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− | [[File:Clock JA.png|right]] | + | [[File:Clock JA.png|thumb|ゲーム内の表示。上から日付(1日)と曜日(月)、天気(晴れ)と季節(春)、時刻(午前6:50)、[[ゴールド|所持金]](500g)。]] |
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− | '''1日のサイクル'''はゲーム内時間で午前6:00から午前2:00までの20時間となります。真夜中(午前 12:00)を過ぎると、プレイヤーのキャラクターは疲れて睡眠が必要となります。[[キャラクター作成|プレイキャラクター]]は午前2:00までは起きていられますが、その後キャラクターは気を失ってしまいます。 | + | '''1日のサイクル'''はゲーム内時間で午前6時から午前2時までの20時間となります。 |
| + | 朝起きる時間はいつも同じですが、好きな時間にベッドで寝てその日を終わらせることができます。 |
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− | 気を失ったキャラクターは翌朝ベッドの中で目覚めます。気を失ったキャラクターは、[[Jojaマート]]の医療チーム、もしくは[[ライナス]]、[[マーニー]]、もしくは(夫ではない場合に)Dr.[[ハーヴィー]]によって看護・搬送されます。<br />いずれの場合もプレイヤーのお金の10%(最大1000G)が差し引かれます(この取引の詳細は、プレーヤーの郵便ポストに手紙で送られます)。<br />プレイキャラクターが家の中で気を失った時は、例外となります。
| + | ==効果== |
| + | 1日のサイクルの重要な効果は、睡眠とそれに伴うセーブです。 |
| + | プレイヤーはいつでもベッドで寝ることで次の朝まで時間を進めることができます。 |
| + | 寝るには、[[家具#ベッド類|ベッド]]の中に移動し、表示されるポップアップで決定します。 |
| + | 真夜中(午前0時)を過ぎると、プレイヤーは疲れて眠たそうな様子になります。 |
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− | ゲームが[[セーブデータ|セーブ]]されるのは、プレイキャラクターが寝て、一日を終わりにして収益の報告を受け取った後のみです。
| + | 寝ることで[[エナジー]]と[[体力]]が回復します。 |
| + | 真夜中より前に寝て疲労状態でもなかった場合は完全に、気絶するか疲労状態だった場合は半分まで回復します。 |
| + | 真夜中以降に起きていた時間が長いほどエナジーの回復量は減り、午前1時に寝た場合は75%、午前2時の直前に寝た場合は50%まで回復します。 |
| + | 寝た時間にはそれ以上の影響はなく、たとえ夜遅くまで起きていたとしても、プレイヤーはいつも通り午前6時に目覚めます。 |
| + | したがって、午前2時まで目一杯活動しなければならないというわけではありませんし、午前0時になったからといって直ちに寝なければならないというわけでもありません。 |
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− | 疲労状態にならずに午前12:00までに就寝すると、プレイヤーの[[エナジー]]と[[体力]]が完全に回復します。プレイヤーが午前12:00以降に起きている時間が長いほど、翌日起床するときのエナジーの回復量が減少し、午前2:00直前に寝た場合は約50%となります。
| + | ゲームが[[セーブデータ|セーブ]]されるのは、[[キャラクター作成|プレイヤー]]が寝て、収益の報告を受け取った後のみです。 |
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− | ==動物のルーチン==
| + | マルチプレイヤーでは、日中にベッドの中に居ることで"昼寝"ができ、[[スパ|温泉]]と同様にエナジーがゆっくりと回復します。 |
| + | また、誰かがその日初めてベッドに入るとチャットに表示されます。 |
| + | 注意点として、マルチプレイヤーでは''すべてのプレイヤー''が寝るか気絶しないと収益の報告に進めず、次の日を始めないとセーブされません。 |
| + | ベッドで寝ていると、他に何人が寝ているか表示されます。 |
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− | 午後8:00までは暗くなりませんが、午後6:00以降は夜中の時間となり、夜中にしか取れない[[魚]]を取ることができます。
| + | ===気絶=== |
| + | プレイヤーは午前2時に気絶してしまうため、それ以降はエナジーが残っていても活動できません。 |
| + | プレイヤーが[[家]]や[[小屋(マルチプレイヤー)|マルチプレイヤーの小屋]]の''外''で気絶した場合、[[Jojaマート|Joja]]の医療チーム、[[ライナス]]、[[マーロン]]、Dr.[[ハーヴィー]](彼と結婚していない場合)のいずれかによってベッドまで運ばれます。 |
| + | 誰に運ばれた場合でも、{{price|1000}}([[火山ダンジョン]]なら{{price|2500}})を上限として所持金の10%を失います。 |
| + | 失った金額は翌朝に届く手紙に書かれていることがあります。 |
| + | 家や小屋の中で気絶した場合、ペナルティはありません。 |
| + | [[マルチプレイヤー]]では、誰かが気絶するとチャットに表示されます。 |
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− | [[ウシ]]、[[ヒツジ]]、[[ヤギ]]、[[ブタ]]、[[ニワトリ]]、[[アヒル]]、[[ウサギ]]は午後5:00になると自動的に自分の割り当てられている[[小屋]]または[[家畜小屋]]に帰り、午後7:00には眠り始めます。午後8:00には動かなくなります。午後8:00以降は動物の方に長押しで移動しても動くことはできません。
| + | ===日没=== |
| + | 季節に応じて日が暮れる時間が異なり、春と夏は午後8時で、秋は午後7時、冬は午後6時です。 |
| + | 日が暮れると環境音が変わり、屋外では時間をかけて徐々に暗くなります。 |
| + | 屋内では窓が暗くなり明かりが点きます。 |
| + | 屋内も光源で照らされていない限り暗くなりますが、屋内で日没を迎えた場合、外に出るまでは明るいままです。 |
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− | 一方、動物が眠っている間は話すことができないので、ブタ、ヒツジ、ウサギ、ニワトリ、アヒルは睡眠中は友好度・機嫌を上げることはできません。しかし、眠っている動物に向かってプレイヤーが歩き続けているときは話しかけることができます。これはおそらく不具合です。
| + | ===住人と建物=== |
| + | [[住人]]は時間や[[曜日]]に応じてバレーの様々な場所に移動します。 |
| + | また、[[お店のスケジュール|お店]]など時間によって入れない建物もあります。 |
| + | たとえば、[[ペリカンタウン]]のお店は基本的に9時に開店します。 |
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− | *助言: 乳絞りや毛刈りのアクション中に動物が移動することが原因で乳絞りや毛刈りが失敗となることがしばしばあります。午後8:00以降にこれらを行うと動物が逃げていかないというメリットがあります。
| + | ===釣り=== |
| + | いくつかの[[魚]]は特定の時間にしか現れません。 |
| + | たとえば、午後6時以降は夜と考えられるので、夜の魚が釣れるようになります。 |
| + | 他にも朝や昼にしか釣れない魚もあります。 |
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− | また、小屋に入りなおすことで動物の位置はランダムに変わります。しかし、これによってどの動物を乳絞りしたかはわかりにくくなります。
| + | ===動物=== |
| + | [[動物|家畜]]([[ウシ]]、[[ヒツジ]]、[[ヤギ]]、[[ブタ]]、[[ニワトリ]]、[[アヒル]]、[[ウサギ]])は、1日が始まると、可能であれば([[季節]]が冬以外で[[天気]]が晴れで動物用のドアが開いていれば)外に出ようとします。 |
| + | 外に出ると、[[牧草]]を食べることができます。 |
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− | ==トリビア==
| + | 午後5時になると自動的に自分の割り当てられている[[小屋]]または[[家畜小屋]]に帰り、午後7時には眠り始め、午後8時には動かなくなります。 |
− | ゲームが一時停止されず、カットシーンも挟まず時間経過する場合、最大長のゲーム内1日(20時間)は、リアルタイム860秒(14分20秒)で経過します。 つまりは:
| + | 眠っている間は撫でることができないので、友好度を上げることはできません。 |
| + | 例外として、ウシやヤギの友好度は乳搾りで上げることができます。 |
| + | 午後8時以降に乳搾りを行うと、動物が逃げていかないというメリットがあります。 |
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− | * ゲーム内の10分間は、現実の7.17秒に相当します。
| + | まれに動物が小屋に戻らず、夜中でも外にいることがあります。 |
− | * ゲーム内の1時間は、43秒に相当します。
| + | [[牧場]]に入りなおすと、動物は自動的に小屋に戻されます。 |
− | * ゲーム内の1季節(1ヶ月)は、401分20秒(約6.689時間)に相当します。
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− | * ゲーム内の1年は、1605分20秒(約26.756時間)に相当します。
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− | * ゲーム内の2年は、3210分40秒(約53.511時間)に相当します。
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− | ''---この計算には、ゲームプレイ中のカットシーンや収益の報告などの一時停止を考慮していません---''
| + | ==時間の経過速度== |
| + | 現実の0.7秒でゲーム内の1分が経過します。シングルプレイヤーでは以下の例外があります。 |
| + | *[[ドクロの洞窟]]では1分は0.9秒になります。 |
| + | *イベントシーンの再生中、メニュー(インベントリや掲示板など)を開いている間、特定のアニメーション中([[釣り]]のミニゲームや[[動物#馬|馬]]の乗り降りなど)は時間が停止します。停止中は時計の文字が点滅します。 |
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− | ゲーム内で1日18時間でプレイすると:
| + | 0.7秒/分で単純に計算すると、ゲーム内時間と現実時間の対応は以下の通りです。 |
− | * ゲーム内の1日は現実の774秒(12.9分)に相当します。
| + | {| class="wikitable" |
− | * ゲーム内の1季節(1ヶ月)は、361分(6.02時間)に相当します。
| + | ! ゲーム内時間 |
− | * ゲーム内の2年は2889分36秒(48.16時間)に相当します。
| + | ! 現実時間 |
| + | |- |
| + | | 10分 |
| + | | 7秒 |
| + | |- |
| + | | 1時間 |
| + | | 42秒 |
| + | |- |
| + | | 1日<br /><small>午前6時から午前2時</small> |
| + | | 14分 |
| + | |- |
| + | | 1季節 |
| + | | 6時間32分 |
| + | |- |
| + | | 1年 |
| + | | 26時間8分 |
| + | |} |
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| [[カテゴリ:ゲーム構成]] | | [[カテゴリ:ゲーム構成]] |
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| [[ru:Суточный цикл]] | | [[ru:Суточный цикл]] |
| [[tr:Gün Döngüsü]] | | [[tr:Gün Döngüsü]] |
− | [[zh:日周期]] | + | [[zh:游戏内时间]] |