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クールダウンは、通常タイプとヘビータイプでは10分の1秒単位で決定され、ラピッドタイプでは100分の1秒単位で決定されます。全種類とも整数でダメージが決定されます。クールダウンとダメージはそれぞれ独立して決定されます。</br>
 
クールダウンは、通常タイプとヘビータイプでは10分の1秒単位で決定され、ラピッドタイプでは100分の1秒単位で決定されます。全種類とも整数でダメージが決定されます。クールダウンとダメージはそれぞれ独立して決定されます。</br>
両方のステータスのすべての可能な値は、その特定のタイプに対して同等の可能性があります (たとえば、「Rapid Magic Quiver」のクールダウンが 0.65 秒になる確率は ~9.09%、ダメージ範囲が9~14になる確率は20%です)。<ref name="code" />これらのステータスは装身具を再鍛造するときに再ロールされるため、異なるステータスの同じ種類の矢筒を獲得することも可能です。
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両方のステータスのすべての可能な値は、その特定のタイプに対して同等の可能性があります (たとえば、「ラピッド」タイプの魔法の矢筒のクールダウンが 0.65 秒になる確率は ~9.09%、ダメージ範囲が9~14になる確率は20%です)。<ref name="code" />これらのステータスは装身具を再鍛造するときに再ロールされるため、異なるステータスの同じ種類の矢筒を獲得することも可能です。
 
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