「子ども」の版間の差分

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(養子の説明文を日本語化しました)
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===ステージ 2===
 
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''When interacting with the child, the player will toss it into the air, which improves the relationship level.''
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''子供と交流するときに、空中に投げます。友好度が上昇します。''
''You can also toss the child while sleeping for a funny animation.''
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''子供が寝ている時に投げると面白いアニメーションが見れますよ''
  
 
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2018年8月17日 (金) 06:40時点における版

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私にはやることがいっぱいあるの
- ロビン

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きくちよによって最後に編集されました 2018-08-17 06:40:02.

プレイヤーは結婚していて、を最低でも2回アップグレードしている(ベビーベッドがあること)と、子供を得ることができるかもしれません。プレイヤーと結婚相手が同じ性別の場合は実子ではなく養子となります。

配偶者よりも先に寝ると、子供が欲しいか聞かれる機会が増えます。

性別の異なる2人の子どもしか持つことはできません。最初の子どもがベビーベッドから出たら、次の子どもを授かるかもしれません。

実子

あなたが配偶者と良好な関係を維持し、すでにベビーベットを持っていて、結婚して7日以上経てば、子供が欲しいかどうか5%の確率で聞いてくるはずです。あなたが同意すると、赤ちゃんは14日後に生まれます。最初の14日間は、赤ちゃんは寝ています。その後14日間、ベビーベッドに立つ(睡眠を除いて)ようになり、あなたはそれで遊ぶことができます。この段階が終了すると、家の中を這うようになります。ベビーベッドが空くと、次の子供が生まれる可能性があります(まだ2人の子供がいない場合)。

養子

養子は子供が生まれる過程と非常によく似ています。あなたが配偶者と良好な関係を維持し(ハート10)、すでにベビーベッドを持っていて、結婚して7日以上経てば、子供が欲しいかどうか5%の確率で聞いてくるはずです。

あなたが同意すると、14日後に養子が来ます。あなたが子供を待っている間、配偶者は養子縁組の書類を提出したと伝えてきます。

子供は、養子縁組機関からあなたの赤ちゃんが届いたというメモとともに夜中に現れます。

赤ちゃんの来る前日にコミュニティセンターまたはJojaマートのバンドルをコンプリートさせないよう気を付けてください。赤ちゃんのイベントが完全にスキップされる原因になります。

子供の成長

ステージ 1

どんなときも、"[child's name] は眠っている"と表示されます。

Child Stage 1.png

ステージ 2

子供と交流するときに、空中に投げます。友好度が上昇します。 子供が寝ている時に投げると面白いアニメーションが見れますよ

Child Stage 2.png

ステージ 3

子どもは家中を這いまわり、おもちゃで遊んでいます。ときどき家具にぶつかって動きを止めてしまいますが、夜には自分でベッドに戻ってくれます。

Child Stage 3.png

ステージ 4

子どもは家中を走り回ります。子どもに右クリックすると友好度が上昇します。

ToddlerComposite.png

子供との別れ

子供と別れるためには、レインボージェムを持参して、魔女の小屋にある身勝手の闇のほこらを調べます。これにより、子供は村から追放され、永遠に分かれることになります。

別れた子供はよりより場所におり、二度と戻ってくることはありません。

※別の子供が欲しい場合は、最低でも2週間待つ必要があります。

History

  • 1.0: Introduced.
  • 1.1: Dying or passing out the day before will no longer skip the birth event. Added ability to dismiss children via a shrine at the Witch's Hut.