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| ; バランスの変更 | | ; バランスの変更 |
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− | :* Combat changes: | + | :* 戦闘: |
− | :** Immunity now reduces the chance of status debuffs. | + | :** 無効のステータスが、ステータスデバフの発生確率を下げるようになりました。 |
− | :** Changed special move cooldowns on daggers (6→3 seconds) and clubs (4→6 seconds). | + | :** 短剣(6→3秒)とクラブ(4→6秒)の必殺技のクールダウンを変更しました。 |
− | :** The dagger special attack now pins the target in place until the last stab (which then knocks them back), so dagger hits are less likely to miss. | + | :** 短剣の必殺技は、最後の一刺しまでターゲットをピンで固定するようになりました(その後、ターゲットをノックバックする)ので、短剣のヒットは失敗しにくくなりました。 |
− | :** Reduced desperado profession's damage bonus from 3x to 2x. | + | :** デスペラードのダメージボーナスを3倍から2倍に減少。 |
− | :** Slightly improved dagger critical hit chance. | + | :** 短剣のクリティカルヒット確率を若干改善しました |
− | :* Crafting changes: | + | :* クラフト: |
− | :** Changed Skull Brazier recipe (was 10 Hardwood + Solar Essence + Coal; now 10 Bone Fragments). | + | :** ドクロのたき火台のレシピを変更しました。(以前は堅い木10+光の結晶1+石炭でしたが、10 Bone Fragmentsに変更されました) |
− | :** Repairing a fence now restores full fence health, instead of half the health of a new fence. | + | :** フェンスを修復すると、新しいフェンスの半分の耐久度ではなく、完全に回復するようになりました。 |
− | :* Farming changes: | + | :* 農業: |
− | :** Lowered the cost of ducks (2000→600g). | + | :** アヒルの値段を下げました (2000→600g) |
− | :** Doubled the value of [[duck Feather]]s. | + | :** [[アヒルのハネ]]の価値が倍になりました。 |
− | :** Slightly increased the duck feather spawn rate. | + | :** アヒルのハネの産卵率をわずかに増加。 |
− | :* Fishing changes: | + | :* 釣り: |
− | :** Fishing rod tackle no longer loses endurance when catching junk. | + | :** 釣り竿のタックルがジャンク品をキャッチしても耐久力を失わなくなりました。 |
− | :** Catching a non-fish item no longer triggers the minigame. | + | :** 魚以外のアイテムをキャッチしてもミニゲームのトリガーにならないようになりました。 |
− | :** Reaching an effective fishing level of 15+ now increases the rod casting range by one tile. | + | :** 釣りの有効レベルが15以上になると、ロッドのキャスト範囲が1タイル増えるようになりました。 |
− | :* Mining changes: | + | :* 採掘: |
− | :** Gem nodes now provide mining XP and can drop diamonds. | + | :** 宝石の鉱脈が採掘XPを提供するようになり、ダイヤモンドをドロップできるようになりました。 |
− | :** Gem node drops are no longer limited by mine level. | + | :** 宝石の鉱脈のドロップは、鉱山レベルによって制限されなくなりました。 |
− | :* Item drop changes: | + | :* アイテムドロップ: |
− | :** Stumps and hollow logs now have a 10% chance of dropping [[Mahogany Seed]]. | + | :** 切り株と丸太が10%の確率で[[Mahogany Seed]]をドロップするようになりました。 |
− | :** Any monster in the [[Secret Woods]] now has a 10% chance of dropping [[Mahogany Seed]]. | + | :** [[秘密の森]]にいるモンスターが10%の確率で[[Mahogany Seed]]をドロップするようになりました。 |
− | :** [[Skeleton]]s now have 4% chance of dropping a [[Bone Sword]]. | + | :** [[スケルトン]]が4%の確率で[[ホネの剣]]をドロップするようになりました。 |
− | :** [[Wilderness Golem]]s now drop rice shoots more often. | + | :** 荒野のゴーレムが[[稲芽]]をより頻繁にドロップするようになりました。 |
− | :** Some Skull Cavern monsters now have a small chance of dropping [[Red Cabbage Seeds]]. | + | :** 一部の[[ドクロの洞窟]]のモンスターがレッド キャベツの種をドロップする確率が低くなりました。 |
− | :** Pure-white [[slime]]s now drop diamonds and refined quartz. | + | :** 純白の[[スライム]]がダイヤモンドと精錬されたクォーツをドロップするようになりました。 |
− | :** Some containers now drop better items after reaching the bottom of the mines at least once. | + | :** 鉱山の底に一度でも到達すると、一部のコンテナからより良いアイテムがドロップするようになりました。 |
− | :** Different drops now unlock on mine levels 60/80/100 and the first level of the Skull Cavern. | + | :** 鉱山のレベル60/80/100とSkull Cavernの最初のレベルで異なるドロップがアンロックされるようになりました。 |
− | :** Reduced chance of [[Lead Rod]] drops on mine levels 60–79 (or Skull Cavern level 40+ before the previous fix), and added chance for Shadow Dagger and Wood Mallet. | + | :** 鉱山のレベル60~79(以前の修正前はドクロの洞窟のレベル40以上)で鉛のロッドのドロップ確率を減らし、Shadow Daggerと木のハンマーのドロップ確率を追加しました。 |
− | :** Mine wood barrels can now drop [[Basic Retaining Soil]] instead of [[Sap]]. | + | :** 鉱山の[[鉱山#木箱と樽|木箱と樽]]は、樹液の代わりに[[きほんの保水土]]をドロップできるようになりました。 |
− | :** Mine frost barrels can now drop [[Quality Retaining Soil]] instead of [[Sap]]. | + | :** 鉱山の霜の樽が、樹液の代わりに[[高級な保水土]]をドロップするようになりました。 |
− | :** Reduced chance of frost barrels dropping Aquamarine, Frozen Geode, Hardwood, Jade, or equipment from 35% to 26%. | + | :** アクアマリン、フローズンジオード、堅い木、ひすい、装備品をドロップする霜樽の確率が35%から26%に減少しました。 |
− | :* Shop changes: | + | :* ショップ: |
− | :** Pierre will now sell his seasonal items year-round once you complete a certain new quest. | + | :** 特定の新クエストをクリアすると、ピエールが季節限定アイテムを通年販売するようになりました。 |
− | :** Added two more items to the [[Stardew Valley Fair]] star token shop. | + | :** [[スターデューバレーまつり]]のスタートークンショップに2つのアイテムを追加しました。 |
− | :** Reduced Workbench price (3000→2000g). | + | :** ワークベンチの価格を下げました(3000→2000g) |
− | :** [[Coconut]]s can be purchased from [[Sandy]] on Monday. This is now limited to ten per day. | + | :** 月曜日にサンディから[[ココナッツ]]を購入できるようになりました。1日10個までとなりました。 |
− | :* Machine changes: | + | :** [[地球のオベリスク]]と[[水のオベリスク]]の価格を下げました(1000000→500000g) |
− | :** Some machines' processing time was previously affected by the time of day. These have been standardized so they're always ready when the morning starts: [[Bee House]] (every 4 days), [[The Cave|Mushroom Box]] (2 days), [[Strange Capsule]] (3 days), Tapper (depends on input), and [[Worm Bin]] (every morning). | + | :* マシン: |
− | :* Doubled star token rewards for the slingshot and fishing minigames at the [[Stardew Valley Fair]]. | + | :**以前は一部のマシンの処理時間が時間帯によって影響を受けていました。これらは標準化されたので、朝が始まったらいつでも準備できるようになりました。[[ハチの巣箱]](4日ごと)、[[洞窟#キノコ類|キノコ]](2日)、[[ランダムイベント#奇妙なカプセル|奇妙なカプセル]](3日)、[[樹液採取器]](入力による)、[[ミミズ飼育器]](毎朝)。 |
− | :* Fertilizer in the greenhouse no longer disappears on season change in some cases. | + | :* [[スターデューバレーまつり]]でのパチンコと釣りのミニゲームのスタートークン報酬が2倍になりました。 |
− | :* The random Stone Owl and Strange Capsule night events are now much less rare. | + | :* 温室内の肥料が、季節の変わり目に消えるかどうかは確率になりました。 |
| + | :* ランダムな石のフクロウと奇妙なカプセルのナイトイベントのレア度が大幅に低下しました。 |
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| ; マルチプレイにおける変更点 | | ; マルチプレイにおける変更点 |