「1日の流れ」の版間の差分
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* ゲーム内の1日は現実の774秒(12.9分)に相当します。 | * ゲーム内の1日は現実の774秒(12.9分)に相当します。 | ||
* ゲーム内の1季節(1ヶ月)は、361分(6.02時間)に相当します。 | * ゲーム内の1季節(1ヶ月)は、361分(6.02時間)に相当します。 | ||
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2021年8月9日 (月) 03:43時点における版
スタートガイド | キャラクター作成 | オプション | 操作方法 | モバイル操作方法 | 体力 | エナジー | スキル | 1日の流れ |
1日のサイクルはゲーム内時間で午前6:00から午前2:00までの20時間となります。真夜中(午前 12:00)を過ぎると、プレイヤーのキャラクターは疲れて睡眠が必要となります。プレイキャラクターは午前2:00までは起きていられますが、その後キャラクターは気を失ってしまいます。
気を失ったキャラクターは翌朝ベッドの中で目覚めます。気を失ったキャラクターは、Jojaマートの医療チーム、もしくはライナス、マーニー、もしくは(夫ではない場合に)Dr.ハーヴィーによって看護・搬送されます。
いずれの場合もプレイヤーのお金の10%(最大1000G)が差し引かれます(この取引の詳細は、プレーヤーの郵便ポストに手紙で送られます)。
プレイキャラクターが家の中で気を失った時は、例外となります。
ゲームがセーブされるのは、プレイキャラクターが寝て、一日を終わりにして収益の報告を受け取った後のみです。
疲労状態にならずに午前12:00までに就寝すると、プレイヤーのエナジーと体力が完全に回復します。プレイヤーが午前12:00以降に起きている時間が長いほど、翌日起床するときのエナジーの回復量が減少し、午前2:00直前に寝た場合は約50%となります。
動物のルーチン
午後8:00までは暗くなりませんが、午後6:00以降は夜中の時間となり、夜中にしか取れない魚を取ることができます。
ウシ、ヒツジ、ヤギ、ブタ、ニワトリ、アヒル、ウサギは午後5:00になると自動的に自分の割り当てられている小屋または家畜小屋に帰り、午後7:00には眠り始めます。午後8:00には動かなくなります。午後8:00以降は動物の方に長押しで移動しても動くことはできません。
一方、動物が眠っている間は話すことができないので、ブタ、ヒツジ、ウサギ、ニワトリ、アヒルは睡眠中は友好度・機嫌を上げることはできません。しかし、眠っている動物に向かってプレイヤーが歩き続けているときは話しかけることができます。これはおそらく不具合です。
- 助言: 乳絞りや毛刈りのアクション中に動物が移動することが原因で乳絞りや毛刈りが失敗となることがしばしばあります。午後8:00以降にこれらを行うと動物が逃げていかないというメリットがあります。
また、小屋に入りなおすことで動物の位置はランダムに変わります。しかし、これによってどの動物を乳絞りしたかはわかりにくくなります。
トリビア
ゲームが一時停止されず、カットシーンも挟まず時間経過する場合、最大長のゲーム内1日(20時間)は、リアルタイム860秒(14分20秒)で経過します。 つまりは:
- ゲーム内の10分間は、現実の7.17秒に相当します。
- ゲーム内の1時間は、43秒に相当します。
- ゲーム内の1季節(1ヶ月)は、401分20秒(約6.689時間)に相当します。
- ゲーム内の1年は、1605分20秒(約26.756時間)に相当します。
- ゲーム内の2年は、3210分40秒(約53.511時間)に相当します。
---この計算には、ゲームプレイ中のカットシーンや収益の報告などの一時停止を考慮していません---
ゲーム内で1日18時間でプレイすると:
- ゲーム内の1日は現実の774秒(12.9分)に相当します。
- ゲーム内の1季節(1ヶ月)は、361分(6.02時間)に相当します。
- ゲーム内の2年は2889分36秒(48.16時間)に相当します。