差分

1,629 バイト追加 、 2018年1月20日 (土) 16:49
日本語訳。モンスターのデータのみ未出現のもののみ翻訳無し
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経験値は、作物の売却時の価格にもとづいて、 ''経験値=||ln(0.018*価格 + 1)||''という計算式で算出される。
 
経験値は、作物の売却時の価格にもとづいて、 ''経験値=||ln(0.018*価格 + 1)||''という計算式で算出される。
   −
農場で育った採取可能な植物(訳注:作物でない植物のことか)を収穫すると、農業経験値ではなく採取経験値が、1つにつき3ポイント得られる。
+
農場で育った採取可能な植物(=野生のタネで育てる植物)を収穫すると、農業経験値ではなく採取経験値が、1つにつき3ポイント得られる。
    
レベルは就寝時に上昇する。
 
レベルは就寝時に上昇する。
429行目: 429行目:  
|}
 
|}
   −
While generic rocks provide no experience bonus on their own, if coal is dropped, the player is awarded 5 points in mining. No other drops (gems, geodes, etc) awards experience.
+
採掘の熟練度は岩を破壊した時に得られます(ツルハシだろうが、爆弾だろうが、モンスターの特殊行動だろうが関係ありません)<br>
 
+
また、石炭が出た場合のみ更に+5xpされます(宝石や鉱石では増えません)
You are awarded points when the rocks are destroyed. It doesn't matter if this is done by your pick, a bomb, or by the action of a monster.
      
==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] 採取==
 
==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] 採取==
 
: ''参照: [[採取]]''
 
: ''参照: [[採取]]''
[[Foraging]] skill is increased both by gathering [[Foraging|foraged]] goods, and by wood from trees chopped with an axe [[Tools|tool]].  Each level adds +1 axe proficiency. Note: Stumps, saplings, and fallen timber do NOT increase skill.
+
採取スキルの熟練度は野生種を採取した時や、オノで木を倒した時に増えます。スキルが上がるごとにオノの効率が +1 されます。<br>
 +
'''注意: 落ちてる枝や切り株を破壊しても採取スキルの熟練度は増えません。'''
    
{{:Foraging/Skill}}
 
{{:Foraging/Skill}}
   −
Forage items grown on your farm (i.e. from spring seeds) give 3 foraging experience points when harvested. Foraging items harvested off your farm give 7 exp. Chopping down a tree gives 12 exp (granted all at once for the last chop that causes the tree to fall), and removing hardwood stumps and logs gives 25 exp each (removing regular tree stumps gives no exp).
+
採取の熟練度<br>
 +
+3xp  野生のタネで農場で育てた野生種を収穫した<br>
 +
+7xp  農場以外で野生種を入手した<br>
 +
+0xp  普通の木の切り株や落ちている枝を破壊した<br>
 +
+12xp 木を切り倒した(切り倒す最後の一撃の時に入ります)<br>
 +
+25xp 堅い切り株や丸太(=堅い木が出るもの)を破壊した
    
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] 釣り==
 
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] 釣り==
 
: ''参照: [[釣り]]''
 
: ''参照: [[釣り]]''
<p>Fishing Skill is increased by catching [[Fish]] or [[Trash]] with a Fishing Rod/Pole or by harvesting [[Crab Pot]]s.</p>
+
<p>釣りスキルは [[]] [[ゴミ]] を釣りまたはカニかごで入手すると増える。</p>
<p>Each level grants +1 Fishing Rod [[Skills#Proficiency|Proficiency]], increases the minimum fish size (in/cm) and bobber bar height, and decreases the max amount of time before fish bite.  Fishing skill also increases the chance to find quality (silver or gold star) fish.</p>
+
<p>全レベルで釣り竿の効率が+1良くなる ([[スキル#熟練度|熟練度]])<br>また、スキルに応じて魚の最小サイズ(in/cm)が増える。釣り時のバーの長さが増える。食いつくまでの最大時間が減る。<br>このため、釣りスキルが上がる度に銀星サイズ・金星サイズの魚を釣れる確率が増える=魚の品質が良くなりやすい</p>
    
{{:Fishing/Skill}}
 
{{:Fishing/Skill}}
   −
The amount of experience earned for each caught fish is as follows:
+
釣りのスキル熟練度は釣果に応じて増える
 
  −
(Quality of fish (stars) + 1) * 3 + Fish Difficulty (a value from 5-110 depending on the fish) / 3
     −
This number is multiplied by 2.2 if you also have a treasure, 2.4 if it was perfect and 5 if it was a boss fish. For e.g. a regular quality sardine (difficulty 30) would net you (0+1)*3+30/3 = 13 xp.
+
魚を釣った:魚の大きさ((星の評価0~2?) + 1) * 3 + 魚の釣りの難易度(5~110) / 3<br>
 +
  上記に対する更なる補正:宝箱入手時は2.2倍、パーフェクト時は2.4倍、ボス魚をパーフェクトなら5倍<br>
 +
  計算例:星無しの通常の大きさで難易度が30の魚の場合:(0+1)*3+30/3 = 13 xp.
   −
Crab pots net you 5 xp each time you collect from them (no matter what is collected).
+
カニかご:5 xp (魚でもゴミでも入手出来たら)
   −
Fishing trash with the fishing pole gives 3 XP.
+
ゴミを釣った:3 xp.
   −
The xp required for leveling up is the same as for all skills:
+
スキルに必要なスキル熟練度は全スキル共通だが、参考として特定の釣果のみでどの程度必要かを紹介
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! Lvl
 
! Lvl
! Experience
+
! xp
! Total Sardines (No stars)
+
! 星無しイワシのみ
! Total Gold Star Legend Fish (Highest xp fish)
+
! 金星の伝説魚のみ(一番経験値が高い)
! Total Crab Pot
+
! カニかごのみ
 
|-
 
|-
 
! 1
 
! 1
529行目: 534行目:     
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] 戦闘==
 
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] 戦闘==
: ''See also: [[Combat]]''
+
: ''参考: [[戦闘]]''
Combat skill is increased by fighting [[monsters]]. Each level adds +5 [[health]] points.
+
戦闘スキルは[[モンスター]]を倒すごとに増える。スキルレベル毎に [[体力]] が+5。<br>
Tested crit chance with +50% Scout skill and two +10% crit chance rings. Chance to crit is multiplicative not additive: around 5-10% max [base * 1.5 * 1.1 * 1.1] with all boosts, not 50% + 10% + 10% = 70%.
+
クリティカル率は武器によって5~10%ある。偵察者ならクリティカル率+50%。ヒスイの指輪を装備していれば1個につき+10%(最大2個)<br>
 +
クリティカル率の増加は累積乗算する(下記は10%の武器に対する補正の計算)<br>
 +
 ◎10%×1.5×1.1×1.1=18.15%<br>
 +
 ×10%+50%+10%+10%=80%<br>
 +
 ×10%×(1+50%+10%+10%)=17%
    
{{:Combat/Skill}}
 
{{:Combat/Skill}}
   −
The following table lists the experience points gained for killing the indicated monster. There are a few monsters missing (i.e. sludges and purple slimes).
+
次の表は各モンスターを倒した時に得られる熟練度。ゲームに居ない、あるいは未調査のモンスターもいます。
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
 
|-
 
|-
!Monster
+
!モンスター
!data-sort-type="number" |Experience
+
!data-sort-type="number" |xp
 
|-
 
|-
|Green Slime  
+
|{{name|Green Slime|alt=スライム (モンスター){{!}}グリーンスライム}}
 
|3
 
|3
 
|-
 
|-
|Dust Spirit
+
|{{name|Dust Sprite|alt=ススおばけ}}
 
|2
 
|2
 
|-
 
|-
|Bat
+
|{{name|Bat|alt=コウモリ}}
 
|3
 
|3
 
|-
 
|-
|Frost Bat
+
|{{name|Frost Bat|alt=コウモリ{{!}}フロストバット}}
 
|7
 
|7
 
|-
 
|-
|Lava Bat
+
|{{name|Lava Bat|alt=コウモリ{{!}}溶岩コウモリ}}
 
|15
 
|15
 
|-
 
|-
|Stone Golem
+
|{{name|Stone Golem|alt=ストーンゴーレム}}
 
|5
 
|5
 
|-
 
|-
|Grub
+
|{{name|Grub|alt=イモ虫}}
 
|2
 
|2
 
|-
 
|-
|Fly
+
|{{name|Cave Fly|alt=羽虫}}
 
|10
 
|10
 
|-
 
|-
|Frost Jelly
+
|{{name|Frost Jelly|alt=スライム (モンスター){{!}}フロストジェリー}}
 
|6
 
|6
 
|-
 
|-
|Sludge
+
|{{name|Red Sludge|alt=スライム (モンスター){{!}}スラッジ}}
 +
|10
 +
|-
 +
|{{name|Purple Slime|alt=スライム (モンスター){{!}}紫のスライム}}
 
|10
 
|10
 
|-
 
|-
574行目: 586行目:  
|15
 
|15
 
|-
 
|-
|Ghost
+
|{{name|Ghost|alt=ゴースト}}
 
|15
 
|15
 
|-
 
|-
|Duggy
+
|{{name|Duggy|alt=ダギー}}
 
|10
 
|10
 
|-
 
|-
|Rock Crab
+
|{{name|Rock Crab|alt=岩ガニ}}
 
|4
 
|4
 
|-
 
|-
|Lava Crab
+
|{{name|Lava Crab|alt=溶岩ガニ}}
 
|12
 
|12
 
|-
 
|-
589行目: 601行目:  
|0
 
|0
 
|-
 
|-
|Squid Kid
+
|{{name|Squid Kid|alt=スキッドキッド}}
 
|15
 
|15
 
|-
 
|-
595行目: 607行目:  
|15
 
|15
 
|-
 
|-
|Shadow Brute
+
|{{name|Shadow Brute|alt=シャドーウォリアー}}
 
|15
 
|15
 
|-
 
|-
|Shadow Shaman
+
|{{name|Shadow Shaman|alt=シャドーシャーマン}}
 
|15
 
|15
 
|-
 
|-
|Skeleton
+
|{{name|Skeleton|alt=スケルトン}}
 
|8
 
|8
 
|-
 
|-
607行目: 619行目:  
|8
 
|8
 
|-
 
|-
|Metal Head
+
|{{name|Metal Head|alt=メタルヘッド}}
 
|6
 
|6
 
|-
 
|-
613行目: 625行目:  
|1
 
|1
 
|-
 
|-
|Bug
+
|{{name|Bug|alt=昆虫}}
 
|1
 
|1
 
|-
 
|-
|Mummy
+
|{{name|Mummy|alt=ミイラ}}
 
|20
 
|20
 
|-
 
|-
|Big Slime
+
|{{name|Big Slime Sprite|alt=スライム (モンスター){{!}}ビッグスライム}}
 
|7
 
|7
 
|-
 
|-
|Serpent
+
|{{name|Serpent|alt=サーペント}}
 
|20
 
|20
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
   −
==Skill-Based Title==
+
==称号==
   −
Based on your total Skill level you get a certain Title under your name in the Skills tab of the Player Menu.  Your level and title are also visible when hovering over your picture on the Inventory Tab of the Player Menu.
+
スキルのメニュー画面で、名前の下に出る称号はスキルレベルの合計によって変わります。
   −
The level is calculated as follows:  <code>(farmingLevel + fishingLevel + foragingLevel + combatLevel + miningLevel + luckLevel) / 2</code>
+
称号は次の計算式の値によって変化します <code>称号値 = (農業スキルLv + 採掘スキルLv + 採取スキルLv + 釣りスキルLv + 戦闘スキルLv + 幸運レベル) / 2</code>
   −
Here are the possible Titles:
     −
*level >= 30: 牧場の王
+
*称号値 >= 30: 牧場の王
*level > 28: 作物の 達人
+
*称号値 > 28: 作物の 達人
*level > 26: 農業者
+
*称号値 > 26: 農業者
*level > 24: 牧場主
+
*称号値 > 24: 牧場主
*level > 22: 動物飼育者
+
*称号値 > 22: 動物飼育者
*level > 20: 農耕者
+
*称号値 > 20: 農耕者
*level > 18: 牧場経営者
+
*称号値 > 18: 牧場経営者
*level > 16: 牧場の女 / 牧場の男
+
*称号値 > 16: 牧場の女 / 牧場の男
*level > 14: 芝を刈る者
+
*称号値 > 14: 芝を刈る者
*level > 12: 小作農者
+
*称号値 > 12: 小作農者
*level > 10: 耕作者
+
*称号値 > 10: 耕作者
*level > 8:  労働者
+
*称号値 > 8:  労働者
*level > 6:  牛追い
+
*称号値 > 6:  牛追い
*level > 4:  田舎者
+
*称号値 > 4:  田舎者
*level > 2:  初心者
+
*称号値 > 2:  初心者
*level <= 2:  新入り
+
*称号値 <= 2:  新入り
   −
You would need luck level 10 as well as level 10 in all Skills to get the Highest title, Farm King.  Unfortunately, luck level (a value separate from daily [[Luck]]) is not implemented in the game as of PC v1.11.  Luck level appears (in the game code) to have been intended as a 6th skill that could be leveled up, like the other skills.
+
最高称号の「牧場の王」を得るには全スキルを10にするだけでなく、幸運レベルも10である必要があります。<br>
 +
ですが、PC版Ver1.11時点では幸運レベルとテレビの占いで判明する幸運値が別ものであるため到達出来ません。<br>
 +
幸運レベルは成長可能な第6のスキルだったのかもしれません。
     
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