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以前のバージョンのゲームをプレイし、獲得したスキルレベル10に到達した後の経験値は、v1.6では熟練ポイントとして引き継がれません。これらは、エクスペリエンスに関連付けられたスキルの種類に関係なく、単一の数量として収集およびグループ化され、マスタリーを授与するために使用できます。マスタリーは、十分な数の熟練ポイントが蓄積された場合にのみ、柱でロックを解除できます。プレイヤーは、ロックを解除するマスタリーを任意の順序で選択できます。選択された各マスタリーには、前のマスタリーよりも徐々に多くの熟練ポイントが必要となり、5つのレベルのコストが定義されます。プレーヤーは、「スキル」タブで次のレベルに向けた現在の進行状況を追跡できます。
 
以前のバージョンのゲームをプレイし、獲得したスキルレベル10に到達した後の経験値は、v1.6では熟練ポイントとして引き継がれません。これらは、エクスペリエンスに関連付けられたスキルの種類に関係なく、単一の数量として収集およびグループ化され、マスタリーを授与するために使用できます。マスタリーは、十分な数の熟練ポイントが蓄積された場合にのみ、柱でロックを解除できます。プレイヤーは、ロックを解除するマスタリーを任意の順序で選択できます。選択された各マスタリーには、前のマスタリーよりも徐々に多くの熟練ポイントが必要となり、5つのレベルのコストが定義されます。プレーヤーは、「スキル」タブで次のレベルに向けた現在の進行状況を追跡できます。
   −
The following table shows the costs to unlock each mastery:
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次の表は、各マスタリーのロックを解除するためのコストを示しています。:
 
<section begin="masteryexperience" /><!-- Transcluded onto Skills page -->
 
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