「子ども」の版間の差分

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プレイヤーは[[結婚]]して、[[家]]を2回アップグレードしていると、子どもをもつことができます。夜ベッドに入ると、配偶者から子どもが欲しいかどうか聞かれるかもしれません(1/20の確率)。プレイヤーは「はい」もしくは「今はちょっと」と答えることができます。同性のカップルは養子をとり、異性のカップルは実子を授かることになります。[[大工作業場#家のリノベーション|家のリノベーション]]でベビーベッドを外すと、ベビーベッドを交換しない限り、(実子であろうと養子であろうと)新しい子供を産むことはできません。
The player is able to have children after they upgraded their house for the second time and are in a [[marriage]]. If the player is married to a character of the same sex, you will be able to adopt children. Going to bed before your spouse will lead to a higher chance of being asked if you want to have a child.
 
  
You can only have two children of different sex that will not pass the Toddler stage. When your elder child has grown out of the crib, another child may be acquired soon.
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性別の異なる2人の子どもしかもつことはできません。最初の子どもの性別はランダムで、次の子どもはその反対の性別になります。子どもは幼児(ステージ4)より成長することはありません。最初の子どもが幼児に成長して初めて次の子をもつことができます。
  
==Biological children==
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あなたの配偶者はまた、子供たちが少なくとも幼児の段階にあるときに、[[スターデューバレーまつり]]などのイベントにあなたの子供を連れて行きます。それらが同じタイルに表示されて重なる原因となるグリッチもあります。
If you maintain a good relationship with your spouse (10 hearts), already have the [[Farmhouse|nursery]], and have been married for at least 7 days, there is a ~5% chance that they will ask if you want to have children.
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==実子==
If you agree, the baby will be born after 14 days and appears in the crib in the nursery.
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あなたが配偶者とハート10の関係を維持し、すでにベビーベットを持っていて、結婚して7日以上経てば、5%の確率で配偶者から子どもが欲しいかどうか聞かれる可能性があります。あなたが同意すると、赤ちゃんは14日後に生まれます。あなたが「今はちょっと」と答えると、配偶者と結婚を続けハート10を維持する限り、毎晩5%の確率で配偶者から子どもが欲しいかどうか聞かれる可能性があります。
For the first 14 days in the nursery, the baby will stay sleeping.
 
After this, it will begin to stand in the crib (except when sleeping) for another 14 days, but you can play with it. When this stage is passed, it will be allowed out of its crib for another 14 days to crawl around in your house during the day.
 
Finally, the baby will enter the toddler stage for the rest of its life. It will start sleeping in one of the beds in the nursery, freeing the crib for another child (if you do not already have two children).
 
  
Be careful not to complete any [[Community Center]]/[[JojaMart]] bundles the night before the baby is due as it could cause the event to be skipped entirely.
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最初の14日間は、赤ちゃんは寝ています。その後14日間、ベビーベッドに立つ(睡眠時を除いて)ようになり、一緒に遊ぶことができます。この段階が終了すると、子どもは家の中を這うようになります。
  
==Adopted children==
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最終的に、赤ちゃんは幼児になり残りの人生を過ごします。子どもは子ども部屋のベッドで眠るようになり、ベビーベッドが空くと、次の子供が生まれる可能性があります(まだ2人の子供がいない場合)。
The adoption process is very similar to having a child biologically. If you maintain a good relationship with your spouse (10 hearts), already have the nursery, and have been married for at least 7 days, there is a ~5% chance that they will ask if you want to adopt a child.
 
  
If you agree, the adoption will occur after 14 days. While you are waiting for your child, your spouse will tell you that they have filed the adoption paperwork.
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==養子==
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養子は子供が生まれる過程と非常によく似ています。あなたが配偶者とハート10の関係を維持し、すでにベビーベッドを持っていて、結婚して7日以上経てば、子供が欲しいかどうか5%の確率で聞いてくるはずです。
  
Your child will appear in the middle of the night, with a note saying that the adoption agency dropped off your new baby.
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あなたが同意すると、14日後に養子が来ます。あなたが子供を待っている間、配偶者は養子縁組の書類を提出したと伝えてきます。
  
Be careful not to complete any [[Community Center]]/[[JojaMart]] bundles the night before the baby is due as it could cause the event to be skipped entirely.
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子供は、養子縁組機関からあなたの赤ちゃんが届いたというメモとともに夜中に現れます。
  
==Stages==
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==子供の成長==
  
===Stage 1===
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===ステージ 1===
''Interactions with the child will always result in "[child's name] is sleeping"''
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''どんなときも、"[子どもの名前] は眠っている"と表示されます。''
  
 
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===Stage 2===
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===ステージ 2===
''When interacting with the child, the player will toss it into the air, which improves the relationship level.''
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''子供と交流するときに、空中に投げます。友好度が上昇します。''
''You can also toss the child while sleeping for a funny animation.''
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''子供が寝ている時に投げると面白いアニメーションが見れますよ。''
  
 
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===Stage 3===
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===ステージ 3===
''The child will crawl around the house and play with toys. Sometimes it might be buggy and get stuck in furniture. At night it will be put back into the crib automatically.''
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''子どもは家中を這いまわり、おもちゃで遊んでいます。ときどき家具にぶつかって動きを止めてしまいますが、夜には自分でベッドに戻ってくれます。''
  
 
[[File:Child Stage 3.png]]
 
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===Stage 4===
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===ステージ 4===
''The child will dash around the house. You can right click on the child to interact and increase the relationship level.''
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''子どもは家中を走り回ります。子どもに右クリックすると友好度が上昇します。''
  
 
[[File:ToddlerComposite.png]]
 
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==Dismissing Children==
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==子どもとの別れ==
Children can be dismissed late game by interacting with a dark shrine inside the [[Witch's Hut]]. By offering the shrine a [[Prismatic Shard]] it will allow players to turn children into doves, making them leave the farm forever.
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[[魔女の小屋]]で闇のほこらに触れることで子どもを消すことができます。ほこらに[[レインボージェム]]を捧げると、子どもは鳩に変わり永遠に牧場から去ります。
  
Once dismissed, children are gone for good and can not be returned.
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いったん子どもを消すと、二度と戻ってくることはありません。これにより配偶者から再び子どもが欲しいかどうか聞かれる可能性がありうるようになります。
==History==
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==友好度==
{{history|1.0|Introduced.}}
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子供との[[友好度]]は結婚できない村人との友好度と同じように機能します。いくつかの具体的な詳細:
{{history|1.1|Dying or passing out the day before will no longer skip the birth event. Added ability to dismiss children via a shrine at the [[Witch's Hut]].}}
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* ステージ1では子供との友好度を増やすことはできません。友好度は0ポイントのままです。
[[Category:Characters]]
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* 子供が最初にステージ2に到達したとき、彼らの友好度は250ポイント(1ハート)に設定されます。
[[Category:NPCs]]
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* ステージ2-4では、1日1回、子供と対話して(ハートの風船が頭の上に表示されます)、友好度を20ポイント増やすことができます。
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* 子供に贈り物をすることはできません。
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* 子供との友好度は、通常の村人と同じように[[友好度#減衰|減衰する可能性]]があります。具体的には、子供と交流しない毎日、友好度は2ポイント減少します。子供が10ハートに達すると、減衰は停止します。
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* [[バンドル#掲示板|掲示板バンドル]]と[[ルアウパーティー]]でのスープの試飲は、ほとんどの村人との友好度に影響を与えますが、子供との友好度には影響しません。
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==マルチプレイヤー==
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協力モードでプレイヤーと結婚している場合、メインプレーヤーはランダムに子供が一晩欲しいかどうか尋ねられます。メインプレイヤーが「はい」と答えた場合、質問は農家に尋ねられます。両方のプレイヤーが「はい」と言うと、上記のルールに従って子供が生まれます。
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==バグ==
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* ステージ4の子供は、壁を通り抜けてマップから外れる可能性があります。日をリセットしたり、寝たりすると、子供たちは農家のランダムなエリアにリセットされます。
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* ステージ4の子供は、いつでも一晩中起きている可能性があります。これは、ゲームの他の部分には影響しません。
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==秘密==
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* [[秘密#帽子|帽子は子供に被らせることができます。]]
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* [[秘密#鳩の子どもたち|子どもとの別れをすると、いくつかの関連するイースターエッグのロックが解除されます。]]
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==更新履歴==
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{{History|1.0|導入}}
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{{History|1.1|前の日に死んだり気を失ったりしても誕生イベントはスキップしなくなりました。[[魔女の小屋]]に子どもと別れる機能を追加しました。}}
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{{History|1.4|子供に帽子をかぶる機能を追加。子どもとの別れた後の秘密のイベント。バンドルが完了した翌日に子供が生まれない/養子に来ないバグを削除しました。}}
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{{History|1.5|子供たちはお祭りに参加するようになりました。「ベビーベッドを取り外す」の家のリノベーションが導入されました。}}
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[[Category:キャラクター]]
  
 
[[de:Kinder]]
 
[[de:Kinder]]
 
[[en:Children]]
 
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[[es:Niños]]
 
[[es:Niños]]
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[[fr:Enfants]]
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[[it:Bambini]]
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[[ko:아이]]
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[[hu:Gyermekek]]
 
[[pt:Crianças]]
 
[[pt:Crianças]]
 
[[ru:Дети]]
 
[[ru:Дети]]
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[[tr:Çocuklar]]
 
[[zh:孩子]]
 
[[zh:孩子]]

2022年7月8日 (金) 00:38時点における最新版

プレイヤーは結婚して、を2回アップグレードしていると、子どもをもつことができます。夜ベッドに入ると、配偶者から子どもが欲しいかどうか聞かれるかもしれません(1/20の確率)。プレイヤーは「はい」もしくは「今はちょっと」と答えることができます。同性のカップルは養子をとり、異性のカップルは実子を授かることになります。家のリノベーションでベビーベッドを外すと、ベビーベッドを交換しない限り、(実子であろうと養子であろうと)新しい子供を産むことはできません。

性別の異なる2人の子どもしかもつことはできません。最初の子どもの性別はランダムで、次の子どもはその反対の性別になります。子どもは幼児(ステージ4)より成長することはありません。最初の子どもが幼児に成長して初めて次の子をもつことができます。

あなたの配偶者はまた、子供たちが少なくとも幼児の段階にあるときに、スターデューバレーまつりなどのイベントにあなたの子供を連れて行きます。それらが同じタイルに表示されて重なる原因となるグリッチもあります。

実子

あなたが配偶者とハート10の関係を維持し、すでにベビーベットを持っていて、結婚して7日以上経てば、5%の確率で配偶者から子どもが欲しいかどうか聞かれる可能性があります。あなたが同意すると、赤ちゃんは14日後に生まれます。あなたが「今はちょっと」と答えると、配偶者と結婚を続けハート10を維持する限り、毎晩5%の確率で配偶者から子どもが欲しいかどうか聞かれる可能性があります。

最初の14日間は、赤ちゃんは寝ています。その後14日間、ベビーベッドに立つ(睡眠時を除いて)ようになり、一緒に遊ぶことができます。この段階が終了すると、子どもは家の中を這うようになります。

最終的に、赤ちゃんは幼児になり残りの人生を過ごします。子どもは子ども部屋のベッドで眠るようになり、ベビーベッドが空くと、次の子供が生まれる可能性があります(まだ2人の子供がいない場合)。

養子

養子は子供が生まれる過程と非常によく似ています。あなたが配偶者とハート10の関係を維持し、すでにベビーベッドを持っていて、結婚して7日以上経てば、子供が欲しいかどうか5%の確率で聞いてくるはずです。

あなたが同意すると、14日後に養子が来ます。あなたが子供を待っている間、配偶者は養子縁組の書類を提出したと伝えてきます。

子供は、養子縁組機関からあなたの赤ちゃんが届いたというメモとともに夜中に現れます。

子供の成長

ステージ 1

どんなときも、"[子どもの名前] は眠っている"と表示されます。

Child Stage 1.png

ステージ 2

子供と交流するときに、空中に投げます。友好度が上昇します。 子供が寝ている時に投げると面白いアニメーションが見れますよ。

Child Stage 2.png

ステージ 3

子どもは家中を這いまわり、おもちゃで遊んでいます。ときどき家具にぶつかって動きを止めてしまいますが、夜には自分でベッドに戻ってくれます。

Child Stage 3.png

ステージ 4

子どもは家中を走り回ります。子どもに右クリックすると友好度が上昇します。

ToddlerComposite.png

子どもとの別れ

魔女の小屋で闇のほこらに触れることで子どもを消すことができます。ほこらにレインボージェムを捧げると、子どもは鳩に変わり永遠に牧場から去ります。

いったん子どもを消すと、二度と戻ってくることはありません。これにより配偶者から再び子どもが欲しいかどうか聞かれる可能性がありうるようになります。

友好度

子供との友好度は結婚できない村人との友好度と同じように機能します。いくつかの具体的な詳細:

  • ステージ1では子供との友好度を増やすことはできません。友好度は0ポイントのままです。
  • 子供が最初にステージ2に到達したとき、彼らの友好度は250ポイント(1ハート)に設定されます。
  • ステージ2-4では、1日1回、子供と対話して(ハートの風船が頭の上に表示されます)、友好度を20ポイント増やすことができます。
  • 子供に贈り物をすることはできません。
  • 子供との友好度は、通常の村人と同じように減衰する可能性があります。具体的には、子供と交流しない毎日、友好度は2ポイント減少します。子供が10ハートに達すると、減衰は停止します。
  • 掲示板バンドルルアウパーティーでのスープの試飲は、ほとんどの村人との友好度に影響を与えますが、子供との友好度には影響しません。

マルチプレイヤー

協力モードでプレイヤーと結婚している場合、メインプレーヤーはランダムに子供が一晩欲しいかどうか尋ねられます。メインプレイヤーが「はい」と答えた場合、質問は農家に尋ねられます。両方のプレイヤーが「はい」と言うと、上記のルールに従って子供が生まれます。

バグ

  • ステージ4の子供は、壁を通り抜けてマップから外れる可能性があります。日をリセットしたり、寝たりすると、子供たちは農家のランダムなエリアにリセットされます。
  • ステージ4の子供は、いつでも一晩中起きている可能性があります。これは、ゲームの他の部分には影響しません。

秘密

更新履歴

  • 1.0: 導入
  • 1.1: 前の日に死んだり気を失ったりしても誕生イベントはスキップしなくなりました。魔女の小屋に子どもと別れる機能を追加しました。
  • 1.4: 子供に帽子をかぶる機能を追加。子どもとの別れた後の秘密のイベント。バンドルが完了した翌日に子供が生まれない/養子に来ないバグを削除しました。
  • 1.5: 子供たちはお祭りに参加するようになりました。「ベビーベッドを取り外す」の家のリノベーションが導入されました。