ったときに計算されます)
*Animal outside after 6PM, but before 7PM, and has less than 150 Mood ('''+4 to +8 every 10 minutes''' ''does not stack with any other "every 10 minutes" effect'')
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*動物が午後6時から午後7時までの間に外にいて、かつ機嫌が150未満 ('''10分ごとに+4から+8'''''他の「10分ごと」の効果とは重複しません'')
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*Animal outside in the rain or Winter ('''-4 to -8 every 10 minutes''' ''does not stack with any other "every 10 minutes" effect'')
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*雨の日や冬に屋外にいる ('''10分ごとに-4から-8'''''他の「10分ごと」の効果とは重複しません'')
*Animal outside past 7PM ('''-4 to -8 every 10 minutes''' ''does not stack with any other "every 10 minutes" effect'')
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*午後7時以降に屋外にいる ('''10分ごとに-4から-8'''''他の「10分ごと」の効果とは重複しません'')
*Player staying awake past 6PM, animal inside Barn or Coop ('''-4 to -8 every 10 minutes the Player stays awake''', until a minimum of 150 is reached.)
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*プレイヤーが午後6時以降に起きていて、動物が小屋もしくは家畜小屋の中にいる ('''プレイヤーが起きている間'''、機嫌が150になるまで'''10分ごとに-4から-8''')
*Animal slept outside ('''-Half of current Mood''',  Calculated when the Player sleeps)
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*動物が外で眠った ('''機嫌が半減'''、プレイヤーが眠ったときに計算されます)
*Animal was not pet ('''-20 to -40''', dependent on animal type, Calculated when the Player sleeps)
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*撫でられなかった (動物の種類に応じて'''-20から-40'''、プレイヤーが眠ったときに計算されます)
*Animal was not fed ('''-100''' Calculated when the Player sleeps)
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*餌を与えられなかった ('''-100'''、プレイヤーが眠ったときに計算されます)
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To maximize Mood in seasons that are not winter, the player must pet their animals before they eat grass outside, and end their day as soon as possible after 6PM when all the animals are inside. Closing the door behind them will prevent them from eating grass outside before you can pet them.
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'''<font color="Red">警告:冬以外の季節では、プレイヤーが午後6時以降に起きていると全ての動物の機嫌が150まで徐々に減っていきます。眠るのが遅くなると(動物によっては午後8時を過ぎたあたりで)機嫌ボーナスが得られなくなります。</font>'''
    
===生産===
 
===生産===
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