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:* オプションメニューにゲームパッドモードを追加しました。 これには3つの値があります。「自動検出」(デフォルト)は、最後の入力に応じてキーボード/マウスを切り替えます。「オン」は、Stardew Valleyの以前のバージョンと同様に、ゲームにゲームパッドロジックの使用を強制します。 「オフ」はゲームパッドを無効にし、キーボード/マウスのみを使用してゲームをプレイする場合に使用できます。
 
:* オプションメニューにゲームパッドモードを追加しました。 これには3つの値があります。「自動検出」(デフォルト)は、最後の入力に応じてキーボード/マウスを切り替えます。「オン」は、Stardew Valleyの以前のバージョンと同様に、ゲームにゲームパッドロジックの使用を強制します。 「オフ」はゲームパッドを無効にし、キーボード/マウスのみを使用してゲームをプレイする場合に使用できます。
:*  [[夜の市]]でロックを解除した後、[[博物館]]で[[レアカカシ]]を購入できるようになりました。
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:*  [[夜の市]]でロックを解除した後、[[博物館]]で[[カカシ#レアなカカシ|レアなカカシ]]を購入できるようになりました。
 
:* 一部の非配偶者NPCには、カスタムの映画のチケット受諾ダイアログがあります(英語のみ)。
 
:* 一部の非配偶者NPCには、カスタムの映画のチケット受諾ダイアログがあります(英語のみ)。
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:* [[ペニー]]の14ハートイベントは、配置されたドレッサーを削除しなくなりました。 占有マスに配置されるはずだった家具が、ペニーがオブジェクトを入れる同じチェストに追加されるようになりました。
 
:* [[ペニー]]の14ハートイベントは、配置されたドレッサーを削除しなくなりました。 占有マスに配置されるはずだった家具が、ペニーがオブジェクトを入れる同じチェストに追加されるようになりました。
 
:* [[ヴィンセント]]は[[カタツムリ]]が大好きになりました。
 
:* [[ヴィンセント]]は[[カタツムリ]]が大好きになりました。
:* Adjusted shorts easter egg to give precedence to any normal interactions with the NPCs it affects (gifting, completing a quest, etc).
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:* 調整されたショートイースターエッグは、影響を受けるNPCとの通常の相互作用(ギフト、クエストの完了など)を優先します。
 
:* わずかに最適化されたデブリコード。
 
:* わずかに最適化されたデブリコード。
    
; バグの修正:
 
; バグの修正:
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:* Fixed farmhands' separate wallets resetting to 500g if the host was playing on Linux or Mac.
+
:* ホストがLinuxまたはMacでプレイしている場合に、ファームハンドの個別の財布が500gにリセットされる問題を修正しました。
:* Fixed the incorrect ordering of NPC gift tastes, so tastes should now match 1.3.
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:* NPCギフトテイストの誤った順序を修正したため、テイストは1.3に一致するはずです。
:* Fixed trash bear appearing on festival days (which could cause a potential crash).
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:* 祭日にゴミ箱が表示される問題を修正しました(クラッシュの原因となる可能性があります)。
:* Fixed an issue where reclaiming the [[Insect Head]], [[Neptune's Glaive|Neptune's Glaive]], [[Forest Sword]], or [[Carving Knife]] from [[Marlon]] would cause [[Clint]] to appear to be upgrading that weapon, losing any tool already being upgraded.
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:* [[昆虫の大アゴ]][[ネプチューンのつるぎ]][[フォレストソード]]、または[[肉切りナイフ]][[マーロン]]から取り戻すと[[クリント]]が発生する問題を修正しました。 その武器をアップグレードしているように見え、すでにアップグレードされているツールを失います。
:* Fixed problem harvesting crops with the [[Golden Scythe|golden scythe]].
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:* [[ゴールデン鎌]]で作物を収穫する問題を修正しました。
:* Fixed being able to warp into the sewer on your [[horse]], causing you to warp into the void.
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:* [[動物#ウマ|ウマ]]で下水道にワープすることができ、奈落にワープする原因となっていた問題を修正しました。
:* Fixed an issue allowing [[torch]]es and [[flooring]] to be placed on the spouses's porch position, so they couldn't come outside.
+
:* [[たいまつ]][[フローリング]]を配偶者のポーチの位置に配置して、外に出られない問題を修正しました。
:* Fixed the [[Golden Scythe|golden scythe]] still appearing on the reaper after you've already received it.
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:* [[ゴールデン鎌]]を既に受け取った後でも刈り取り機に表示される問題を修正しました。
:* Fixed a minor issue where players who have connected to a game and are creating a character while an [[Achievements|achievement]] triggers would send a message saying "- has earned the '(Achievement Name)' achievement."
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:* [[実績]]トリガーがゲームに接続してキャラクターを作成しているプレイヤーが「-(Achievement Name) 'アチーブメントを獲得しました」というメッセージを送信するというマイナーな問題を修正しました。
:* Fixed a hole in the refurbished saloon room, which let players walk out of the map boundaries.
+
:* 改装されたサロンルームの穴が修正され、プレイヤーがマップの境界から出て行けるようになりました。
:* Fixed an issue where a farmhand entering a freshly built [[cabin]] could cause the farmhand that owns it to spawn in the upper-left corner of the main farmer's farmhouse.
+
:* 新しく建てられた[[小屋(マルチプレイヤー)]]に入った農家の手が、それを所有する農家の手がメインの農家の左上隅に出現する問題を修正しました。
:* Fixed [[Fish Pond|fish pond]] silhouettes being incorrect after clearing the pond in multiplayer.
+
:* マルチプレイヤーで池を空にした後に[[魚のいる池]]のシルエットが正しくない問題を修正しました。
:* Fixed a typo causing plant [[seed]]s being removed from the inventory when unsuccessfully attempting to plant them outside of the farm.
+
:* 農場の外に植えるのに失敗したときに、植物の[[作物|タネ]]がインベントリから削除される誤植を修正しました。
:* Fixed pre-1.4 untyped "[[Honey]]" items that were misnamed "Wild Honey"; they're now just converted to "Wild Honey" that stacks with other "Wild Honey" items.
+
:* 「Wild Honey」という誤った名前が付けられた、1.4より前の「[[ハチミツ]]」アイテムの修正。他の「Wild Honey」アイテムとスタックする「Wild Honey」に変換されるだけです。
:* Fixed a crash when [[Tree Fertilizer]] recipe is added to a save that already has it.
+
:* [[木の肥料]]レシピが既に保存されている保存に追加されたときのクラッシュを修正しました。
:* Fixed the dove subplot enemy leaving visual trails on the host's machine regardless of the location they were in.
+
:* 鳩のサブプロットの敵がいた場所に関係なく、ホストのマシンに視覚的な軌跡を残す問題を修正しました。
:* Fixed non-synchronization of items recovered from [[Marlon]] at the [[Adventurer's Guild]].
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:* [[冒険者ギルド]][[マーロン]]から回収されたアイテムの非同期を修正しました。
:* Fixed the display name of [[Flounder]] in Russian being the same as [[Halibut]].
+
:* ロシア語の[[平らな魚]]の表示名が[[オヒョウ]]と同じであることを修正しました。
:* Fixed a botched after-movie dialogue from [[Evelyn]].
+
:* [[エブリン]]からの失敗した映画後のダイアログを修正しました。
:* Fixed the direction of the fold on the Gi clothing items.
+
:* 衣料品の折り畳みの方向を修正しました。
:* Fixed [[Tea Sapling|tea saplings]] not being placeable on certain tiles on the farm.
+
:* ファームの特定のタイルに配置できない[[チャノキ]]を修正しました。
:* Fixed a crash when checking the calendar while engaged to another farmer that is currently disconnected from the game.
+
:* 現在ゲームから切断されている別の農家に従事しているときにカレンダーをチェックするとクラッシュする問題を修正しました。
:* Fixed problem where you could soft-lock a shop menu in an edge case scenario.
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:* エッジケースシナリオでショップメニューをソフトロックできる問題を修正しました。
:* Controller fixes:
+
:* コントローラーの修正:
:** Fixed some inconsistencies with cursor placement when item stowing is on.
+
:** アイテムの収納がオンになっているときのカーソルの配置の不整合を修正しました。
:** Fixed an issue where using the trigger buttons to swap pages in the Junimo Bundle menu while holding an item would cause it to be lost.
+
:** アイテムを保持しているときにトリガーボタンを使用してジュニモバンドルメニューのページをスワップすると、アイテムが失われる問題を修正しました。
:** Fixed an issue in the quest log where if you moved the cursor right from the "back" button when viewing a quest description on the second or higher page of the quest log, the cursor would move to an invalid position.
+
:** クエストログの2番目以降のページでクエストの説明を表示しているときにカーソルを「戻る」ボタンから右に移動すると、カーソルが無効な位置に移動するという問題を修正しました。
:** Highlighting a dropdown menu option in the options screen on the controller now snaps to the drop down button, no longer obscuring the text.
+
:** コントローラのオプション画面でドロップダウンメニューオプションを強調表示すると、ドロップダウンボタンにスナップされ、テキストが隠れなくなりました。
:** When a dialogue question is asked, the first selectable option is now selected by default in controller mode, regardless of whether the controller-style menus option is enabled.
+
:** ダイアログ形式の質問が行われると、コントローラースタイルのメニューオプションが有効になっているかどうかに関係なく、コントローラーモードで最初の選択可能なオプションがデフォルトで選択されるようになりました。
:* Corrected the fix for the [[Stardew Valley Fair]] festival's petting zoo area appearing incorrectly if certain post-game conditions had been unlocked.
+
:* [[スターデューバレーまつり]]フェスティバルのふれあい動物園エリアがゲーム後の特定の条件のロックが解除された場合に正しく表示されない問題を修正しました。
:* Added a graceful fail state to the function that gets a [[wedding]] for the day in case there's a completely invalid farmer ID in the farmers list (potentially from a removed cabin).
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:* ファーマーリストに完全に無効なファーマーIDがある場合(削除された小屋から)の場合、その日の[[結婚|結婚式]]を取得する機能にグレースフルフェイルステートを追加しました。
:* Players that could have missed increases to their max health, crafting recipes due to skipping combat skill levels will now earn them on level load.
+
:* 戦闘スキルレベルをスキップすることでレシピを作成することで、最大体力の増加を見逃した可能性があるプレイヤーは、レベルロードで獲得できるようになりました。
:* Pending level-ups are now removed from characters as they are applied, instead of all at once at the end of the night. That ensures that a character who gets disconnected/crashes during a level-up can now reapply their level-ups the next time they are connected.
+
:* 保留中のレベルアップは、夜の終わりに一度にすべてではなく、適用されるときにキャラクターから削除されます。これにより、レベルアップ中に切断/クラッシュしたキャラクターが、次回接続したときにレベルアップを再適用できるようになります。
:* Adjusted the requirements to be able to respec a skill at the [[Statue of Uncertainty]] to allow users who have "missed levels" to reclaim their missed perks levels using it.
+
:* [[不確実性の像]]でスキルを再指定できるように要件を調整し、「レベルを逃した」ユーザーがそれを使用して特典のレベルを取り戻すことができるようにしました。
:* Potential fix for switching over to the [[Scythe|scythe]] after using the club slam repeat quirk causing the next used tool to soft-lock the player in place.
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:* クラブスラムリピートの癖を使用した後に[[カマ]]に切り替えると、次に使用するツールがプレーヤーを所定の位置にソフトロックする可能性があります。
:* Fixed various typos.
+
:* さまざまなタイプミスを修正しました。
:* Fixed crash if a location no longer exists in the game, for players with residual mod data in their save file.
+
:* 保存ファイルにmodデータが残っているプレイヤーの場所がゲーム内に存在しない場合のクラッシュを修正しました。
:* Fixed the <tt>/friendAll</tt> debug command granting friendships to NPCs that aren't friendable, which could possibly cause issues on any game mechanics that randomly select a friend (e.g. daily quests).
+
:* <tt>/ friendAll</tt>デバッグコマンドを修正して、友好度を持たないNPCにフレンドシップを付与しました。これにより、フレンドをランダムに選択するゲームメカニクス(たとえば、デイリークエスト)で問題が発生する可能性があります。
    
==1.4==
 
==1.4==
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